Upstream version 9.37.197.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / libjingle / source / talk / base / natsocketfactory.cc
1 /*
2  * libjingle
3  * Copyright 2004--2005, Google Inc.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
7  *
8  *  1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
9  *     this list of conditions and the following disclaimer.
10  *  2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
11  *     this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
12  *     and/or other materials provided with the distribution.
13  *  3. The name of the author may not be used to endorse or promote products
14  *     derived from this software without specific prior written permission.
15  *
16  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED
17  * WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
18  * MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO
19  * EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
20  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
21  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
22  * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
23  * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR
24  * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF
25  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
26  */
27
28 #include "talk/base/natsocketfactory.h"
29
30 #include "talk/base/logging.h"
31 #include "talk/base/natserver.h"
32 #include "talk/base/virtualsocketserver.h"
33
34 namespace talk_base {
35
36 // Packs the given socketaddress into the buffer in buf, in the quasi-STUN
37 // format that the natserver uses.
38 // Returns 0 if an invalid address is passed.
39 size_t PackAddressForNAT(char* buf, size_t buf_size,
40                          const SocketAddress& remote_addr) {
41   const IPAddress& ip = remote_addr.ipaddr();
42   int family = ip.family();
43   buf[0] = 0;
44   buf[1] = family;
45   // Writes the port.
46   *(reinterpret_cast<uint16*>(&buf[2])) = HostToNetwork16(remote_addr.port());
47   if (family == AF_INET) {
48     ASSERT(buf_size >= kNATEncodedIPv4AddressSize);
49     in_addr v4addr = ip.ipv4_address();
50     memcpy(&buf[4], &v4addr, kNATEncodedIPv4AddressSize - 4);
51     return kNATEncodedIPv4AddressSize;
52   } else if (family == AF_INET6) {
53     ASSERT(buf_size >= kNATEncodedIPv6AddressSize);
54     in6_addr v6addr = ip.ipv6_address();
55     memcpy(&buf[4], &v6addr, kNATEncodedIPv6AddressSize - 4);
56     return kNATEncodedIPv6AddressSize;
57   }
58   return 0U;
59 }
60
61 // Decodes the remote address from a packet that has been encoded with the nat's
62 // quasi-STUN format. Returns the length of the address (i.e., the offset into
63 // data where the original packet starts).
64 size_t UnpackAddressFromNAT(const char* buf, size_t buf_size,
65                             SocketAddress* remote_addr) {
66   ASSERT(buf_size >= 8);
67   ASSERT(buf[0] == 0);
68   int family = buf[1];
69   uint16 port = NetworkToHost16(*(reinterpret_cast<const uint16*>(&buf[2])));
70   if (family == AF_INET) {
71     const in_addr* v4addr = reinterpret_cast<const in_addr*>(&buf[4]);
72     *remote_addr = SocketAddress(IPAddress(*v4addr), port);
73     return kNATEncodedIPv4AddressSize;
74   } else if (family == AF_INET6) {
75     ASSERT(buf_size >= 20);
76     const in6_addr* v6addr = reinterpret_cast<const in6_addr*>(&buf[4]);
77     *remote_addr = SocketAddress(IPAddress(*v6addr), port);
78     return kNATEncodedIPv6AddressSize;
79   }
80   return 0U;
81 }
82
83
84 // NATSocket
85 class NATSocket : public AsyncSocket, public sigslot::has_slots<> {
86  public:
87   explicit NATSocket(NATInternalSocketFactory* sf, int family, int type)
88       : sf_(sf), family_(family), type_(type), connected_(false),
89         socket_(NULL), buf_(NULL), size_(0) {
90   }
91
92   virtual ~NATSocket() {
93     delete socket_;
94     delete[] buf_;
95   }
96
97   virtual SocketAddress GetLocalAddress() const {
98     return (socket_) ? socket_->GetLocalAddress() : SocketAddress();
99   }
100
101   virtual SocketAddress GetRemoteAddress() const {
102     return remote_addr_;  // will be NIL if not connected
103   }
104
105   virtual int Bind(const SocketAddress& addr) {
106     if (socket_) {  // already bound, bubble up error
107       return -1;
108     }
109
110     int result;
111     socket_ = sf_->CreateInternalSocket(family_, type_, addr, &server_addr_);
112     result = (socket_) ? socket_->Bind(addr) : -1;
113     if (result >= 0) {
114       socket_->SignalConnectEvent.connect(this, &NATSocket::OnConnectEvent);
115       socket_->SignalReadEvent.connect(this, &NATSocket::OnReadEvent);
116       socket_->SignalWriteEvent.connect(this, &NATSocket::OnWriteEvent);
117       socket_->SignalCloseEvent.connect(this, &NATSocket::OnCloseEvent);
118     } else {
119       server_addr_.Clear();
120       delete socket_;
121       socket_ = NULL;
122     }
123
124     return result;
125   }
126
127   virtual int Connect(const SocketAddress& addr) {
128     if (!socket_) {  // socket must be bound, for now
129       return -1;
130     }
131
132     int result = 0;
133     if (type_ == SOCK_STREAM) {
134       result = socket_->Connect(server_addr_.IsNil() ? addr : server_addr_);
135     } else {
136       connected_ = true;
137     }
138
139     if (result >= 0) {
140       remote_addr_ = addr;
141     }
142
143     return result;
144   }
145
146   virtual int Send(const void* data, size_t size) {
147     ASSERT(connected_);
148     return SendTo(data, size, remote_addr_);
149   }
150
151   virtual int SendTo(const void* data, size_t size, const SocketAddress& addr) {
152     ASSERT(!connected_ || addr == remote_addr_);
153     if (server_addr_.IsNil() || type_ == SOCK_STREAM) {
154       return socket_->SendTo(data, size, addr);
155     }
156     // This array will be too large for IPv4 packets, but only by 12 bytes.
157     scoped_ptr<char[]> buf(new char[size + kNATEncodedIPv6AddressSize]);
158     size_t addrlength = PackAddressForNAT(buf.get(),
159                                           size + kNATEncodedIPv6AddressSize,
160                                           addr);
161     size_t encoded_size = size + addrlength;
162     memcpy(buf.get() + addrlength, data, size);
163     int result = socket_->SendTo(buf.get(), encoded_size, server_addr_);
164     if (result >= 0) {
165       ASSERT(result == static_cast<int>(encoded_size));
166       result = result - static_cast<int>(addrlength);
167     }
168     return result;
169   }
170
171   virtual int Recv(void* data, size_t size) {
172     SocketAddress addr;
173     return RecvFrom(data, size, &addr);
174   }
175
176   virtual int RecvFrom(void* data, size_t size, SocketAddress *out_addr) {
177     if (server_addr_.IsNil() || type_ == SOCK_STREAM) {
178       return socket_->RecvFrom(data, size, out_addr);
179     }
180     // Make sure we have enough room to read the requested amount plus the
181     // largest possible header address.
182     SocketAddress remote_addr;
183     Grow(size + kNATEncodedIPv6AddressSize);
184
185     // Read the packet from the socket.
186     int result = socket_->RecvFrom(buf_, size_, &remote_addr);
187     if (result >= 0) {
188       ASSERT(remote_addr == server_addr_);
189
190       // TODO: we need better framing so we know how many bytes we can
191       // return before we need to read the next address. For UDP, this will be
192       // fine as long as the reader always reads everything in the packet.
193       ASSERT((size_t)result < size_);
194
195       // Decode the wire packet into the actual results.
196       SocketAddress real_remote_addr;
197       size_t addrlength =
198           UnpackAddressFromNAT(buf_, result, &real_remote_addr);
199       memcpy(data, buf_ + addrlength, result - addrlength);
200
201       // Make sure this packet should be delivered before returning it.
202       if (!connected_ || (real_remote_addr == remote_addr_)) {
203         if (out_addr)
204           *out_addr = real_remote_addr;
205         result = result - static_cast<int>(addrlength);
206       } else {
207         LOG(LS_ERROR) << "Dropping packet from unknown remote address: "
208                       << real_remote_addr.ToString();
209         result = 0;  // Tell the caller we didn't read anything
210       }
211     }
212
213     return result;
214   }
215
216   virtual int Close() {
217     int result = 0;
218     if (socket_) {
219       result = socket_->Close();
220       if (result >= 0) {
221         connected_ = false;
222         remote_addr_ = SocketAddress();
223         delete socket_;
224         socket_ = NULL;
225       }
226     }
227     return result;
228   }
229
230   virtual int Listen(int backlog) {
231     return socket_->Listen(backlog);
232   }
233   virtual AsyncSocket* Accept(SocketAddress *paddr) {
234     return socket_->Accept(paddr);
235   }
236   virtual int GetError() const {
237     return socket_->GetError();
238   }
239   virtual void SetError(int error) {
240     socket_->SetError(error);
241   }
242   virtual ConnState GetState() const {
243     return connected_ ? CS_CONNECTED : CS_CLOSED;
244   }
245   virtual int EstimateMTU(uint16* mtu) {
246     return socket_->EstimateMTU(mtu);
247   }
248   virtual int GetOption(Option opt, int* value) {
249     return socket_->GetOption(opt, value);
250   }
251   virtual int SetOption(Option opt, int value) {
252     return socket_->SetOption(opt, value);
253   }
254
255   void OnConnectEvent(AsyncSocket* socket) {
256     // If we're NATed, we need to send a request with the real addr to use.
257     ASSERT(socket == socket_);
258     if (server_addr_.IsNil()) {
259       connected_ = true;
260       SignalConnectEvent(this);
261     } else {
262       SendConnectRequest();
263     }
264   }
265   void OnReadEvent(AsyncSocket* socket) {
266     // If we're NATed, we need to process the connect reply.
267     ASSERT(socket == socket_);
268     if (type_ == SOCK_STREAM && !server_addr_.IsNil() && !connected_) {
269       HandleConnectReply();
270     } else {
271       SignalReadEvent(this);
272     }
273   }
274   void OnWriteEvent(AsyncSocket* socket) {
275     ASSERT(socket == socket_);
276     SignalWriteEvent(this);
277   }
278   void OnCloseEvent(AsyncSocket* socket, int error) {
279     ASSERT(socket == socket_);
280     SignalCloseEvent(this, error);
281   }
282
283  private:
284   // Makes sure the buffer is at least the given size.
285   void Grow(size_t new_size) {
286     if (size_ < new_size) {
287       delete[] buf_;
288       size_ = new_size;
289       buf_ = new char[size_];
290     }
291   }
292
293   // Sends the destination address to the server to tell it to connect.
294   void SendConnectRequest() {
295     char buf[256];
296     size_t length = PackAddressForNAT(buf, ARRAY_SIZE(buf), remote_addr_);
297     socket_->Send(buf, length);
298   }
299
300   // Handles the byte sent back from the server and fires the appropriate event.
301   void HandleConnectReply() {
302     char code;
303     socket_->Recv(&code, sizeof(code));
304     if (code == 0) {
305       SignalConnectEvent(this);
306     } else {
307       Close();
308       SignalCloseEvent(this, code);
309     }
310   }
311
312   NATInternalSocketFactory* sf_;
313   int family_;
314   int type_;
315   bool connected_;
316   SocketAddress remote_addr_;
317   SocketAddress server_addr_;  // address of the NAT server
318   AsyncSocket* socket_;
319   char* buf_;
320   size_t size_;
321 };
322
323 // NATSocketFactory
324 NATSocketFactory::NATSocketFactory(SocketFactory* factory,
325                                    const SocketAddress& nat_addr)
326     : factory_(factory), nat_addr_(nat_addr) {
327 }
328
329 Socket* NATSocketFactory::CreateSocket(int type) {
330   return CreateSocket(AF_INET, type);
331 }
332
333 Socket* NATSocketFactory::CreateSocket(int family, int type) {
334   return new NATSocket(this, family, type);
335 }
336
337 AsyncSocket* NATSocketFactory::CreateAsyncSocket(int type) {
338   return CreateAsyncSocket(AF_INET, type);
339 }
340
341 AsyncSocket* NATSocketFactory::CreateAsyncSocket(int family, int type) {
342   return new NATSocket(this, family, type);
343 }
344
345 AsyncSocket* NATSocketFactory::CreateInternalSocket(int family, int type,
346     const SocketAddress& local_addr, SocketAddress* nat_addr) {
347   *nat_addr = nat_addr_;
348   return factory_->CreateAsyncSocket(family, type);
349 }
350
351 // NATSocketServer
352 NATSocketServer::NATSocketServer(SocketServer* server)
353     : server_(server), msg_queue_(NULL) {
354 }
355
356 NATSocketServer::Translator* NATSocketServer::GetTranslator(
357     const SocketAddress& ext_ip) {
358   return nats_.Get(ext_ip);
359 }
360
361 NATSocketServer::Translator* NATSocketServer::AddTranslator(
362     const SocketAddress& ext_ip, const SocketAddress& int_ip, NATType type) {
363   // Fail if a translator already exists with this extternal address.
364   if (nats_.Get(ext_ip))
365     return NULL;
366
367   return nats_.Add(ext_ip, new Translator(this, type, int_ip, server_, ext_ip));
368 }
369
370 void NATSocketServer::RemoveTranslator(
371     const SocketAddress& ext_ip) {
372   nats_.Remove(ext_ip);
373 }
374
375 Socket* NATSocketServer::CreateSocket(int type) {
376   return CreateSocket(AF_INET, type);
377 }
378
379 Socket* NATSocketServer::CreateSocket(int family, int type) {
380   return new NATSocket(this, family, type);
381 }
382
383 AsyncSocket* NATSocketServer::CreateAsyncSocket(int type) {
384   return CreateAsyncSocket(AF_INET, type);
385 }
386
387 AsyncSocket* NATSocketServer::CreateAsyncSocket(int family, int type) {
388   return new NATSocket(this, family, type);
389 }
390
391 AsyncSocket* NATSocketServer::CreateInternalSocket(int family, int type,
392     const SocketAddress& local_addr, SocketAddress* nat_addr) {
393   AsyncSocket* socket = NULL;
394   Translator* nat = nats_.FindClient(local_addr);
395   if (nat) {
396     socket = nat->internal_factory()->CreateAsyncSocket(family, type);
397     *nat_addr = (type == SOCK_STREAM) ?
398         nat->internal_tcp_address() : nat->internal_address();
399   } else {
400     socket = server_->CreateAsyncSocket(family, type);
401   }
402   return socket;
403 }
404
405 // NATSocketServer::Translator
406 NATSocketServer::Translator::Translator(
407     NATSocketServer* server, NATType type, const SocketAddress& int_ip,
408     SocketFactory* ext_factory, const SocketAddress& ext_ip)
409     : server_(server) {
410   // Create a new private network, and a NATServer running on the private
411   // network that bridges to the external network. Also tell the private
412   // network to use the same message queue as us.
413   VirtualSocketServer* internal_server = new VirtualSocketServer(server_);
414   internal_server->SetMessageQueue(server_->queue());
415   internal_factory_.reset(internal_server);
416   nat_server_.reset(new NATServer(type, internal_server, int_ip,
417                                   ext_factory, ext_ip));
418 }
419
420
421 NATSocketServer::Translator* NATSocketServer::Translator::GetTranslator(
422     const SocketAddress& ext_ip) {
423   return nats_.Get(ext_ip);
424 }
425
426 NATSocketServer::Translator* NATSocketServer::Translator::AddTranslator(
427     const SocketAddress& ext_ip, const SocketAddress& int_ip, NATType type) {
428   // Fail if a translator already exists with this extternal address.
429   if (nats_.Get(ext_ip))
430     return NULL;
431
432   AddClient(ext_ip);
433   return nats_.Add(ext_ip,
434                    new Translator(server_, type, int_ip, server_, ext_ip));
435 }
436 void NATSocketServer::Translator::RemoveTranslator(
437     const SocketAddress& ext_ip) {
438   nats_.Remove(ext_ip);
439   RemoveClient(ext_ip);
440 }
441
442 bool NATSocketServer::Translator::AddClient(
443     const SocketAddress& int_ip) {
444   // Fail if a client already exists with this internal address.
445   if (clients_.find(int_ip) != clients_.end())
446     return false;
447
448   clients_.insert(int_ip);
449   return true;
450 }
451
452 void NATSocketServer::Translator::RemoveClient(
453     const SocketAddress& int_ip) {
454   std::set<SocketAddress>::iterator it = clients_.find(int_ip);
455   if (it != clients_.end()) {
456     clients_.erase(it);
457   }
458 }
459
460 NATSocketServer::Translator* NATSocketServer::Translator::FindClient(
461     const SocketAddress& int_ip) {
462   // See if we have the requested IP, or any of our children do.
463   return (clients_.find(int_ip) != clients_.end()) ?
464       this : nats_.FindClient(int_ip);
465 }
466
467 // NATSocketServer::TranslatorMap
468 NATSocketServer::TranslatorMap::~TranslatorMap() {
469   for (TranslatorMap::iterator it = begin(); it != end(); ++it) {
470     delete it->second;
471   }
472 }
473
474 NATSocketServer::Translator* NATSocketServer::TranslatorMap::Get(
475     const SocketAddress& ext_ip) {
476   TranslatorMap::iterator it = find(ext_ip);
477   return (it != end()) ? it->second : NULL;
478 }
479
480 NATSocketServer::Translator* NATSocketServer::TranslatorMap::Add(
481     const SocketAddress& ext_ip, Translator* nat) {
482   (*this)[ext_ip] = nat;
483   return nat;
484 }
485
486 void NATSocketServer::TranslatorMap::Remove(
487     const SocketAddress& ext_ip) {
488   TranslatorMap::iterator it = find(ext_ip);
489   if (it != end()) {
490     delete it->second;
491     erase(it);
492   }
493 }
494
495 NATSocketServer::Translator* NATSocketServer::TranslatorMap::FindClient(
496     const SocketAddress& int_ip) {
497   Translator* nat = NULL;
498   for (TranslatorMap::iterator it = begin(); it != end() && !nat; ++it) {
499     nat = it->second->FindClient(int_ip);
500   }
501   return nat;
502 }
503
504 }  // namespace talk_base