Upstream version 9.37.197.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / angle / src / libGLESv2 / renderer / d3d9 / shaders / compiled / passthroughps.h
1 #if 0
2 //
3 // Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
4 //
5 ///
6 // Parameters:
7 //
8 //   sampler2D tex;
9 //
10 //
11 // Registers:
12 //
13 //   Name         Reg   Size
14 //   ------------ ----- ----
15 //   tex          s0       1
16 //
17
18     ps_2_0
19     dcl t0.xy
20     dcl_2d s0
21     texld r0, t0, s0
22     mov oC0, r0
23
24 // approximately 2 instruction slots used (1 texture, 1 arithmetic)
25 #endif
26
27 const BYTE g_ps20_passthroughps[] =
28 {
29       0,   2, 255, 255, 254, 255, 
30      33,   0,  67,  84,  65,  66, 
31      28,   0,   0,   0,  75,   0, 
32       0,   0,   0,   2, 255, 255, 
33       1,   0,   0,   0,  28,   0, 
34       0,   0,   0,   1,   0,   0, 
35      68,   0,   0,   0,  48,   0, 
36       0,   0,   3,   0,   0,   0, 
37       1,   0,   0,   0,  52,   0, 
38       0,   0,   0,   0,   0,   0, 
39     116, 101, 120,   0,   4,   0, 
40      12,   0,   1,   0,   1,   0, 
41       1,   0,   0,   0,   0,   0, 
42       0,   0, 112, 115,  95,  50, 
43      95,  48,   0,  77, 105,  99, 
44     114, 111, 115, 111, 102, 116, 
45      32,  40,  82,  41,  32,  72, 
46      76,  83,  76,  32,  83, 104, 
47      97, 100, 101, 114,  32,  67, 
48     111, 109, 112, 105, 108, 101, 
49     114,  32,  57,  46,  51,  48, 
50      46,  57,  50,  48,  48,  46, 
51      49,  54,  51,  56,  52,   0, 
52     171, 171,  31,   0,   0,   2, 
53       0,   0,   0, 128,   0,   0, 
54       3, 176,  31,   0,   0,   2, 
55       0,   0,   0, 144,   0,   8, 
56      15, 160,  66,   0,   0,   3, 
57       0,   0,  15, 128,   0,   0, 
58     228, 176,   0,   8, 228, 160, 
59       1,   0,   0,   2,   0,   8, 
60      15, 128,   0,   0, 228, 128, 
61     255, 255,   0,   0
62 };