Upstream version 9.37.197.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / angle / src / libGLESv2 / renderer / d3d11 / VertexBuffer11.h
1 //
2 // Copyright (c) 2012 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
3 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
4 // found in the LICENSE file.
5 //
6
7 // VertexBuffer11.h: Defines the D3D11 VertexBuffer implementation.
8
9 #ifndef LIBGLESV2_RENDERER_VERTEXBUFFER11_H_
10 #define LIBGLESV2_RENDERER_VERTEXBUFFER11_H_
11
12 #include "libGLESv2/renderer/VertexBuffer.h"
13
14 namespace rx
15 {
16 class Renderer11;
17
18 class VertexBuffer11 : public VertexBuffer
19 {
20   public:
21     explicit VertexBuffer11(rx::Renderer11 *const renderer);
22     virtual ~VertexBuffer11();
23
24     virtual bool initialize(unsigned int size, bool dynamicUsage);
25
26     static VertexBuffer11 *makeVertexBuffer11(VertexBuffer *vetexBuffer);
27
28     virtual bool storeVertexAttributes(const gl::VertexAttribute &attrib, const gl::VertexAttribCurrentValueData &currentValue,
29                                        GLint start, GLsizei count, GLsizei instances, unsigned int offset);
30
31     virtual bool getSpaceRequired(const gl::VertexAttribute &attrib, GLsizei count, GLsizei instances,
32                                   unsigned int *outSpaceRequired) const;
33
34     virtual unsigned int getBufferSize() const;
35     virtual bool setBufferSize(unsigned int size);
36     virtual bool discard();
37
38     ID3D11Buffer *getBuffer() const;
39
40   private:
41     DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(VertexBuffer11);
42
43     rx::Renderer11 *const mRenderer;
44
45     ID3D11Buffer *mBuffer;
46     unsigned int mBufferSize;
47     bool mDynamicUsage;
48 };
49
50 }
51
52 #endif // LIBGLESV2_RENDERER_VERTEXBUFFER11_H_