Upstream version 9.37.197.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / angle / src / libGLESv2 / renderer / d3d11 / Image11.h
1 //
2 // Copyright (c) 2012 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
3 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
4 // found in the LICENSE file.
5 //
6
7 // Image11.h: Defines the rx::Image11 class, which acts as the interface to
8 // the actual underlying resources of a Texture
9
10 #ifndef LIBGLESV2_RENDERER_IMAGE11_H_
11 #define LIBGLESV2_RENDERER_IMAGE11_H_
12
13 #include "libGLESv2/renderer/Image.h"
14
15 #include "common/debug.h"
16
17 namespace gl
18 {
19 class Framebuffer;
20 }
21
22 namespace rx
23 {
24 class Renderer;
25 class Renderer11;
26 class TextureStorageInterface2D;
27 class TextureStorageInterfaceCube;
28
29 class Image11 : public Image
30 {
31   public:
32     Image11();
33     virtual ~Image11();
34
35     static Image11 *makeImage11(Image *img);
36
37     static void generateMipmap(GLuint clientVersion, Image11 *dest, Image11 *src);
38
39     virtual bool isDirty() const;
40
41     virtual bool copyToStorage(TextureStorageInterface2D *storage, int level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height);
42     virtual bool copyToStorage(TextureStorageInterfaceCube *storage, int face, int level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height);
43     virtual bool copyToStorage(TextureStorageInterface3D *storage, int level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth);
44     virtual bool copyToStorage(TextureStorageInterface2DArray *storage, int level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint arrayLayer, GLsizei width, GLsizei height);
45
46     virtual bool redefine(Renderer *renderer, GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, bool forceRelease);
47
48     DXGI_FORMAT getDXGIFormat() const;
49     
50     virtual void loadData(GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
51                           GLint unpackAlignment, GLenum type, const void *input);
52     virtual void loadCompressedData(GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
53                                     const void *input);
54
55     virtual void copy(GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, gl::Framebuffer *source);
56
57   protected:
58     HRESULT map(D3D11_MAP mapType, D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE *map);
59     void unmap();
60
61   private:
62     DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Image11);
63
64     ID3D11Resource *getStagingTexture();
65     unsigned int getStagingSubresource();
66     void createStagingTexture();
67
68     Renderer11 *mRenderer;
69
70     DXGI_FORMAT mDXGIFormat;
71     ID3D11Resource *mStagingTexture;
72     unsigned int mStagingSubresource;
73 };
74
75 }
76
77 #endif // LIBGLESV2_RENDERER_IMAGE11_H_