Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / angle / src / libGLESv2 / renderer / d3d / d3d9 / shaders / Blit.vs
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3 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
4 // found in the LICENSE file.
5 //
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7 struct VS_OUTPUT
8 {
9     float4 position : POSITION;
10     float4 texcoord : TEXCOORD0;
11 };
12
13 uniform float4 halfPixelSize : c0;
14
15 // Standard Vertex Shader
16 // Input 0 is the homogenous position.
17 // Outputs the homogenous position as-is.
18 // Outputs a tex coord with (0,0) in the upper-left corner of the screen and (1,1) in the bottom right.
19 // C0.X must be negative half-pixel width, C0.Y must be half-pixel height. C0.ZW must be 0.
20 VS_OUTPUT standardvs(in float4 position : POSITION)
21 {
22     VS_OUTPUT Out;
23
24     Out.position = position + halfPixelSize;
25     Out.texcoord = position * float4(0.5, -0.5, 1.0, 1.0) + float4(0.5, 0.5, 0, 0);
26
27     return Out;
28 };
29
30 // Flip Y Vertex Shader
31 // Input 0 is the homogenous position.
32 // Outputs the homogenous position as-is.
33 // Outputs a tex coord with (0,1) in the upper-left corner of the screen and (1,0) in the bottom right.
34 // C0.XY must be the half-pixel width and height. C0.ZW must be 0.
35 VS_OUTPUT flipyvs(in float4 position : POSITION)
36 {
37     VS_OUTPUT Out;
38
39     Out.position = position + halfPixelSize;
40     Out.texcoord = position * float4(0.5, 0.5, 1.0, 1.0) + float4(0.5, 0.5, 0, 0);
41
42     return Out;
43 };