Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / angle / src / libGLESv2 / renderer / d3d / d3d9 / Image9.h
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2 // Copyright (c) 2002-2014 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
3 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
4 // found in the LICENSE file.
5 //
6
7 // Image9.h: Defines the rx::Image9 class, which acts as the interface to
8 // the actual underlying surfaces of a Texture.
9
10 #ifndef LIBGLESV2_RENDERER_IMAGE9_H_
11 #define LIBGLESV2_RENDERER_IMAGE9_H_
12
13 #include "libGLESv2/renderer/d3d/ImageD3D.h"
14 #include "common/debug.h"
15
16 namespace gl
17 {
18 class Framebuffer;
19 }
20
21 namespace rx
22 {
23 class Renderer;
24 class Renderer9;
25 class TextureStorageInterface2D;
26 class TextureStorageInterfaceCube;
27
28 class Image9 : public ImageD3D
29 {
30   public:
31     Image9();
32     ~Image9();
33
34     static Image9 *makeImage9(Image *img);
35
36     static void generateMipmap(Image9 *dest, Image9 *source);
37     static void generateMip(IDirect3DSurface9 *destSurface, IDirect3DSurface9 *sourceSurface);
38     static void copyLockableSurfaces(IDirect3DSurface9 *dest, IDirect3DSurface9 *source);
39
40     virtual bool redefine(Renderer *renderer, GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, bool forceRelease);
41
42     D3DFORMAT getD3DFormat() const;
43
44     virtual bool isDirty() const;
45     IDirect3DSurface9 *getSurface();
46
47     virtual void setManagedSurface(TextureStorageInterface2D *storage, int level);
48     virtual void setManagedSurface(TextureStorageInterfaceCube *storage, int face, int level);
49     virtual bool copyToStorage(TextureStorageInterface2D *storage, int level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height);
50     virtual bool copyToStorage(TextureStorageInterfaceCube *storage, int face, int level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height);
51     virtual bool copyToStorage(TextureStorageInterface3D *storage, int level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth);
52     virtual bool copyToStorage(TextureStorageInterface2DArray *storage, int level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height);
53
54     virtual void loadData(GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
55                           GLint unpackAlignment, GLenum type, const void *input);
56     virtual void loadCompressedData(GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
57                                     const void *input);
58
59     virtual void copy(GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, gl::Framebuffer *source);
60
61   private:
62     DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Image9);
63
64     void createSurface();
65     void setManagedSurface(IDirect3DSurface9 *surface);
66     bool copyToSurface(IDirect3DSurface9 *dest, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height);
67
68     HRESULT lock(D3DLOCKED_RECT *lockedRect, const RECT *rect);
69     void unlock();
70     
71     Renderer9 *mRenderer;
72
73     D3DPOOL mD3DPool;   // can only be D3DPOOL_SYSTEMMEM or D3DPOOL_MANAGED since it needs to be lockable.
74     D3DFORMAT mD3DFormat;
75
76     IDirect3DSurface9 *mSurface;
77 };
78 }
79
80 #endif   // LIBGLESV2_RENDERER_IMAGE9_H_