Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / angle / src / libGLESv2 / renderer / TextureImpl.h
1 //
2 // Copyright 2014 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
3 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
4 // found in the LICENSE file.
5 //
6
7 // TextureImpl.h: Defines the abstract rx::TextureImpl classes.
8
9 #ifndef LIBGLESV2_RENDERER_TEXTUREIMPL_H_
10 #define LIBGLESV2_RENDERER_TEXTUREIMPL_H_
11
12 #include "common/angleutils.h"
13
14 #include "angle_gl.h"
15
16 #include "libGLESv2/ImageIndex.h"
17
18 namespace egl
19 {
20 class Surface;
21 }
22
23 namespace gl
24 {
25 class Framebuffer;
26 struct PixelUnpackState;
27 struct SamplerState;
28 }
29
30 namespace rx
31 {
32
33 class Image;
34 class Renderer;
35 class TextureStorage;
36
37 class TextureImpl
38 {
39   public:
40     virtual ~TextureImpl() {};
41
42     // TODO: If this methods could go away that would be ideal;
43     // TextureStorage should only be necessary for the D3D backend, and as such
44     // higher level code should not rely on it.
45     virtual TextureStorage *getNativeTexture() = 0;
46
47     // Deprecated in favour of the ImageIndex method
48     virtual Image *getImage(int level, int layer) const = 0;
49     virtual Image *getImage(const gl::ImageIndex &index) const = 0;
50     virtual GLsizei getLayerCount(int level) const = 0;
51
52     virtual void setUsage(GLenum usage) = 0;
53
54     virtual void setImage(GLenum target, GLint level, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum internalFormat, GLenum format, GLenum type, const gl::PixelUnpackState &unpack, const void *pixels) = 0;
55     virtual void setCompressedImage(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLsizei imageSize, const void *pixels) = 0;
56     virtual void subImage(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const gl::PixelUnpackState &unpack, const void *pixels) = 0;
57     virtual void subImageCompressed(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *pixels) = 0;
58     virtual void copyImage(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, gl::Framebuffer *source) = 0;
59     virtual void copySubImage(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, gl::Framebuffer *source) = 0;
60     virtual void storage(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth) = 0;
61
62     virtual void generateMipmaps() = 0;
63
64     virtual void bindTexImage(egl::Surface *surface) = 0;
65     virtual void releaseTexImage() = 0;
66 };
67
68 }
69
70 #endif // LIBGLESV2_RENDERER_TEXTUREIMPL_H_