Upstream version 5.34.104.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / angle / src / libGLESv2 / renderer / Renderer.h
1 //
2 // Copyright (c) 2012-2013 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
3 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
4 // found in the LICENSE file.
5 //
6
7 // Renderer.h: Defines a back-end specific class that hides the details of the
8 // implementation-specific renderer.
9
10 #ifndef LIBGLESV2_RENDERER_RENDERER_H_
11 #define LIBGLESV2_RENDERER_RENDERER_H_
12
13 #include "libGLESv2/Uniform.h"
14 #include "libGLESv2/angletypes.h"
15
16 #if !defined(ANGLE_COMPILE_OPTIMIZATION_LEVEL)
17 #define ANGLE_COMPILE_OPTIMIZATION_LEVEL D3DCOMPILE_OPTIMIZATION_LEVEL3
18 #endif
19
20 const int versionWindowsVista = MAKEWORD(0x00, 0x06);
21 const int versionWindows7 = MAKEWORD(0x01, 0x06);
22
23 // Return the version of the operating system in a format suitable for ordering
24 // comparison.
25 inline int getComparableOSVersion()
26 {
27     DWORD version = GetVersion();
28     int majorVersion = LOBYTE(LOWORD(version));
29     int minorVersion = HIBYTE(LOWORD(version));
30     return MAKEWORD(minorVersion, majorVersion);
31 }
32
33 namespace egl
34 {
35 class Display;
36 }
37
38 namespace gl
39 {
40 class InfoLog;
41 class ProgramBinary;
42 class VertexAttribute;
43 class Buffer;
44 class Texture;
45 class Framebuffer;
46 }
47
48 namespace rx
49 {
50 class TextureStorageInterface2D;
51 class TextureStorageInterfaceCube;
52 class VertexBuffer;
53 class IndexBuffer;
54 class QueryImpl;
55 class FenceImpl;
56 class BufferStorage;
57 class Blit;
58 struct TranslatedIndexData;
59 class ShaderExecutable;
60 class SwapChain;
61 class RenderTarget;
62 class Image;
63 class TextureStorage;
64
65 typedef void * ShaderBlob;
66 typedef void (*pCompileFunc)();
67
68 struct ConfigDesc
69 {
70     GLenum  renderTargetFormat;
71     GLenum  depthStencilFormat;
72     GLint   multiSample;
73     bool    fastConfig;
74 };
75
76 struct dx_VertexConstants
77 {
78     float depthRange[4];
79     float viewAdjust[4];
80 };
81
82 struct dx_PixelConstants
83 {
84     float depthRange[4];
85     float viewCoords[4];
86     float depthFront[4];
87 };
88
89 enum ShaderType
90 {
91     SHADER_VERTEX,
92     SHADER_PIXEL,
93     SHADER_GEOMETRY
94 };
95
96 enum D3DWorkaroundType
97 {
98     ANGLE_D3D_WORKAROUND_NONE,
99     ANGLE_D3D_WORKAROUND_SM3_OPTIMIZER
100 };
101
102 class Renderer
103 {
104   public:
105     explicit Renderer(egl::Display *display);
106     virtual ~Renderer();
107
108     virtual EGLint initialize() = 0;
109     virtual bool resetDevice() = 0;
110
111     virtual int generateConfigs(ConfigDesc **configDescList) = 0;
112     virtual void deleteConfigs(ConfigDesc *configDescList) = 0;
113
114     virtual void sync(bool block) = 0;
115
116     virtual SwapChain *createSwapChain(HWND window, HANDLE shareHandle, GLenum backBufferFormat, GLenum depthBufferFormat) = 0;
117
118     virtual void setSamplerState(gl::SamplerType type, int index, const gl::SamplerState &sampler) = 0;
119     virtual void setTexture(gl::SamplerType type, int index, gl::Texture *texture) = 0;
120
121     virtual void setRasterizerState(const gl::RasterizerState &rasterState) = 0;
122     virtual void setBlendState(gl::Framebuffer *framebuffer, const gl::BlendState &blendState, const gl::Color &blendColor,
123                                unsigned int sampleMask) = 0;
124     virtual void setDepthStencilState(const gl::DepthStencilState &depthStencilState, int stencilRef,
125                                       int stencilBackRef, bool frontFaceCCW) = 0;
126
127     virtual void setScissorRectangle(const gl::Rectangle &scissor, bool enabled) = 0;
128     virtual bool setViewport(const gl::Rectangle &viewport, float zNear, float zFar, GLenum drawMode, GLenum frontFace,
129                              bool ignoreViewport) = 0;
130
131     virtual bool applyRenderTarget(gl::Framebuffer *frameBuffer) = 0;
132     virtual void applyShaders(gl::ProgramBinary *programBinary) = 0;
133     virtual void applyUniforms(gl::ProgramBinary *programBinary, gl::UniformArray *uniformArray) = 0;
134     virtual bool applyPrimitiveType(GLenum primitiveType, GLsizei elementCount) = 0;
135     virtual GLenum applyVertexBuffer(gl::ProgramBinary *programBinary, gl::VertexAttribute vertexAttributes[], GLint first, GLsizei count, GLsizei instances) = 0;
136     virtual GLenum applyIndexBuffer(const GLvoid *indices, gl::Buffer *elementArrayBuffer, GLsizei count, GLenum mode, GLenum type, TranslatedIndexData *indexInfo) = 0;
137
138     virtual void drawArrays(GLenum mode, GLsizei count, GLsizei instances) = 0;
139     virtual void drawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices, gl::Buffer *elementArrayBuffer, const TranslatedIndexData &indexInfo, GLsizei instances) = 0;
140
141     virtual void clear(const gl::ClearParameters &clearParams, gl::Framebuffer *frameBuffer) = 0;
142
143     virtual void markAllStateDirty() = 0;
144
145     // lost device
146     virtual void notifyDeviceLost() = 0;
147     virtual bool isDeviceLost() = 0;
148     virtual bool testDeviceLost(bool notify) = 0;
149     virtual bool testDeviceResettable() = 0;
150
151     // Renderer capabilities
152     virtual DWORD getAdapterVendor() const = 0;
153     virtual std::string getRendererDescription() const = 0;
154     virtual GUID getAdapterIdentifier() const = 0;
155
156     virtual bool getBGRATextureSupport() const = 0;
157     virtual bool getDXT1TextureSupport() = 0;
158     virtual bool getDXT3TextureSupport() = 0;
159     virtual bool getDXT5TextureSupport() = 0;
160     virtual bool getEventQuerySupport() = 0;
161     virtual bool getFloat32TextureSupport(bool *filtering, bool *renderable) = 0;
162     virtual bool getFloat16TextureSupport(bool *filtering, bool *renderable) = 0;
163     virtual bool getLuminanceTextureSupport() = 0;
164     virtual bool getLuminanceAlphaTextureSupport() = 0;
165     bool getVertexTextureSupport() const { return getMaxVertexTextureImageUnits() > 0; }
166     virtual unsigned int getMaxVertexTextureImageUnits() const = 0;
167     virtual unsigned int getMaxCombinedTextureImageUnits() const = 0;
168     virtual unsigned int getReservedVertexUniformVectors() const = 0;
169     virtual unsigned int getReservedFragmentUniformVectors() const = 0;
170     virtual unsigned int getMaxVertexUniformVectors() const = 0;
171     virtual unsigned int getMaxFragmentUniformVectors() const = 0;
172     virtual unsigned int getMaxVaryingVectors() const = 0;
173     virtual bool getNonPower2TextureSupport() const = 0;
174     virtual bool getDepthTextureSupport() const = 0;
175     virtual bool getOcclusionQuerySupport() const = 0;
176     virtual bool getInstancingSupport() const = 0;
177     virtual bool getTextureFilterAnisotropySupport() const = 0;
178     virtual float getTextureMaxAnisotropy() const = 0;
179     virtual bool getShareHandleSupport() const = 0;
180     virtual bool getDerivativeInstructionSupport() const = 0;
181     virtual bool getPostSubBufferSupport() const = 0;
182
183     virtual int getMajorShaderModel() const = 0;
184     virtual float getMaxPointSize() const = 0;
185     virtual int getMaxViewportDimension() const = 0;
186     virtual int getMaxTextureWidth() const = 0;
187     virtual int getMaxTextureHeight() const = 0;
188     virtual bool get32BitIndexSupport() const = 0;
189     virtual int getMinSwapInterval() const = 0;
190     virtual int getMaxSwapInterval() const = 0;
191
192     virtual GLsizei getMaxSupportedSamples() const = 0;
193
194     virtual unsigned int getMaxRenderTargets() const = 0;
195
196     // Pixel operations
197     virtual bool copyToRenderTarget(TextureStorageInterface2D *dest, TextureStorageInterface2D *source) = 0;
198     virtual bool copyToRenderTarget(TextureStorageInterfaceCube *dest, TextureStorageInterfaceCube *source) = 0;
199
200     virtual bool copyImage(gl::Framebuffer *framebuffer, const gl::Rectangle &sourceRect, GLenum destFormat,
201                            GLint xoffset, GLint yoffset, TextureStorageInterface2D *storage, GLint level) = 0;
202     virtual bool copyImage(gl::Framebuffer *framebuffer, const gl::Rectangle &sourceRect, GLenum destFormat,
203                            GLint xoffset, GLint yoffset, TextureStorageInterfaceCube *storage, GLenum target, GLint level) = 0;
204
205     virtual bool blitRect(gl::Framebuffer *readTarget, const gl::Rectangle &readRect, gl::Framebuffer *drawTarget, const gl::Rectangle &drawRect,
206                           bool blitRenderTarget, bool blitDepthStencil) = 0;
207     virtual void readPixels(gl::Framebuffer *framebuffer, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type,
208                             GLsizei outputPitch, bool packReverseRowOrder, GLint packAlignment, void* pixels) = 0;
209
210     // RenderTarget creation
211     virtual RenderTarget *createRenderTarget(SwapChain *swapChain, bool depth) = 0;
212     virtual RenderTarget *createRenderTarget(int width, int height, GLenum format, GLsizei samples, bool depth) = 0;
213
214     // Shader operations
215     virtual ShaderExecutable *loadExecutable(const void *function, size_t length, rx::ShaderType type) = 0;
216     virtual ShaderExecutable *compileToExecutable(gl::InfoLog &infoLog, const char *shaderHLSL, rx::ShaderType type, D3DWorkaroundType workaround) = 0;
217
218     // Image operations
219     virtual Image *createImage() = 0;
220     virtual void generateMipmap(Image *dest, Image *source) = 0;
221     virtual TextureStorage *createTextureStorage2D(SwapChain *swapChain) = 0;
222     virtual TextureStorage *createTextureStorage2D(int levels, GLenum internalformat, GLenum usage, bool forceRenderable, GLsizei width, GLsizei height) = 0;
223     virtual TextureStorage *createTextureStorageCube(int levels, GLenum internalformat, GLenum usage, bool forceRenderable, int size) = 0;
224
225     // Buffer creation
226     virtual VertexBuffer *createVertexBuffer() = 0;
227     virtual IndexBuffer *createIndexBuffer() = 0;
228     virtual BufferStorage *createBufferStorage() = 0;
229
230     // Query and Fence creation
231     virtual QueryImpl *createQuery(GLenum type) = 0;
232     virtual FenceImpl *createFence() = 0;
233
234     virtual bool getLUID(LUID *adapterLuid) const = 0;
235
236   protected:
237     bool initializeCompiler();
238     ShaderBlob *compileToBinary(gl::InfoLog &infoLog, const char *hlsl, const char *profile, UINT optimizationFlags, bool alternateFlags);
239
240     egl::Display *mDisplay;
241
242   private:
243     DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Renderer);
244
245     HMODULE mD3dCompilerModule;
246     pCompileFunc mD3DCompileFunc;
247 };
248
249 }
250 #endif // LIBGLESV2_RENDERER_RENDERER_H_