Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / angle / src / libGLESv2 / renderer / ProgramImpl.h
1 //
2 // Copyright 2014 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
3 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
4 // found in the LICENSE file.
5 //
6
7 // ProgramImpl.h: Defines the abstract rx::ProgramImpl class.
8
9 #ifndef LIBGLESV2_RENDERER_PROGRAMIMPL_H_
10 #define LIBGLESV2_RENDERER_PROGRAMIMPL_H_
11
12 #include "common/angleutils.h"
13 #include "libGLESv2/BinaryStream.h"
14 #include "libGLESv2/Constants.h"
15 #include "libGLESv2/ProgramBinary.h"
16 #include "libGLESv2/Shader.h"
17 #include "libGLESv2/renderer/Renderer.h"
18
19 #include <map>
20
21 namespace rx
22 {
23
24 class Renderer;
25
26 class ProgramImpl
27 {
28   public:
29     ProgramImpl() { }
30     virtual ~ProgramImpl();
31
32     const std::vector<gl::LinkedUniform*> &getUniforms() const { return mUniforms; }
33     const std::vector<gl::VariableLocation> &getUniformIndices() const { return mUniformIndex; }
34     const std::vector<gl::UniformBlock*> &getUniformBlocks() const { return mUniformBlocks; }
35     const std::vector<gl::LinkedVarying> &getTransformFeedbackLinkedVaryings() const { return mTransformFeedbackLinkedVaryings; }
36     const sh::Attribute *getShaderAttributes() const { return mShaderAttributes; }
37
38     std::vector<gl::LinkedUniform*> &getUniforms() { return mUniforms; }
39     std::vector<gl::VariableLocation> &getUniformIndices() { return mUniformIndex; }
40     std::vector<gl::UniformBlock*> &getUniformBlocks() { return mUniformBlocks; }
41     std::vector<gl::LinkedVarying> &getTransformFeedbackLinkedVaryings() { return mTransformFeedbackLinkedVaryings; }
42     sh::Attribute *getShaderAttributes() { return mShaderAttributes; }
43
44     gl::LinkedUniform *getUniformByLocation(GLint location) const;
45     gl::LinkedUniform *getUniformByName(const std::string &name) const;
46     gl::UniformBlock *getUniformBlockByIndex(GLuint blockIndex) const;
47
48     GLint getUniformLocation(std::string name);
49     GLuint getUniformIndex(std::string name);
50     GLuint getUniformBlockIndex(std::string name) const;
51
52     virtual bool usesPointSize() const = 0;
53     virtual int getShaderVersion() const = 0;
54     virtual GLenum getTransformFeedbackBufferMode() const = 0;
55
56     virtual GLenum getBinaryFormat() = 0;
57     virtual gl::LinkResult load(gl::InfoLog &infoLog, gl::BinaryInputStream *stream) = 0;
58     virtual gl::Error save(gl::BinaryOutputStream *stream) = 0;
59
60     virtual gl::LinkResult link(gl::InfoLog &infoLog, gl::Shader *fragmentShader, gl::Shader *vertexShader,
61                                 const std::vector<std::string> &transformFeedbackVaryings, GLenum transformFeedbackBufferMode,
62                                 int *registers, std::vector<gl::LinkedVarying> *linkedVaryings,
63                                 std::map<int, gl::VariableLocation> *outputVariables, const gl::Caps &caps) = 0;
64
65     virtual void setUniform1fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *v) = 0;
66     virtual void setUniform2fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *v) = 0;
67     virtual void setUniform3fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *v) = 0;
68     virtual void setUniform4fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *v) = 0;
69     virtual void setUniform1iv(GLint location, GLsizei count, const GLint *v) = 0;
70     virtual void setUniform2iv(GLint location, GLsizei count, const GLint *v) = 0;
71     virtual void setUniform3iv(GLint location, GLsizei count, const GLint *v) = 0;
72     virtual void setUniform4iv(GLint location, GLsizei count, const GLint *v) = 0;
73     virtual void setUniform1uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *v) = 0;
74     virtual void setUniform2uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *v) = 0;
75     virtual void setUniform3uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *v) = 0;
76     virtual void setUniform4uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *v) = 0;
77     virtual void setUniformMatrix2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) = 0;
78     virtual void setUniformMatrix3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) = 0;
79     virtual void setUniformMatrix4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) = 0;
80     virtual void setUniformMatrix2x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) = 0;
81     virtual void setUniformMatrix3x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) = 0;
82     virtual void setUniformMatrix2x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) = 0;
83     virtual void setUniformMatrix4x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) = 0;
84     virtual void setUniformMatrix3x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) = 0;
85     virtual void setUniformMatrix4x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value) = 0;
86
87     virtual void getUniformfv(GLint location, GLfloat *params) = 0;
88     virtual void getUniformiv(GLint location, GLint *params) = 0;
89     virtual void getUniformuiv(GLint location, GLuint *params) = 0;
90
91     virtual void reset();
92
93     // TODO: The following functions are possibly only applicable to D3D backends. The should be carefully evaluated to
94     // determine if they can be removed from this interface.
95     virtual GLint getSamplerMapping(gl::SamplerType type, unsigned int samplerIndex, const gl::Caps &caps) const = 0;
96     virtual GLenum getSamplerTextureType(gl::SamplerType type, unsigned int samplerIndex) const = 0;
97     virtual GLint getUsedSamplerRange(gl::SamplerType type) const = 0;
98     virtual void updateSamplerMapping() = 0;
99     virtual bool validateSamplers(gl::InfoLog *infoLog, const gl::Caps &caps) = 0;
100
101     virtual gl::LinkResult compileProgramExecutables(gl::InfoLog &infoLog, gl::Shader *fragmentShader, gl::Shader *vertexShader,
102                                                      int registers) = 0;
103
104     virtual bool linkUniforms(gl::InfoLog &infoLog, const gl::Shader &vertexShader, const gl::Shader &fragmentShader,
105                               const gl::Caps &caps) = 0;
106     virtual bool defineUniformBlock(gl::InfoLog &infoLog, const gl::Shader &shader, const sh::InterfaceBlock &interfaceBlock,
107                                     const gl::Caps &caps) = 0;
108
109     virtual gl::Error applyUniforms() = 0;
110     virtual gl::Error applyUniformBuffers(const std::vector<gl::Buffer*> boundBuffers, const gl::Caps &caps) = 0;
111     virtual bool assignUniformBlockRegister(gl::InfoLog &infoLog, gl::UniformBlock *uniformBlock, GLenum shader,
112                                             unsigned int registerIndex, const gl::Caps &caps) = 0;
113
114   protected:
115     DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(ProgramImpl);
116
117     std::vector<gl::LinkedUniform*> mUniforms;
118     std::vector<gl::VariableLocation> mUniformIndex;
119     std::vector<gl::UniformBlock*> mUniformBlocks;
120     std::vector<gl::LinkedVarying> mTransformFeedbackLinkedVaryings;
121
122     sh::Attribute mShaderAttributes[gl::MAX_VERTEX_ATTRIBS];
123 };
124
125 }
126
127 #endif // LIBGLESV2_RENDERER_PROGRAMIMPL_H_