Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / angle / src / compiler / translator / VersionGLSL.h
1 //
2 // Copyright (c) 2002-2013 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
3 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
4 // found in the LICENSE file.
5 //
6
7 #ifndef COMPILER_TRANSLATOR_VERSIONGLSL_H_
8 #define COMPILER_TRANSLATOR_VERSIONGLSL_H_
9
10 #include "compiler/translator/intermediate.h"
11
12 // Traverses the intermediate tree to return the minimum GLSL version
13 // required to legally access all built-in features used in the shader.
14 // GLSL 1.1 which is mandated by OpenGL 2.0 provides:
15 //   - #version and #extension to declare version and extensions.
16 //   - built-in functions refract, exp, and log.
17 //   - updated step() to compare x < edge instead of x <= edge.
18 // GLSL 1.2 which is mandated by OpenGL 2.1 provides:
19 //   - many changes to reduce differences when compared to the ES specification.
20 //   - invariant keyword and its support.
21 //   - c++ style name hiding rules.
22 //   - built-in variable gl_PointCoord for fragment shaders.
23 //   - matrix constructors taking matrix as argument.
24 //   - array as "out" function parameters
25 //
26 // TODO: ES3 equivalent versions of GLSL
27 class TVersionGLSL : public TIntermTraverser
28 {
29   public:
30     TVersionGLSL(sh::GLenum type);
31
32     // Returns 120 if the following is used the shader:
33     // - "invariant",
34     // - "gl_PointCoord",
35     // - matrix/matrix constructors
36     // - array "out" parameters
37     // Else 110 is returned.
38     int getVersion() { return mVersion; }
39
40     virtual void visitSymbol(TIntermSymbol *);
41     virtual bool visitAggregate(Visit, TIntermAggregate *);
42
43   protected:
44     void updateVersion(int version);
45
46   private:
47     int mVersion;
48 };
49
50 #endif  // COMPILER_TRANSLATOR_VERSIONGLSL_H_