Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / angle / src / common / blocklayout.h
1 //
2 // Copyright (c) 2013-2014 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
3 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
4 // found in the LICENSE file.
5 //
6 // blocklayout.h:
7 //   Methods and classes related to uniform layout and packing in GLSL and HLSL.
8 //
9
10 #ifndef COMMON_BLOCKLAYOUT_H_
11 #define COMMON_BLOCKLAYOUT_H_
12
13 #include <cstddef>
14 #include <vector>
15
16 #include "angle_gl.h"
17 #include <GLSLANG/ShaderLang.h>
18
19 namespace sh
20 {
21 struct ShaderVariable;
22 struct InterfaceBlockField;
23 struct Uniform;
24 struct Varying;
25 struct InterfaceBlock;
26
27 struct BlockMemberInfo
28 {
29     BlockMemberInfo(int offset, int arrayStride, int matrixStride, bool isRowMajorMatrix)
30         : offset(offset),
31           arrayStride(arrayStride),
32           matrixStride(matrixStride),
33           isRowMajorMatrix(isRowMajorMatrix)
34     {}
35
36     static BlockMemberInfo getDefaultBlockInfo()
37     {
38         return BlockMemberInfo(-1, -1, -1, false);
39     }
40
41     int offset;
42     int arrayStride;
43     int matrixStride;
44     bool isRowMajorMatrix;
45 };
46
47 class BlockLayoutEncoder
48 {
49   public:
50     BlockLayoutEncoder();
51
52     void encodeInterfaceBlockFields(const std::vector<InterfaceBlockField> &fields);
53     BlockMemberInfo encodeInterfaceBlockField(const InterfaceBlockField &field);
54     void encodeType(GLenum type, unsigned int arraySize, bool isRowMajorMatrix);
55
56     size_t getBlockSize() const { return mCurrentOffset * BytesPerComponent; }
57     size_t getCurrentRegister() const { return mCurrentOffset / ComponentsPerRegister; }
58     size_t getCurrentElement() const { return mCurrentOffset % ComponentsPerRegister; }
59
60     virtual void enterAggregateType() = 0;
61     virtual void exitAggregateType() = 0;
62
63     static const size_t BytesPerComponent = 4u;
64     static const unsigned int ComponentsPerRegister = 4u;
65
66   protected:
67     size_t mCurrentOffset;
68
69     void nextRegister();
70
71     virtual void getBlockLayoutInfo(GLenum type, unsigned int arraySize, bool isRowMajorMatrix, int *arrayStrideOut, int *matrixStrideOut) = 0;
72     virtual void advanceOffset(GLenum type, unsigned int arraySize, bool isRowMajorMatrix, int arrayStride, int matrixStride) = 0;
73 };
74
75 // Block layout according to the std140 block layout
76 // See "Standard Uniform Block Layout" in Section 2.11.6 of the OpenGL ES 3.0 specification
77
78 class Std140BlockEncoder : public BlockLayoutEncoder
79 {
80   public:
81     Std140BlockEncoder();
82
83     virtual void enterAggregateType();
84     virtual void exitAggregateType();
85
86   protected:
87     virtual void getBlockLayoutInfo(GLenum type, unsigned int arraySize, bool isRowMajorMatrix, int *arrayStrideOut, int *matrixStrideOut);
88     virtual void advanceOffset(GLenum type, unsigned int arraySize, bool isRowMajorMatrix, int arrayStride, int matrixStride);
89 };
90
91 // Block layout packed according to the D3D9 or default D3D10+ register packing rules
92 // See http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509632(v=vs.85).aspx
93 // The strategy should be ENCODE_LOOSE for D3D9 constant blocks, and ENCODE_PACKED
94 // for everything else (D3D10+ constant blocks and all attributes/varyings).
95
96 class HLSLBlockEncoder : public BlockLayoutEncoder
97 {
98   public:
99     enum HLSLBlockEncoderStrategy
100     {
101         ENCODE_PACKED,
102         ENCODE_LOOSE
103     };
104
105     HLSLBlockEncoder(HLSLBlockEncoderStrategy strategy);
106
107     virtual void enterAggregateType();
108     virtual void exitAggregateType();
109     void skipRegisters(unsigned int numRegisters);
110
111     bool isPacked() const { return mEncoderStrategy == ENCODE_PACKED; }
112
113     static HLSLBlockEncoderStrategy GetStrategyFor(ShShaderOutput outputType);
114
115   protected:
116     virtual void getBlockLayoutInfo(GLenum type, unsigned int arraySize, bool isRowMajorMatrix, int *arrayStrideOut, int *matrixStrideOut);
117     virtual void advanceOffset(GLenum type, unsigned int arraySize, bool isRowMajorMatrix, int arrayStride, int matrixStride);
118
119     HLSLBlockEncoderStrategy mEncoderStrategy;
120 };
121
122 // This method returns the number of used registers for a ShaderVariable. It is dependent on the HLSLBlockEncoder
123 // class to count the number of used registers in a struct (which are individually packed according to the same rules).
124 unsigned int HLSLVariableRegisterCount(const Varying &variable);
125 unsigned int HLSLVariableRegisterCount(const Uniform &variable, ShShaderOutput outputType);
126
127 }
128
129 #endif // COMMON_BLOCKLAYOUT_H_