Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / public / platform / WebLayerTreeView.h
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24  */
25
26 #ifndef WebLayerTreeView_h
27 #define WebLayerTreeView_h
28
29 #include "WebColor.h"
30 #include "WebCommon.h"
31 #include "WebFloatPoint.h"
32 #include "WebNonCopyable.h"
33 #include "WebPrivateOwnPtr.h"
34 #include "WebSize.h"
35
36 class SkBitmap;
37
38 namespace blink {
39
40 class WebCompositeAndReadbackAsyncCallback;
41 class WebGraphicsContext3D;
42 class WebLayer;
43 struct WebPoint;
44 struct WebRect;
45 struct WebRenderingStats;
46 struct WebSelectionBound;
47
48 class WebLayerTreeView {
49 public:
50     virtual ~WebLayerTreeView() { }
51
52     // Initialization and lifecycle --------------------------------------
53
54     // Indicates that the compositing surface used by this WebLayerTreeView is ready to use.
55     // A WebLayerTreeView may request a context from its client before the surface is ready,
56     // but it won't attempt to use it.
57     virtual void setSurfaceReady() = 0;
58
59     // Sets the root of the tree. The root is set by way of the constructor.
60     virtual void setRootLayer(const WebLayer&) = 0;
61     virtual void clearRootLayer() = 0;
62
63
64     // View properties ---------------------------------------------------
65
66     virtual void setViewportSize(const WebSize& deviceViewportSize) = 0;
67     // Gives the viewport size in physical device pixels.
68     virtual WebSize deviceViewportSize() const = 0;
69
70     virtual void setDeviceScaleFactor(float) = 0;
71     virtual float deviceScaleFactor() const = 0;
72
73     // Sets the background color for the viewport.
74     virtual void setBackgroundColor(WebColor) = 0;
75
76     // Sets the background transparency for the viewport. The default is 'false'.
77     virtual void setHasTransparentBackground(bool) = 0;
78
79     // Sets the overhang gutter bitmap.
80     virtual void setOverhangBitmap(const SkBitmap&) { }
81
82     // Sets whether this view is visible. In threaded mode, a view that is not visible will not
83     // composite or trigger updateAnimations() or layout() calls until it becomes visible.
84     virtual void setVisible(bool) = 0;
85
86     // Sets the current page scale factor and minimum / maximum limits. Both limits are initially 1 (no page scale allowed).
87     virtual void setPageScaleFactorAndLimits(float pageScaleFactor, float minimum, float maximum) = 0;
88
89     // Starts an animation of the page scale to a target scale factor and scroll offset.
90     // If useAnchor is true, destination is a point on the screen that will remain fixed for the duration of the animation.
91     // If useAnchor is false, destination is the final top-left scroll position.
92     virtual void startPageScaleAnimation(const WebPoint& destination, bool useAnchor, float newPageScale, double durationSec) = 0;
93
94     virtual void heuristicsForGpuRasterizationUpdated(bool) { }
95
96
97     // Flow control and scheduling ---------------------------------------
98
99     // Indicates that an animation needs to be updated.
100     virtual void setNeedsAnimate() = 0;
101
102     // Indicates whether a commit is pending.
103     virtual bool commitRequested() const = 0;
104
105     // Relays the end of a fling animation.
106     virtual void didStopFlinging() { }
107
108     // The caller is responsible for keeping the WebCompositeAndReadbackAsyncCallback
109     // object alive until it is called.
110     virtual void compositeAndReadbackAsync(WebCompositeAndReadbackAsyncCallback*) { }
111
112     // Blocks until the most recently composited frame has finished rendering on the GPU.
113     // This can have a significant performance impact and should be used with care.
114     virtual void finishAllRendering() = 0;
115
116     // Prevents updates to layer tree from becoming visible.
117     virtual void setDeferCommits(bool deferCommits) { }
118
119     // Take responsiblity for this layer's animations, even if this layer hasn't yet
120     // been added to the tree.
121     virtual void registerForAnimations(WebLayer* layer) { }
122
123     // Identify key layers to the compositor when using the pinch virtual viewport.
124     virtual void registerViewportLayers(
125         const WebLayer* pageScaleLayerLayer,
126         const WebLayer* innerViewportScrollLayer,
127         const WebLayer* outerViewportScrollLayer) { }
128     virtual void clearViewportLayers() { }
129
130     // Used to update the active selection bounds.
131     // If the (empty) selection is an insertion point, |start| and |end| will be identical with type |Caret|.
132     // If the (non-empty) selection has mixed RTL/LTR text, |start| and |end| may share the same type,
133     // |SelectionLeft| or |SelectionRight|.
134     virtual void registerSelection(const WebSelectionBound& start, const WebSelectionBound& end) { }
135     virtual void clearSelection() { }
136
137     // Debugging / dangerous ---------------------------------------------
138
139     // Toggles the FPS counter in the HUD layer
140     virtual void setShowFPSCounter(bool) { }
141
142     // Toggles the paint rects in the HUD layer
143     virtual void setShowPaintRects(bool) { }
144
145     // Toggles the debug borders on layers
146     virtual void setShowDebugBorders(bool) { }
147
148     // Toggles continuous painting
149     virtual void setContinuousPaintingEnabled(bool) { }
150
151     // Toggles scroll bottleneck rects on the HUD layer
152     virtual void setShowScrollBottleneckRects(bool) { }
153 };
154
155 } // namespace blink
156
157 #endif // WebLayerTreeView_h