Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / public / platform / WebGraphicsContext3D.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are
6  * met:
7  *
8  *     * Redistributions of source code must retain the above copyright
9  * notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  *     * Redistributions in binary form must reproduce the above
11  * copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
12  * in the documentation and/or other materials provided with the
13  * distribution.
14  *     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
15  * contributors may be used to endorse or promote products derived from
16  * this software without specific prior written permission.
17  *
18  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
19  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
20  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
21  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
22  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
23  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
24  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
25  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
26  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
27  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
28  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29  */
30
31 #ifndef WebGraphicsContext3D_h
32 #define WebGraphicsContext3D_h
33
34 #include "WebCommon.h"
35 #include "WebNonCopyable.h"
36 #include "WebString.h"
37
38 struct GrGLInterface;
39
40 namespace blink {
41
42 // WGC3D types match the corresponding GL types as defined in OpenGL ES 2.0
43 // header file gl2.h from khronos.org.
44 typedef char WGC3Dchar;
45 typedef unsigned WGC3Denum;
46 typedef unsigned char WGC3Dboolean;
47 typedef unsigned WGC3Dbitfield;
48 typedef signed char WGC3Dbyte;
49 typedef unsigned char WGC3Dubyte;
50 typedef short WGC3Dshort;
51 typedef unsigned short WGC3Dushort;
52 typedef int WGC3Dint;
53 typedef int WGC3Dsizei;
54 typedef unsigned WGC3Duint;
55 typedef float WGC3Dfloat;
56 typedef float WGC3Dclampf;
57 typedef signed long int WGC3Dintptr;
58 typedef signed long int WGC3Dsizeiptr;
59
60 // Typedef for server-side objects like OpenGL textures and program objects.
61 typedef WGC3Duint WebGLId;
62
63 // This interface abstracts the operations performed by the
64 // GraphicsContext3D in order to implement WebGL. Nearly all of the
65 // methods exposed on this interface map directly to entry points in
66 // the OpenGL ES 2.0 API.
67 //
68 // Creating a WebGraphicsContext does not make it current, or guarantee
69 // that the context has been created successfully. Use
70 // makeContextCurrent() to complete initialization of the context, treating
71 // a false return value as indication that the context could not be created
72 // successfully.
73 class WebGraphicsContext3D : public WebNonCopyable {
74 public:
75     // Return value from getActiveUniform and getActiveAttrib.
76     struct ActiveInfo {
77         WebString name;
78         WGC3Denum type;
79         WGC3Dint size;
80     };
81
82     // Context creation attributes.
83     struct Attributes {
84         Attributes()
85             : alpha(true)
86             , depth(true)
87             , stencil(true)
88             , antialias(true)
89             , premultipliedAlpha(true)
90             , canRecoverFromContextLoss(true)
91             , noExtensions(false)
92             , shareResources(true)
93             , preferDiscreteGPU(false)
94             , noAutomaticFlushes(false)
95             , failIfMajorPerformanceCaveat(false)
96             , webGL(false)
97             , webGLVersion(0)
98         {
99         }
100
101         bool alpha;
102         bool depth;
103         bool stencil;
104         bool antialias;
105         bool premultipliedAlpha;
106         bool canRecoverFromContextLoss;
107         bool noExtensions;
108         bool shareResources;
109         bool preferDiscreteGPU;
110         bool noAutomaticFlushes;
111         bool failIfMajorPerformanceCaveat;
112         bool webGL;
113         unsigned webGLVersion;
114         // FIXME: ideally this would be a WebURL, but it is currently not
115         // possible to pass a WebURL by value across the WebKit API boundary.
116         // See https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=103793#c13 .
117         WebString topDocumentURL;
118     };
119
120     class WebGraphicsContextLostCallback {
121     public:
122         virtual void onContextLost() = 0;
123
124     protected:
125         virtual ~WebGraphicsContextLostCallback() { }
126     };
127
128     class WebGraphicsErrorMessageCallback {
129     public:
130         virtual void onErrorMessage(const WebString&, WGC3Dint) = 0;
131
132     protected:
133         virtual ~WebGraphicsErrorMessageCallback() { }
134     };
135
136     class WebGraphicsSwapBuffersCompleteCallbackCHROMIUM {
137     public:
138         virtual void onSwapBuffersComplete() = 0;
139
140     protected:
141         virtual ~WebGraphicsSwapBuffersCompleteCallbackCHROMIUM() { }
142     };
143
144     // This destructor needs to be public so that using classes can destroy instances if initialization fails.
145     virtual ~WebGraphicsContext3D() { }
146
147     // Makes the OpenGL context current on the current thread. Returns true on
148     // success.
149     virtual bool makeContextCurrent() = 0;
150
151     // Each flush or finish is assigned an unique ID. The larger
152     // the ID number, the more recently the context has been flushed.
153     virtual uint32_t lastFlushID() { return 0; }
154
155     // Resizes the region into which this WebGraphicsContext3D is drawing.
156     virtual void reshapeWithScaleFactor(int width, int height, float scaleFactor) { }
157
158     // GL_CHROMIUM_setVisibility - Changes the visibility of the backbuffer
159     virtual void setVisibilityCHROMIUM(bool visible) = 0;
160
161     // GL_EXT_discard_framebuffer - makes specified attachments of currently bound framebuffer undefined.
162     virtual void discardFramebufferEXT(WGC3Denum target, WGC3Dsizei numAttachments, const WGC3Denum* attachments) { }
163
164     // GL_CHROMIUM_discard_backbuffer - controls allocation/deallocation of the back buffer.
165     virtual void discardBackbufferCHROMIUM() { }
166     virtual void ensureBackbufferCHROMIUM() { }
167
168     virtual unsigned insertSyncPoint() { return 0; }
169     virtual void waitSyncPoint(unsigned) { }
170
171     // Copies the contents of the off-screen render target used by the WebGL
172     // context to the corresponding texture used by the compositor.
173     virtual void prepareTexture() = 0;
174
175     // GL_CHROMIUM_post_sub_buffer - Copies part of the back buffer to the front buffer.
176     virtual void postSubBufferCHROMIUM(int x, int y, int width, int height) = 0;
177
178     // Synthesizes an OpenGL error which will be returned from a
179     // later call to getError. This is used to emulate OpenGL ES
180     // 2.0 behavior on the desktop and to enforce additional error
181     // checking mandated by WebGL.
182     //
183     // Per the behavior of glGetError, this stores at most one
184     // instance of any given error, and returns them from calls to
185     // getError in the order they were added.
186     virtual void synthesizeGLError(WGC3Denum) = 0;
187
188     virtual bool isContextLost() = 0;
189
190     // GL_CHROMIUM_map_sub
191     virtual void* mapBufferSubDataCHROMIUM(WGC3Denum target, WGC3Dintptr offset, WGC3Dsizeiptr size, WGC3Denum access) = 0;
192     virtual void unmapBufferSubDataCHROMIUM(const void*) = 0;
193     virtual void* mapTexSubImage2DCHROMIUM(WGC3Denum target, WGC3Dint level, WGC3Dint xoffset, WGC3Dint yoffset, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height, WGC3Denum format, WGC3Denum type, WGC3Denum access) = 0;
194     virtual void unmapTexSubImage2DCHROMIUM(const void*) = 0;
195
196     // GL_CHROMIUM_request_extension
197     virtual WebString getRequestableExtensionsCHROMIUM() = 0;
198     virtual void requestExtensionCHROMIUM(const char*) = 0;
199
200     // GL_CHROMIUM_framebuffer_multisample
201     virtual void blitFramebufferCHROMIUM(WGC3Dint srcX0, WGC3Dint srcY0, WGC3Dint srcX1, WGC3Dint srcY1, WGC3Dint dstX0, WGC3Dint dstY0, WGC3Dint dstX1, WGC3Dint dstY1, WGC3Dbitfield mask, WGC3Denum filter) = 0;
202     virtual void renderbufferStorageMultisampleCHROMIUM(WGC3Denum target, WGC3Dsizei samples, WGC3Denum internalformat, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height) = 0;
203
204     // GL_CHROMIUM_swapbuffers_complete_callback
205     virtual void setSwapBuffersCompleteCallbackCHROMIUM(WebGraphicsSwapBuffersCompleteCallbackCHROMIUM* callback) { }
206
207     // GL_CHROMIUM_rate_limit_offscreen_context
208     virtual void rateLimitOffscreenContextCHROMIUM() { }
209
210     // GL_CHROMIUM_lose_context
211     virtual void loseContextCHROMIUM(WGC3Denum current, WGC3Denum other) { }
212
213     // The entry points below map directly to the OpenGL ES 2.0 API.
214     // See: http://www.khronos.org/registry/gles/
215     // and: http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/
216     virtual void activeTexture(WGC3Denum texture) = 0;
217     virtual void attachShader(WebGLId program, WebGLId shader) = 0;
218     virtual void bindAttribLocation(WebGLId program, WGC3Duint index, const WGC3Dchar* name) = 0;
219     virtual void bindBuffer(WGC3Denum target, WebGLId buffer) = 0;
220     virtual void bindFramebuffer(WGC3Denum target, WebGLId framebuffer) = 0;
221     virtual void bindRenderbuffer(WGC3Denum target, WebGLId renderbuffer) = 0;
222     virtual void bindTexture(WGC3Denum target, WebGLId texture) = 0;
223     virtual void blendColor(WGC3Dclampf red, WGC3Dclampf green, WGC3Dclampf blue, WGC3Dclampf alpha) = 0;
224     virtual void blendEquation(WGC3Denum mode) = 0;
225     virtual void blendEquationSeparate(WGC3Denum modeRGB, WGC3Denum modeAlpha) = 0;
226     virtual void blendFunc(WGC3Denum sfactor, WGC3Denum dfactor) = 0;
227     virtual void blendFuncSeparate(WGC3Denum srcRGB, WGC3Denum dstRGB, WGC3Denum srcAlpha, WGC3Denum dstAlpha) = 0;
228
229     virtual void bufferData(WGC3Denum target, WGC3Dsizeiptr size, const void* data, WGC3Denum usage) = 0;
230     virtual void bufferSubData(WGC3Denum target, WGC3Dintptr offset, WGC3Dsizeiptr size, const void* data) = 0;
231
232     virtual WGC3Denum checkFramebufferStatus(WGC3Denum target) = 0;
233     virtual void clear(WGC3Dbitfield mask) = 0;
234     virtual void clearColor(WGC3Dclampf red, WGC3Dclampf green, WGC3Dclampf blue, WGC3Dclampf alpha) = 0;
235     virtual void clearDepth(WGC3Dclampf depth) = 0;
236     virtual void clearStencil(WGC3Dint s) = 0;
237     virtual void colorMask(WGC3Dboolean red, WGC3Dboolean green, WGC3Dboolean blue, WGC3Dboolean alpha) = 0;
238     virtual void compileShader(WebGLId shader) = 0;
239
240     virtual void compressedTexImage2D(WGC3Denum target, WGC3Dint level, WGC3Denum internalformat, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height, WGC3Dint border, WGC3Dsizei imageSize, const void* data) = 0;
241     virtual void compressedTexSubImage2D(WGC3Denum target, WGC3Dint level, WGC3Dint xoffset, WGC3Dint yoffset, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height, WGC3Denum format, WGC3Dsizei imageSize, const void* data) = 0;
242     virtual void copyTexImage2D(WGC3Denum target, WGC3Dint level, WGC3Denum internalformat, WGC3Dint x, WGC3Dint y, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height, WGC3Dint border) = 0;
243     virtual void copyTexSubImage2D(WGC3Denum target, WGC3Dint level, WGC3Dint xoffset, WGC3Dint yoffset, WGC3Dint x, WGC3Dint y, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height) = 0;
244     virtual void cullFace(WGC3Denum mode) = 0;
245     virtual void depthFunc(WGC3Denum func) = 0;
246     virtual void depthMask(WGC3Dboolean flag) = 0;
247     virtual void depthRange(WGC3Dclampf zNear, WGC3Dclampf zFar) = 0;
248     virtual void detachShader(WebGLId program, WebGLId shader) = 0;
249     virtual void disable(WGC3Denum cap) = 0;
250     virtual void disableVertexAttribArray(WGC3Duint index) = 0;
251     virtual void drawArrays(WGC3Denum mode, WGC3Dint first, WGC3Dsizei count) = 0;
252     virtual void drawElements(WGC3Denum mode, WGC3Dsizei count, WGC3Denum type, WGC3Dintptr offset) = 0;
253
254     virtual void enable(WGC3Denum cap) = 0;
255     virtual void enableVertexAttribArray(WGC3Duint index) = 0;
256     virtual void finish() = 0;
257     virtual void flush() = 0;
258     virtual void framebufferRenderbuffer(WGC3Denum target, WGC3Denum attachment, WGC3Denum renderbuffertarget, WebGLId renderbuffer) = 0;
259     virtual void framebufferTexture2D(WGC3Denum target, WGC3Denum attachment, WGC3Denum textarget, WebGLId texture, WGC3Dint level) = 0;
260     virtual void frontFace(WGC3Denum mode) = 0;
261     virtual void generateMipmap(WGC3Denum target) = 0;
262
263     virtual bool getActiveAttrib(WebGLId program, WGC3Duint index, ActiveInfo&) = 0;
264     virtual bool getActiveUniform(WebGLId program, WGC3Duint index, ActiveInfo&) = 0;
265     virtual void getAttachedShaders(WebGLId program, WGC3Dsizei maxCount, WGC3Dsizei* count, WebGLId* shaders) = 0;
266     virtual WGC3Dint getAttribLocation(WebGLId program, const WGC3Dchar* name) = 0;
267     virtual void getBooleanv(WGC3Denum pname, WGC3Dboolean* value) = 0;
268     virtual void getBufferParameteriv(WGC3Denum target, WGC3Denum pname, WGC3Dint* value) = 0;
269     virtual WGC3Denum getError() = 0;
270     virtual void getFloatv(WGC3Denum pname, WGC3Dfloat* value) = 0;
271     virtual void getFramebufferAttachmentParameteriv(WGC3Denum target, WGC3Denum attachment, WGC3Denum pname, WGC3Dint* value) = 0;
272     virtual void getIntegerv(WGC3Denum pname, WGC3Dint* value) = 0;
273     virtual void getProgramiv(WebGLId program, WGC3Denum pname, WGC3Dint* value) = 0;
274     virtual WebString getProgramInfoLog(WebGLId program) = 0;
275     virtual void getRenderbufferParameteriv(WGC3Denum target, WGC3Denum pname, WGC3Dint* value) = 0;
276     virtual void getShaderiv(WebGLId shader, WGC3Denum pname, WGC3Dint* value) = 0;
277     virtual WebString getShaderInfoLog(WebGLId shader) = 0;
278     virtual void getShaderPrecisionFormat(WGC3Denum shadertype, WGC3Denum precisiontype, WGC3Dint* range, WGC3Dint* precision) = 0;
279     virtual WebString getShaderSource(WebGLId shader) = 0;
280     virtual WebString getString(WGC3Denum name) = 0;
281     virtual void getTexParameterfv(WGC3Denum target, WGC3Denum pname, WGC3Dfloat* value) = 0;
282     virtual void getTexParameteriv(WGC3Denum target, WGC3Denum pname, WGC3Dint* value) = 0;
283     virtual void getUniformfv(WebGLId program, WGC3Dint location, WGC3Dfloat* value) = 0;
284     virtual void getUniformiv(WebGLId program, WGC3Dint location, WGC3Dint* value) = 0;
285     virtual WGC3Dint getUniformLocation(WebGLId program, const WGC3Dchar* name) = 0;
286     virtual void getVertexAttribfv(WGC3Duint index, WGC3Denum pname, WGC3Dfloat* value) = 0;
287     virtual void getVertexAttribiv(WGC3Duint index, WGC3Denum pname, WGC3Dint* value) = 0;
288     virtual WGC3Dsizeiptr getVertexAttribOffset(WGC3Duint index, WGC3Denum pname) = 0;
289
290     virtual void hint(WGC3Denum target, WGC3Denum mode) = 0;
291     virtual WGC3Dboolean isBuffer(WebGLId buffer) = 0;
292     virtual WGC3Dboolean isEnabled(WGC3Denum cap) = 0;
293     virtual WGC3Dboolean isFramebuffer(WebGLId framebuffer) = 0;
294     virtual WGC3Dboolean isProgram(WebGLId program) = 0;
295     virtual WGC3Dboolean isRenderbuffer(WebGLId renderbuffer) = 0;
296     virtual WGC3Dboolean isShader(WebGLId shader) = 0;
297     virtual WGC3Dboolean isTexture(WebGLId texture) = 0;
298     virtual void lineWidth(WGC3Dfloat) = 0;
299     virtual void linkProgram(WebGLId program) = 0;
300     virtual void pixelStorei(WGC3Denum pname, WGC3Dint param) = 0;
301     virtual void polygonOffset(WGC3Dfloat factor, WGC3Dfloat units) = 0;
302
303     virtual void readPixels(WGC3Dint x, WGC3Dint y, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height, WGC3Denum format, WGC3Denum type, void* pixels) = 0;
304
305     virtual void releaseShaderCompiler() = 0;
306
307     virtual void renderbufferStorage(WGC3Denum target, WGC3Denum internalformat, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height) = 0;
308     virtual void sampleCoverage(WGC3Dclampf value, WGC3Dboolean invert) = 0;
309     virtual void scissor(WGC3Dint x, WGC3Dint y, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height) = 0;
310     virtual void shaderSource(WebGLId shader, const WGC3Dchar* string) = 0;
311     virtual void stencilFunc(WGC3Denum func, WGC3Dint ref, WGC3Duint mask) = 0;
312     virtual void stencilFuncSeparate(WGC3Denum face, WGC3Denum func, WGC3Dint ref, WGC3Duint mask) = 0;
313     virtual void stencilMask(WGC3Duint mask) = 0;
314     virtual void stencilMaskSeparate(WGC3Denum face, WGC3Duint mask) = 0;
315     virtual void stencilOp(WGC3Denum fail, WGC3Denum zfail, WGC3Denum zpass) = 0;
316     virtual void stencilOpSeparate(WGC3Denum face, WGC3Denum fail, WGC3Denum zfail, WGC3Denum zpass) = 0;
317
318     virtual void texImage2D(WGC3Denum target, WGC3Dint level, WGC3Denum internalformat, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height, WGC3Dint border, WGC3Denum format, WGC3Denum type, const void* pixels) = 0;
319
320     virtual void texParameterf(WGC3Denum target, WGC3Denum pname, WGC3Dfloat param) = 0;
321     virtual void texParameteri(WGC3Denum target, WGC3Denum pname, WGC3Dint param) = 0;
322
323     virtual void texSubImage2D(WGC3Denum target, WGC3Dint level, WGC3Dint xoffset, WGC3Dint yoffset, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height, WGC3Denum format, WGC3Denum type, const void* pixels) = 0;
324
325     virtual void uniform1f(WGC3Dint location, WGC3Dfloat x) = 0;
326     virtual void uniform1fv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, const WGC3Dfloat* v) = 0;
327     virtual void uniform1i(WGC3Dint location, WGC3Dint x) = 0;
328     virtual void uniform1iv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, const WGC3Dint* v) = 0;
329     virtual void uniform2f(WGC3Dint location, WGC3Dfloat x, WGC3Dfloat y) = 0;
330     virtual void uniform2fv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, const WGC3Dfloat* v) = 0;
331     virtual void uniform2i(WGC3Dint location, WGC3Dint x, WGC3Dint y) = 0;
332     virtual void uniform2iv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, const WGC3Dint* v) = 0;
333     virtual void uniform3f(WGC3Dint location, WGC3Dfloat x, WGC3Dfloat y, WGC3Dfloat z) = 0;
334     virtual void uniform3fv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, const WGC3Dfloat* v) = 0;
335     virtual void uniform3i(WGC3Dint location, WGC3Dint x, WGC3Dint y, WGC3Dint z) = 0;
336     virtual void uniform3iv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, const WGC3Dint* v) = 0;
337     virtual void uniform4f(WGC3Dint location, WGC3Dfloat x, WGC3Dfloat y, WGC3Dfloat z, WGC3Dfloat w) = 0;
338     virtual void uniform4fv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, const WGC3Dfloat* v) = 0;
339     virtual void uniform4i(WGC3Dint location, WGC3Dint x, WGC3Dint y, WGC3Dint z, WGC3Dint w) = 0;
340     virtual void uniform4iv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, const WGC3Dint* v) = 0;
341     virtual void uniformMatrix2fv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, WGC3Dboolean transpose, const WGC3Dfloat* value) = 0;
342     virtual void uniformMatrix3fv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, WGC3Dboolean transpose, const WGC3Dfloat* value) = 0;
343     virtual void uniformMatrix4fv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, WGC3Dboolean transpose, const WGC3Dfloat* value) = 0;
344
345     virtual void useProgram(WebGLId program) = 0;
346     virtual void validateProgram(WebGLId program) = 0;
347
348     virtual void vertexAttrib1f(WGC3Duint index, WGC3Dfloat x) = 0;
349     virtual void vertexAttrib1fv(WGC3Duint index, const WGC3Dfloat* values) = 0;
350     virtual void vertexAttrib2f(WGC3Duint index, WGC3Dfloat x, WGC3Dfloat y) = 0;
351     virtual void vertexAttrib2fv(WGC3Duint index, const WGC3Dfloat* values) = 0;
352     virtual void vertexAttrib3f(WGC3Duint index, WGC3Dfloat x, WGC3Dfloat y, WGC3Dfloat z) = 0;
353     virtual void vertexAttrib3fv(WGC3Duint index, const WGC3Dfloat* values) = 0;
354     virtual void vertexAttrib4f(WGC3Duint index, WGC3Dfloat x, WGC3Dfloat y, WGC3Dfloat z, WGC3Dfloat w) = 0;
355     virtual void vertexAttrib4fv(WGC3Duint index, const WGC3Dfloat* values) = 0;
356     virtual void vertexAttribPointer(WGC3Duint index, WGC3Dint size, WGC3Denum type, WGC3Dboolean normalized,
357                                      WGC3Dsizei stride, WGC3Dintptr offset) = 0;
358
359     virtual void viewport(WGC3Dint x, WGC3Dint y, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height) = 0;
360
361     // Support for buffer creation and deletion.
362     virtual void genBuffers(WGC3Dsizei count, WebGLId* ids) { }
363     virtual void genFramebuffers(WGC3Dsizei count, WebGLId* ids) { }
364     virtual void genRenderbuffers(WGC3Dsizei count, WebGLId* ids) { }
365     virtual void genTextures(WGC3Dsizei count, WebGLId* ids) { }
366
367     virtual void deleteBuffers(WGC3Dsizei count, WebGLId* ids) { }
368     virtual void deleteFramebuffers(WGC3Dsizei count, WebGLId* ids) { }
369     virtual void deleteRenderbuffers(WGC3Dsizei count, WebGLId* ids) { }
370     virtual void deleteTextures(WGC3Dsizei count, WebGLId* ids) { }
371
372     virtual WebGLId createBuffer() = 0;
373     virtual WebGLId createFramebuffer() = 0;
374     virtual WebGLId createRenderbuffer() = 0;
375     virtual WebGLId createTexture() = 0;
376
377     virtual void deleteBuffer(WebGLId) = 0;
378     virtual void deleteFramebuffer(WebGLId) = 0;
379     virtual void deleteRenderbuffer(WebGLId) = 0;
380     virtual void deleteTexture(WebGLId) = 0;
381
382     virtual WebGLId createProgram() = 0;
383     virtual WebGLId createShader(WGC3Denum) = 0;
384
385     virtual void deleteShader(WebGLId) = 0;
386     virtual void deleteProgram(WebGLId) = 0;
387
388     virtual void setContextLostCallback(WebGraphicsContextLostCallback* callback) { }
389     virtual void setErrorMessageCallback(WebGraphicsErrorMessageCallback* callback) { }
390     // GL_ARB_robustness
391     //
392     // This entry point must provide slightly different semantics than
393     // the GL_ARB_robustness extension; specifically, the lost context
394     // state is sticky, rather than reported only once.
395     virtual WGC3Denum getGraphicsResetStatusARB() { return 0; /* GL_NO_ERROR */ }
396
397     virtual WebString getTranslatedShaderSourceANGLE(WebGLId shader) = 0;
398
399     // GL_CHROMIUM_iosurface
400     virtual void texImageIOSurface2DCHROMIUM(WGC3Denum target, WGC3Dint width, WGC3Dint height, WGC3Duint ioSurfaceId, WGC3Duint plane) { }
401
402     // GL_EXT_texture_storage
403     virtual void texStorage2DEXT(WGC3Denum target, WGC3Dint levels, WGC3Duint internalformat,
404                                  WGC3Dint width, WGC3Dint height) { }
405
406     // GL_EXT_occlusion_query
407     virtual WebGLId createQueryEXT() { return 0; }
408     virtual void deleteQueryEXT(WebGLId query) { }
409     virtual WGC3Dboolean isQueryEXT(WebGLId query) { return false; }
410     virtual void beginQueryEXT(WGC3Denum target, WebGLId query) { }
411     virtual void endQueryEXT(WGC3Denum target) { }
412     virtual void getQueryivEXT(WGC3Denum target, WGC3Denum pname, WGC3Dint* params) { }
413     virtual void getQueryObjectuivEXT(WebGLId query, WGC3Denum pname, WGC3Duint* params) { }
414
415     // GL_CHROMIUM_bind_uniform_location
416     virtual void bindUniformLocationCHROMIUM(WebGLId program, WGC3Dint location, const WGC3Dchar* uniform) { }
417
418     // GL_CHROMIUM_copy_texture
419     virtual void copyTextureCHROMIUM(WGC3Denum target, WGC3Duint sourceId,
420         WGC3Duint destId, WGC3Dint level, WGC3Denum internalFormat, WGC3Denum destType) { }
421
422     // GL_CHROMIUM_shallow_flush
423     virtual void shallowFlushCHROMIUM() { }
424     virtual void shallowFinishCHROMIUM() { }
425
426     // GL_CHROMIUM_texture_mailbox
427     virtual void genMailboxCHROMIUM(WGC3Dbyte* mailbox) { }
428     virtual void produceTextureCHROMIUM(WGC3Denum target, const WGC3Dbyte* mailbox) { }
429     virtual void produceTextureDirectCHROMIUM(WebGLId texture, WGC3Denum target, const WGC3Dbyte* mailbox) { }
430
431     virtual void consumeTextureCHROMIUM(WGC3Denum target, const WGC3Dbyte* mailbox) { }
432     virtual WebGLId createAndConsumeTextureCHROMIUM(WGC3Denum target, const WGC3Dbyte* mailbox) { return 0; }
433
434     // GL_EXT_debug_marker
435     virtual void insertEventMarkerEXT(const WGC3Dchar* marker) { }
436     virtual void pushGroupMarkerEXT(const WGC3Dchar* marker) { }
437     virtual void popGroupMarkerEXT(void) { }
438
439     // GL_OES_vertex_array_object
440     virtual WebGLId createVertexArrayOES() { return 0; }
441     virtual void deleteVertexArrayOES(WebGLId array) { }
442     virtual WGC3Dboolean isVertexArrayOES(WebGLId array) { return false; }
443     virtual void bindVertexArrayOES(WebGLId array) { }
444
445     // GL_CHROMIUM_texture_from_image
446     virtual void bindTexImage2DCHROMIUM(WGC3Denum target, WGC3Dint imageId) { }
447     virtual void releaseTexImage2DCHROMIUM(WGC3Denum target, WGC3Dint imageId) { }
448
449     // GL_CHROMIUM_pixel_transfer_buffer_object
450     virtual void* mapBufferCHROMIUM(WGC3Denum target, WGC3Denum access) { return 0; }
451     virtual WGC3Dboolean unmapBufferCHROMIUM(WGC3Denum target) { return false; }
452
453     // GL_CHROMIUM_async_pixel_transfers
454     virtual void asyncTexImage2DCHROMIUM(WGC3Denum target, WGC3Dint level, WGC3Denum internalformat, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height, WGC3Dint border, WGC3Denum format, WGC3Denum type, const void* pixels) { }
455     virtual void asyncTexSubImage2DCHROMIUM(WGC3Denum target, WGC3Dint level, WGC3Dint xoffset, WGC3Dint yoffset, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height, WGC3Denum format, WGC3Denum type, const void* pixels) { }
456     virtual void waitAsyncTexImage2DCHROMIUM(WGC3Denum) { }
457
458     // GL_EXT_draw_buffers
459     virtual void drawBuffersEXT(WGC3Dsizei n, const WGC3Denum* bufs) { }
460
461     virtual GrGLInterface* createGrGLInterface() { return 0; }
462
463     // GL_CHROMIUM_map_image
464     virtual WGC3Duint createImageCHROMIUM(WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height, WGC3Denum internalformat, WGC3Denum usage) { return 0; }
465     virtual void destroyImageCHROMIUM(WGC3Duint imageId) { }
466     virtual void getImageParameterivCHROMIUM(WGC3Duint imageId, WGC3Denum pname, WGC3Dint* params) { }
467     virtual void* mapImageCHROMIUM(WGC3Duint imageId) { return 0; }
468     virtual void unmapImageCHROMIUM(WGC3Duint imageId) { }
469
470     // GL_ANGLE_instanced_arrays
471     virtual void drawArraysInstancedANGLE(WGC3Denum mode, WGC3Dint first, WGC3Dsizei count, WGC3Dsizei primcount) { }
472     virtual void drawElementsInstancedANGLE(WGC3Denum mode, WGC3Dsizei count, WGC3Denum type, WGC3Dintptr offset, WGC3Dsizei primcount) { }
473     virtual void vertexAttribDivisorANGLE(WGC3Duint index, WGC3Duint divisor) { }
474
475     // GL_EXT_multisampled_render_to_texture
476     virtual void framebufferTexture2DMultisampleEXT(WGC3Denum target, WGC3Denum attachment, WGC3Denum textarget, WebGLId texture, WGC3Dint level, WGC3Dsizei samples) { }
477     virtual void renderbufferStorageMultisampleEXT(WGC3Denum target, WGC3Dsizei samples, WGC3Denum internalformat, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height) { };
478 };
479
480 } // namespace blink
481
482 #endif