Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / web / FindInPageCoordinates.cpp
1 /*
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29  */
30
31 #include "config.h"
32 #include "web/FindInPageCoordinates.h"
33
34 #include "core/dom/Node.h"
35 #include "core/dom/Range.h"
36 #include "core/frame/LocalFrame.h"
37 #include "core/rendering/RenderBlock.h"
38 #include "core/rendering/RenderBox.h"
39 #include "core/rendering/RenderObject.h"
40 #include "core/rendering/RenderPart.h"
41 #include "core/rendering/RenderView.h"
42 #include "core/rendering/style/RenderStyle.h"
43 #include "platform/geometry/FloatPoint.h"
44 #include "platform/geometry/FloatQuad.h"
45 #include "platform/geometry/IntPoint.h"
46
47 namespace blink {
48
49 static const RenderBlock* enclosingScrollableAncestor(const RenderObject* renderer)
50 {
51     ASSERT(!renderer->isRenderView());
52
53     // Trace up the containingBlocks until we reach either the render view or a scrollable object.
54     const RenderBlock* container = renderer->containingBlock();
55     while (!container->hasOverflowClip() && !container->isRenderView())
56         container = container->containingBlock();
57     return container;
58 }
59
60 static FloatRect toNormalizedRect(const FloatRect& absoluteRect, const RenderObject* renderer, const RenderBlock* container)
61 {
62     ASSERT(renderer);
63
64     ASSERT(container || renderer->isRenderView());
65     if (!container)
66         return FloatRect();
67
68     // We want to normalize by the max layout overflow size instead of only the visible bounding box.
69     // Quads and their enclosing bounding boxes need to be used in order to keep results transform-friendly.
70     FloatPoint scrolledOrigin;
71
72     // For overflow:scroll we need to get where the actual origin is independently of the scroll.
73     if (container->hasOverflowClip())
74         scrolledOrigin = -IntPoint(container->scrolledContentOffset());
75
76     FloatRect overflowRect(scrolledOrigin, container->maxLayoutOverflow());
77     FloatRect containerRect = container->localToAbsoluteQuad(FloatQuad(overflowRect)).enclosingBoundingBox();
78
79     if (containerRect.isEmpty())
80         return FloatRect();
81
82     // Make the coordinates relative to the container enclosing bounding box.
83     // Since we work with rects enclosing quad unions this is still transform-friendly.
84     FloatRect normalizedRect = absoluteRect;
85     normalizedRect.moveBy(-containerRect.location());
86
87     // Fixed positions do not make sense in this coordinate system, but need to leave consistent tickmarks.
88     // So, use their position when the view is not scrolled, like an absolute position.
89     if (renderer->style()->position() == FixedPosition && container->isRenderView())
90         normalizedRect.move(-toRenderView(container)->frameView()->scrollOffsetForFixedPosition());
91
92     normalizedRect.scale(1 / containerRect.width(), 1 / containerRect.height());
93     return normalizedRect;
94 }
95
96 FloatRect findInPageRectFromAbsoluteRect(const FloatRect& inputRect, const RenderObject* baseRenderer)
97 {
98     if (!baseRenderer || inputRect.isEmpty())
99         return FloatRect();
100
101     // Normalize the input rect to its container block.
102     const RenderBlock* baseContainer = enclosingScrollableAncestor(baseRenderer);
103     FloatRect normalizedRect = toNormalizedRect(inputRect, baseRenderer, baseContainer);
104
105     // Go up across frames.
106     for (const RenderBox* renderer = baseContainer; renderer; ) {
107
108         // Go up the render tree until we reach the root of the current frame (the RenderView).
109         while (!renderer->isRenderView()) {
110             const RenderBlock* container = enclosingScrollableAncestor(renderer);
111
112             // Compose the normalized rects.
113             FloatRect normalizedBoxRect = toNormalizedRect(renderer->absoluteBoundingBoxRect(), renderer, container);
114             normalizedRect.scale(normalizedBoxRect.width(), normalizedBoxRect.height());
115             normalizedRect.moveBy(normalizedBoxRect.location());
116
117             renderer = container;
118         }
119
120         ASSERT(renderer->isRenderView());
121
122         // Jump to the renderer owning the frame, if any.
123         renderer = renderer->frame() ? renderer->frame()->ownerRenderer() : 0;
124     }
125
126     return normalizedRect;
127 }
128
129 FloatRect findInPageRectFromRange(Range* range)
130 {
131     if (!range || !range->firstNode())
132         return FloatRect();
133
134     return findInPageRectFromAbsoluteRect(RenderObject::absoluteBoundingBoxRectForRange(range), range->firstNode()->renderer());
135 }
136
137 } // namespace blink