Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / platform / scroll / ScrollAnimator.h
1 /*
2  * Copyright (c) 2010, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are
6  * met:
7  *
8  *     * Redistributions of source code must retain the above copyright
9  * notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  *     * Redistributions in binary form must reproduce the above
11  * copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
12  * in the documentation and/or other materials provided with the
13  * distribution.
14  *     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
15  * contributors may be used to endorse or promote products derived from
16  * this software without specific prior written permission.
17  *
18  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
19  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
20  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
21  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
22  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
23  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
24  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
25  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
26  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
27  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
28  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29  */
30
31 #ifndef ScrollAnimator_h
32 #define ScrollAnimator_h
33
34 #include "platform/PlatformExport.h"
35 #include "platform/PlatformWheelEvent.h"
36 #include "platform/geometry/FloatSize.h"
37 #include "platform/scroll/ScrollTypes.h"
38 #include "wtf/Forward.h"
39 #include "wtf/RefCounted.h"
40
41 namespace blink {
42
43 class FloatPoint;
44 class ScrollableArea;
45 class Scrollbar;
46
47 class PLATFORM_EXPORT ScrollAnimator : public RefCounted<ScrollAnimator> {
48 public:
49     static PassRefPtr<ScrollAnimator> create(ScrollableArea*);
50
51     virtual ~ScrollAnimator();
52
53     // Computes a scroll destination for the given parameters.  Returns false if
54     // already at the destination.  Otherwise, starts scrolling towards the
55     // destination and returns true.  Scrolling may be immediate or animated.
56     // The base class implementation always scrolls immediately, never animates.
57     virtual bool scroll(ScrollbarOrientation, ScrollGranularity, float step, float delta);
58
59     virtual void scrollToOffsetWithoutAnimation(const FloatPoint&);
60
61     ScrollableArea* scrollableArea() const { return m_scrollableArea; }
62
63     virtual void setIsActive() { }
64
65     virtual bool handleWheelEvent(const PlatformWheelEvent&);
66
67 #if OS(MACOSX)
68     virtual void handleWheelEventPhase(PlatformWheelEventPhase) { }
69 #endif
70
71     void setCurrentPosition(const FloatPoint&);
72     FloatPoint currentPosition() const;
73
74     virtual void cancelAnimations() { }
75     virtual void serviceScrollAnimations() { }
76
77     virtual void contentAreaWillPaint() const { }
78     virtual void mouseEnteredContentArea() const { }
79     virtual void mouseExitedContentArea() const { }
80     virtual void mouseMovedInContentArea() const { }
81     virtual void mouseEnteredScrollbar(Scrollbar*) const { }
82     virtual void mouseExitedScrollbar(Scrollbar*) const { }
83     virtual void willStartLiveResize() { }
84     virtual void contentsResized() const { }
85     virtual void willEndLiveResize() { }
86     virtual void contentAreaDidShow() const { }
87     virtual void contentAreaDidHide() const { }
88
89     virtual void finishCurrentScrollAnimations() { }
90
91     virtual void didAddVerticalScrollbar(Scrollbar*) { }
92     virtual void willRemoveVerticalScrollbar(Scrollbar*) { }
93     virtual void didAddHorizontalScrollbar(Scrollbar*) { }
94     virtual void willRemoveHorizontalScrollbar(Scrollbar*) { }
95
96     virtual bool shouldScrollbarParticipateInHitTesting(Scrollbar*) { return true; }
97
98     virtual void notifyContentAreaScrolled(const FloatSize&) { }
99
100     virtual bool isRubberBandInProgress() const { return false; }
101
102 protected:
103     explicit ScrollAnimator(ScrollableArea*);
104
105     virtual void notifyPositionChanged();
106
107     ScrollableArea* m_scrollableArea;
108     float m_currentPosX; // We avoid using a FloatPoint in order to reduce
109     float m_currentPosY; // subclass code complexity.
110
111 private:
112     float clampScrollPosition(ScrollbarOrientation, float);
113 };
114
115 } // namespace blink
116
117 #endif // ScrollAnimator_h