cd42b396f3ac631fb3b7d20e1d60f925544c7253
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / platform / graphics / test / MockWebGraphicsContext3D.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *     documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE AND ITS CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY
15  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
16  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
17  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
18  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
19  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
20  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
21  * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
23  * THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef MockWebGraphicsContext3D_h
27 #define MockWebGraphicsContext3D_h
28
29 #include "platform/PlatformExport.h"
30 #include "public/platform/WebGraphicsContext3D.h"
31
32 namespace blink {
33
34 // WebGraphicsContext3D base class for use in WebKit unit tests.
35 // All operations are no-ops (returning 0 if necessary).
36 class MockWebGraphicsContext3D : public WebGraphicsContext3D {
37 public:
38     MockWebGraphicsContext3D()
39         : m_nextTextureId(1)
40     {
41     }
42
43     virtual bool makeContextCurrent() { return true; }
44
45     virtual void prepareTexture() { }
46
47     virtual void postSubBufferCHROMIUM(int x, int y, int width, int height) { }
48
49     virtual void synthesizeGLError(WGC3Denum) { }
50
51     virtual bool isContextLost() { return false; }
52
53     virtual void* mapBufferSubDataCHROMIUM(WGC3Denum target, WGC3Dintptr offset, WGC3Dsizeiptr size, WGC3Denum access) { return 0; }
54     virtual void unmapBufferSubDataCHROMIUM(const void*) { }
55     virtual void* mapTexSubImage2DCHROMIUM(WGC3Denum target, WGC3Dint level, WGC3Dint xoffset, WGC3Dint yoffset, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height, WGC3Denum format, WGC3Denum type, WGC3Denum access) { return 0; }
56     virtual void unmapTexSubImage2DCHROMIUM(const void*) { }
57
58     virtual void setVisibilityCHROMIUM(bool visible) { }
59
60     virtual void discardFramebufferEXT(WGC3Denum target, WGC3Dsizei numAttachments, const WGC3Denum* attachments) { }
61     virtual void ensureFramebufferCHROMIUM() { }
62
63     virtual WebString getRequestableExtensionsCHROMIUM() { return WebString(); }
64     virtual void requestExtensionCHROMIUM(const char*) { }
65
66     virtual void blitFramebufferCHROMIUM(WGC3Dint srcX0, WGC3Dint srcY0, WGC3Dint srcX1, WGC3Dint srcY1, WGC3Dint dstX0, WGC3Dint dstY0, WGC3Dint dstX1, WGC3Dint dstY1, WGC3Dbitfield mask, WGC3Denum filter) { }
67     virtual void renderbufferStorageMultisampleCHROMIUM(WGC3Denum target, WGC3Dsizei samples, WGC3Denum internalformat, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height) { }
68
69     virtual void activeTexture(WGC3Denum texture) { }
70     virtual void attachShader(WebGLId program, WebGLId shader) { }
71     virtual void bindAttribLocation(WebGLId program, WGC3Duint index, const WGC3Dchar* name) { }
72     virtual void bindBuffer(WGC3Denum target, WebGLId buffer) { }
73     virtual void bindFramebuffer(WGC3Denum target, WebGLId framebuffer) { }
74     virtual void bindRenderbuffer(WGC3Denum target, WebGLId renderbuffer) { }
75     virtual void bindTexture(WGC3Denum target, WebGLId texture) { }
76     virtual void blendColor(WGC3Dclampf red, WGC3Dclampf green, WGC3Dclampf blue, WGC3Dclampf alpha) { }
77     virtual void blendEquation(WGC3Denum mode) { }
78     virtual void blendEquationSeparate(WGC3Denum modeRGB, WGC3Denum modeAlpha) { }
79     virtual void blendFunc(WGC3Denum sfactor, WGC3Denum dfactor) { }
80     virtual void blendFuncSeparate(WGC3Denum srcRGB, WGC3Denum dstRGB, WGC3Denum srcAlpha, WGC3Denum dstAlpha) { }
81
82     virtual void bufferData(WGC3Denum target, WGC3Dsizeiptr size, const void* data, WGC3Denum usage) { }
83     virtual void bufferSubData(WGC3Denum target, WGC3Dintptr offset, WGC3Dsizeiptr size, const void* data) { }
84
85     virtual WGC3Denum checkFramebufferStatus(WGC3Denum target)
86     {
87         return GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE;
88     }
89
90     virtual void clear(WGC3Dbitfield mask) { }
91     virtual void clearColor(WGC3Dclampf red, WGC3Dclampf green, WGC3Dclampf blue, WGC3Dclampf alpha) { }
92     virtual void clearDepth(WGC3Dclampf depth) { }
93     virtual void clearStencil(WGC3Dint s) { }
94     virtual void colorMask(WGC3Dboolean red, WGC3Dboolean green, WGC3Dboolean blue, WGC3Dboolean alpha) { }
95     virtual void compileShader(WebGLId shader) { }
96
97     virtual void compressedTexImage2D(WGC3Denum target, WGC3Dint level, WGC3Denum internalformat, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height, WGC3Dint border, WGC3Dsizei imageSize, const void* data) { }
98     virtual void compressedTexSubImage2D(WGC3Denum target, WGC3Dint level, WGC3Dint xoffset, WGC3Dint yoffset, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height, WGC3Denum format, WGC3Dsizei imageSize, const void* data) { }
99     virtual void copyTexImage2D(WGC3Denum target, WGC3Dint level, WGC3Denum internalformat, WGC3Dint x, WGC3Dint y, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height, WGC3Dint border) { }
100     virtual void copyTexSubImage2D(WGC3Denum target, WGC3Dint level, WGC3Dint xoffset, WGC3Dint yoffset, WGC3Dint x, WGC3Dint y, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height) { }
101     virtual void cullFace(WGC3Denum mode) { }
102     virtual void depthFunc(WGC3Denum func) { }
103     virtual void depthMask(WGC3Dboolean flag) { }
104     virtual void depthRange(WGC3Dclampf zNear, WGC3Dclampf zFar) { }
105     virtual void detachShader(WebGLId program, WebGLId shader) { }
106     virtual void disable(WGC3Denum cap) { }
107     virtual void disableVertexAttribArray(WGC3Duint index) { }
108     virtual void drawArrays(WGC3Denum mode, WGC3Dint first, WGC3Dsizei count) { }
109     virtual void drawElements(WGC3Denum mode, WGC3Dsizei count, WGC3Denum type, WGC3Dintptr offset) { }
110
111     virtual void enable(WGC3Denum cap) { }
112     virtual void enableVertexAttribArray(WGC3Duint index) { }
113     virtual void finish() { }
114     virtual void flush() { }
115     virtual void framebufferRenderbuffer(WGC3Denum target, WGC3Denum attachment, WGC3Denum renderbuffertarget, WebGLId renderbuffer) { }
116     virtual void framebufferTexture2D(WGC3Denum target, WGC3Denum attachment, WGC3Denum textarget, WebGLId texture, WGC3Dint level) { }
117     virtual void frontFace(WGC3Denum mode) { }
118     virtual void generateMipmap(WGC3Denum target) { }
119
120     virtual bool getActiveAttrib(WebGLId program, WGC3Duint index, ActiveInfo&) { return false; }
121     virtual bool getActiveUniform(WebGLId program, WGC3Duint index, ActiveInfo&) { return false; }
122     virtual void getAttachedShaders(WebGLId program, WGC3Dsizei maxCount, WGC3Dsizei* count, WebGLId* shaders) { }
123     virtual WGC3Dint getAttribLocation(WebGLId program, const WGC3Dchar* name) { return 0; }
124     virtual void getBooleanv(WGC3Denum pname, WGC3Dboolean* value) { }
125     virtual void getBufferParameteriv(WGC3Denum target, WGC3Denum pname, WGC3Dint* value) { }
126     virtual Attributes getContextAttributes() { return m_attrs; }
127     virtual WGC3Denum getError() { return 0; }
128     virtual void getFloatv(WGC3Denum pname, WGC3Dfloat* value) { }
129     virtual void getFramebufferAttachmentParameteriv(WGC3Denum target, WGC3Denum attachment, WGC3Denum pname, WGC3Dint* value) { }
130
131     virtual void getIntegerv(WGC3Denum pname, WGC3Dint* value)
132     {
133         if (pname == GL_MAX_TEXTURE_SIZE)
134             *value = 1024;
135     }
136
137     virtual void getProgramiv(WebGLId program, WGC3Denum pname, WGC3Dint* value)
138     {
139         if (pname == GL_LINK_STATUS)
140             *value = 1;
141     }
142
143     virtual WebString getProgramInfoLog(WebGLId program) { return WebString(); }
144     virtual void getRenderbufferParameteriv(WGC3Denum target, WGC3Denum pname, WGC3Dint* value) { }
145
146     virtual void getShaderiv(WebGLId shader, WGC3Denum pname, WGC3Dint* value)
147     {
148         if (pname == GL_COMPILE_STATUS)
149             *value = 1;
150     }
151
152     virtual WebString getShaderInfoLog(WebGLId shader) { return WebString(); }
153     virtual void getShaderPrecisionFormat(WGC3Denum shadertype, WGC3Denum precisiontype, WGC3Dint* range, WGC3Dint* precision) { }
154     virtual WebString getShaderSource(WebGLId shader) { return WebString(); }
155     virtual WebString getString(WGC3Denum name) { return WebString(); }
156     virtual void getTexParameterfv(WGC3Denum target, WGC3Denum pname, WGC3Dfloat* value) { }
157     virtual void getTexParameteriv(WGC3Denum target, WGC3Denum pname, WGC3Dint* value) { }
158     virtual void getUniformfv(WebGLId program, WGC3Dint location, WGC3Dfloat* value) { }
159     virtual void getUniformiv(WebGLId program, WGC3Dint location, WGC3Dint* value) { }
160     virtual WGC3Dint getUniformLocation(WebGLId program, const WGC3Dchar* name) { return 0; }
161     virtual void getVertexAttribfv(WGC3Duint index, WGC3Denum pname, WGC3Dfloat* value) { }
162     virtual void getVertexAttribiv(WGC3Duint index, WGC3Denum pname, WGC3Dint* value) { }
163     virtual WGC3Dsizeiptr getVertexAttribOffset(WGC3Duint index, WGC3Denum pname) { return 0; }
164
165     virtual void hint(WGC3Denum target, WGC3Denum mode) { }
166     virtual WGC3Dboolean isBuffer(WebGLId buffer) { return false; }
167     virtual WGC3Dboolean isEnabled(WGC3Denum cap) { return false; }
168     virtual WGC3Dboolean isFramebuffer(WebGLId framebuffer) { return false; }
169     virtual WGC3Dboolean isProgram(WebGLId program) { return false; }
170     virtual WGC3Dboolean isRenderbuffer(WebGLId renderbuffer) { return false; }
171     virtual WGC3Dboolean isShader(WebGLId shader) { return false; }
172     virtual WGC3Dboolean isTexture(WebGLId texture) { return false; }
173     virtual void lineWidth(WGC3Dfloat) { }
174     virtual void linkProgram(WebGLId program) { }
175     virtual void pixelStorei(WGC3Denum pname, WGC3Dint param) { }
176     virtual void polygonOffset(WGC3Dfloat factor, WGC3Dfloat units) { }
177
178     virtual void readPixels(WGC3Dint x, WGC3Dint y, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height, WGC3Denum format, WGC3Denum type, void* pixels) { }
179
180     virtual void releaseShaderCompiler() { }
181
182     virtual void renderbufferStorage(WGC3Denum target, WGC3Denum internalformat, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height) { }
183     virtual void sampleCoverage(WGC3Dclampf value, WGC3Dboolean invert) { }
184     virtual void scissor(WGC3Dint x, WGC3Dint y, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height) { }
185     virtual void shaderSource(WebGLId shader, const WGC3Dchar* string) { }
186     virtual void stencilFunc(WGC3Denum func, WGC3Dint ref, WGC3Duint mask) { }
187     virtual void stencilFuncSeparate(WGC3Denum face, WGC3Denum func, WGC3Dint ref, WGC3Duint mask) { }
188     virtual void stencilMask(WGC3Duint mask) { }
189     virtual void stencilMaskSeparate(WGC3Denum face, WGC3Duint mask) { }
190     virtual void stencilOp(WGC3Denum fail, WGC3Denum zfail, WGC3Denum zpass) { }
191     virtual void stencilOpSeparate(WGC3Denum face, WGC3Denum fail, WGC3Denum zfail, WGC3Denum zpass) { }
192
193     virtual void texImage2D(WGC3Denum target, WGC3Dint level, WGC3Denum internalformat, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height, WGC3Dint border, WGC3Denum format, WGC3Denum type, const void* pixels) { }
194
195     virtual void texParameterf(WGC3Denum target, WGC3Denum pname, WGC3Dfloat param) { }
196     virtual void texParameteri(WGC3Denum target, WGC3Denum pname, WGC3Dint param) { }
197
198     virtual void texSubImage2D(WGC3Denum target, WGC3Dint level, WGC3Dint xoffset, WGC3Dint yoffset, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height, WGC3Denum format, WGC3Denum type, const void* pixels) { }
199
200     virtual void uniform1f(WGC3Dint location, WGC3Dfloat x) { }
201     virtual void uniform1fv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, const WGC3Dfloat* v) { }
202     virtual void uniform1i(WGC3Dint location, WGC3Dint x) { }
203     virtual void uniform1iv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, const WGC3Dint* v) { }
204     virtual void uniform2f(WGC3Dint location, WGC3Dfloat x, WGC3Dfloat y) { }
205     virtual void uniform2fv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, const WGC3Dfloat* v) { }
206     virtual void uniform2i(WGC3Dint location, WGC3Dint x, WGC3Dint y) { }
207     virtual void uniform2iv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, const WGC3Dint* v) { }
208     virtual void uniform3f(WGC3Dint location, WGC3Dfloat x, WGC3Dfloat y, WGC3Dfloat z) { }
209     virtual void uniform3fv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, const WGC3Dfloat* v) { }
210     virtual void uniform3i(WGC3Dint location, WGC3Dint x, WGC3Dint y, WGC3Dint z) { }
211     virtual void uniform3iv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, const WGC3Dint* v) { }
212     virtual void uniform4f(WGC3Dint location, WGC3Dfloat x, WGC3Dfloat y, WGC3Dfloat z, WGC3Dfloat w) { }
213     virtual void uniform4fv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, const WGC3Dfloat* v) { }
214     virtual void uniform4i(WGC3Dint location, WGC3Dint x, WGC3Dint y, WGC3Dint z, WGC3Dint w) { }
215     virtual void uniform4iv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, const WGC3Dint* v) { }
216     virtual void uniformMatrix2fv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, WGC3Dboolean transpose, const WGC3Dfloat* value) { }
217     virtual void uniformMatrix3fv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, WGC3Dboolean transpose, const WGC3Dfloat* value) { }
218     virtual void uniformMatrix4fv(WGC3Dint location, WGC3Dsizei count, WGC3Dboolean transpose, const WGC3Dfloat* value) { }
219
220     virtual void useProgram(WebGLId program) { }
221     virtual void validateProgram(WebGLId program) { }
222
223     virtual void vertexAttrib1f(WGC3Duint index, WGC3Dfloat x) { }
224     virtual void vertexAttrib1fv(WGC3Duint index, const WGC3Dfloat* values) { }
225     virtual void vertexAttrib2f(WGC3Duint index, WGC3Dfloat x, WGC3Dfloat y) { }
226     virtual void vertexAttrib2fv(WGC3Duint index, const WGC3Dfloat* values) { }
227     virtual void vertexAttrib3f(WGC3Duint index, WGC3Dfloat x, WGC3Dfloat y, WGC3Dfloat z) { }
228     virtual void vertexAttrib3fv(WGC3Duint index, const WGC3Dfloat* values) { }
229     virtual void vertexAttrib4f(WGC3Duint index, WGC3Dfloat x, WGC3Dfloat y, WGC3Dfloat z, WGC3Dfloat w) { }
230     virtual void vertexAttrib4fv(WGC3Duint index, const WGC3Dfloat* values) { }
231     virtual void vertexAttribPointer(WGC3Duint index, WGC3Dint size, WGC3Denum type, WGC3Dboolean normalized, WGC3Dsizei stride, WGC3Dintptr offset) { }
232
233     virtual void viewport(WGC3Dint x, WGC3Dint y, WGC3Dsizei width, WGC3Dsizei height) { }
234
235     virtual void genBuffers(WGC3Dsizei count, WebGLId* ids)
236     {
237         for (int i = 0; i < count; ++i)
238             ids[i] = 1;
239     }
240     virtual void genFramebuffers(WGC3Dsizei count, WebGLId* ids)
241     {
242         for (int i = 0; i < count; ++i)
243             ids[i] = 1;
244     }
245     virtual void genRenderbuffers(WGC3Dsizei count, WebGLId* ids)
246     {
247         for (int i = 0; i < count; ++i)
248             ids[i] = 1;
249     }
250     virtual void genTextures(WGC3Dsizei count, WebGLId* ids)
251     {
252         for (int i = 0; i < count; ++i)
253             ids[i] = m_nextTextureId++;
254     }
255
256     virtual void deleteBuffers(WGC3Dsizei count, WebGLId* ids) { }
257     virtual void deleteFramebuffers(WGC3Dsizei count, WebGLId* ids) { }
258     virtual void deleteRenderbuffers(WGC3Dsizei count, WebGLId* ids) { }
259     virtual void deleteTextures(WGC3Dsizei count, WebGLId* ids) { }
260
261     virtual WebGLId createBuffer() { return 1; }
262     virtual WebGLId createFramebuffer() { return 1; }
263     virtual WebGLId createRenderbuffer() { return 1; }
264     virtual WebGLId createTexture() { return m_nextTextureId++; }
265
266     virtual void deleteBuffer(WebGLId) { }
267     virtual void deleteFramebuffer(WebGLId) { }
268     virtual void deleteRenderbuffer(WebGLId) { }
269     virtual void deleteTexture(WebGLId) { }
270
271     virtual WebGLId createProgram() { return 1; }
272     virtual WebGLId createShader(WGC3Denum) { return 1; }
273
274     virtual void deleteProgram(WebGLId) { }
275     virtual void deleteShader(WebGLId) { }
276
277     virtual void texStorage2DEXT(WGC3Denum target, WGC3Dint levels, WGC3Duint internalformat, WGC3Dint width, WGC3Dint height) { }
278
279     virtual WebGLId createQueryEXT() { return 1; }
280     virtual void deleteQueryEXT(WebGLId) { }
281     virtual GLboolean isQueryEXT(WebGLId) { return true; }
282     virtual void beginQueryEXT(GLenum, WebGLId) { }
283     virtual void endQueryEXT(GLenum) { }
284     virtual void getQueryivEXT(GLenum, GLenum, GLint*) { }
285     virtual void getQueryObjectuivEXT(WebGLId, GLenum, GLuint*) { }
286
287     virtual WebString getTranslatedShaderSourceANGLE(WebGLId) { return WebString(); }
288
289 protected:
290     unsigned m_nextTextureId;
291     Attributes m_attrs;
292 };
293
294 } // namespace blink
295
296 #endif // MockWebGraphicsContext3D_h