Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / platform / graphics / filters / SpotLightSource.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2008 Alex Mathews <possessedpenguinbob@gmail.com>
3  * Copyright (C) 2004, 2005, 2006, 2007 Nikolas Zimmermann <zimmermann@kde.org>
4  * Copyright (C) 2004, 2005 Rob Buis <buis@kde.org>
5  * Copyright (C) 2005 Eric Seidel <eric@webkit.org>
6  *
7  * This library is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation; either
10  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * Library General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
18  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
19  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
20  * Boston, MA 02110-1301, USA.
21  */
22
23 #ifndef SpotLightSource_h
24 #define SpotLightSource_h
25
26 #include "platform/graphics/filters/LightSource.h"
27
28 namespace blink {
29
30 class PLATFORM_EXPORT SpotLightSource : public LightSource {
31 public:
32     static PassRefPtr<SpotLightSource> create(const FloatPoint3D& position,
33         const FloatPoint3D& direction, float specularExponent, float limitingConeAngle)
34     {
35         return adoptRef(new SpotLightSource(position, direction, specularExponent, limitingConeAngle));
36     }
37
38     virtual PassRefPtr<LightSource> create(const FloatPoint3D& scale, const FloatSize& offset) const OVERRIDE
39     {
40         FloatPoint3D position(m_position.x() * scale.x() - offset.width(), m_position.y() * scale.y() - offset.height(), m_position.z() * scale.z());
41         FloatPoint3D direction(m_direction.x() * scale.x() - offset.width(), m_direction.y() * scale.y() - offset.height(), m_direction.z() * scale.z());
42         return adoptRef(new SpotLightSource(position, direction, m_specularExponent, m_limitingConeAngle));
43     }
44
45     const FloatPoint3D& position() const { return m_position; }
46     const FloatPoint3D& direction() const { return m_direction; }
47     float specularExponent() const { return m_specularExponent; }
48     float limitingConeAngle() const { return m_limitingConeAngle; }
49
50     virtual bool setPosition(const FloatPoint3D&) OVERRIDE;
51     virtual bool setPointsAt(const FloatPoint3D&) OVERRIDE;
52
53     virtual bool setSpecularExponent(float) OVERRIDE;
54     virtual bool setLimitingConeAngle(float) OVERRIDE;
55
56     virtual void initPaintingData(PaintingData&) const OVERRIDE;
57     virtual void updatePaintingData(PaintingData&, int x, int y, float z) const OVERRIDE;
58
59     virtual TextStream& externalRepresentation(TextStream&) const OVERRIDE;
60
61 private:
62     SpotLightSource(const FloatPoint3D& position, const FloatPoint3D& direction,
63         float specularExponent, float limitingConeAngle)
64         : LightSource(LS_SPOT)
65         , m_position(position)
66         , m_direction(direction)
67         , m_specularExponent(std::min(std::max(specularExponent, 1.0f), 128.0f))
68         , m_limitingConeAngle(limitingConeAngle)
69     {
70     }
71
72     FloatPoint3D m_position;
73     FloatPoint3D m_direction;
74
75     float m_specularExponent;
76     float m_limitingConeAngle;
77 };
78
79 } // namespace blink
80
81 #endif // SpotLightSource_h