Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / platform / graphics / filters / LightSource.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2008 Alex Mathews <possessedpenguinbob@gmail.com>
3  * Copyright (C) 2004, 2005, 2006, 2007 Nikolas Zimmermann <zimmermann@kde.org>
4  * Copyright (C) 2004, 2005 Rob Buis <buis@kde.org>
5  * Copyright (C) 2005 Eric Seidel <eric@webkit.org>
6  * Copyright (C) 2010 Zoltan Herczeg <zherczeg@webkit.org>
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #ifndef LightSource_h
25 #define LightSource_h
26
27 #include "platform/PlatformExport.h"
28 #include "platform/geometry/FloatPoint3D.h"
29 #include "wtf/PassRefPtr.h"
30 #include "wtf/RefCounted.h"
31
32 namespace blink {
33
34 enum LightType {
35     LS_DISTANT,
36     LS_POINT,
37     LS_SPOT
38 };
39
40 class TextStream;
41
42 class PLATFORM_EXPORT LightSource : public RefCounted<LightSource> {
43 public:
44
45     // Light vectors must be calculated for every pixel during
46     // painting. It is expensive to pass all these arguments to
47     // a frequently called function, especially because not all
48     // light sources require all of them. Instead, we just pass
49     // a reference to the following structure
50     struct PaintingData {
51         // SVGFELighting also use them
52         FloatPoint3D lightVector;
53         FloatPoint3D colorVector;
54         float lightVectorLength;
55         // Private members
56         FloatPoint3D directionVector;
57         FloatPoint3D privateColorVector;
58         float coneCutOffLimit;
59         float coneFullLight;
60     };
61
62     LightSource(LightType type)
63         : m_type(type)
64     { }
65
66     virtual ~LightSource();
67
68     LightType type() const { return m_type; }
69     virtual TextStream& externalRepresentation(TextStream&) const = 0;
70
71     virtual PassRefPtr<LightSource> create(const FloatPoint3D& scale, const FloatSize& offset) const = 0;
72
73     virtual void initPaintingData(PaintingData&) const = 0;
74     // z is a float number, since it is the alpha value scaled by a user
75     // specified "surfaceScale" constant, which type is <number> in the SVG standard
76     virtual void updatePaintingData(PaintingData&, int x, int y, float z) const = 0;
77
78     virtual bool setAzimuth(float) { return false; }
79     virtual bool setElevation(float) { return false; }
80     virtual bool setPosition(const FloatPoint3D&) { return false; }
81     virtual bool setPointsAt(const FloatPoint3D&) { return false; }
82     virtual bool setSpecularExponent(float) { return false; }
83     virtual bool setLimitingConeAngle(float) { return false; }
84
85 private:
86     LightType m_type;
87 };
88
89 } // namespace blink
90
91 #endif // LightSource_h