Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / platform / graphics / Pattern.cpp
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26  */
27
28 #include "config.h"
29 #include "platform/graphics/Pattern.h"
30
31 #include <v8.h>
32 #include "SkCanvas.h"
33 #include "SkColorShader.h"
34 #include "platform/graphics/skia/SkiaUtils.h"
35
36 namespace blink {
37
38 PassRefPtr<Pattern> Pattern::createBitmapPattern(PassRefPtr<Image> tileImage, RepeatMode repeatMode)
39 {
40     return adoptRef(new Pattern(tileImage, repeatMode));
41 }
42
43 Pattern::Pattern(PassRefPtr<Image> image, RepeatMode repeatMode)
44     : m_repeatMode(repeatMode)
45     , m_externalMemoryAllocated(0)
46 {
47     if (image) {
48         m_tileImage = image->nativeImageForCurrentFrame();
49     }
50 }
51
52 Pattern::~Pattern()
53 {
54     if (m_externalMemoryAllocated)
55         v8::Isolate::GetCurrent()->AdjustAmountOfExternalAllocatedMemory(-m_externalMemoryAllocated);
56 }
57
58 SkShader* Pattern::shader()
59 {
60     if (m_pattern)
61         return m_pattern.get();
62
63     SkMatrix localMatrix = affineTransformToSkMatrix(m_patternSpaceTransformation);
64
65     // If we don't have a bitmap, return a transparent shader.
66     if (!m_tileImage) {
67         m_pattern = adoptRef(new SkColorShader(SK_ColorTRANSPARENT));
68     } else if (m_repeatMode == RepeatModeXY) {
69         m_pattern = adoptRef(SkShader::CreateBitmapShader(m_tileImage->bitmap(),
70             SkShader::kRepeat_TileMode, SkShader::kRepeat_TileMode, &localMatrix));
71     } else {
72         // Skia does not have a "draw the tile only once" option. Clamp_TileMode
73         // repeats the last line of the image after drawing one tile. To avoid
74         // filling the space with arbitrary pixels, this workaround forces the
75         // image to have a line of transparent pixels on the "repeated" edge(s),
76         // thus causing extra space to be transparent filled.
77         SkShader::TileMode tileModeX = (m_repeatMode & RepeatModeX)
78             ? SkShader::kRepeat_TileMode
79             : SkShader::kClamp_TileMode;
80         SkShader::TileMode tileModeY = (m_repeatMode & RepeatModeY)
81             ? SkShader::kRepeat_TileMode
82             : SkShader::kClamp_TileMode;
83         int expandW = (m_repeatMode & RepeatModeX) ? 0 : 1;
84         int expandH = (m_repeatMode & RepeatModeY) ? 0 : 1;
85
86         // Create a transparent bitmap 1 pixel wider and/or taller than the
87         // original, then copy the orignal into it.
88         // FIXME: Is there a better way to pad (not scale) an image in skia?
89         SkImageInfo info = m_tileImage->bitmap().info();
90         info.fWidth += expandW;
91         info.fHeight += expandH;
92         // we explicitly require non-opaquness, since we are going to add a transparent strip.
93         info.fAlphaType = kPremul_SkAlphaType;
94
95         SkBitmap bm2;
96         bm2.allocPixels(info);
97         bm2.eraseARGB(0x00, 0x00, 0x00, 0x00);
98         SkCanvas canvas(bm2);
99         canvas.drawBitmap(m_tileImage->bitmap(), 0, 0);
100         bm2.setImmutable();
101         m_pattern = adoptRef(SkShader::CreateBitmapShader(bm2, tileModeX, tileModeY, &localMatrix));
102
103         // Clamp to int, since that's what the adjust function takes.
104         m_externalMemoryAllocated = static_cast<int>(std::min(static_cast<size_t>(INT_MAX), bm2.getSafeSize()));
105         v8::Isolate::GetCurrent()->AdjustAmountOfExternalAllocatedMemory(m_externalMemoryAllocated);
106     }
107     return m_pattern.get();
108 }
109
110 void Pattern::setPatternSpaceTransform(const AffineTransform& patternSpaceTransformation)
111 {
112     if (patternSpaceTransformation == m_patternSpaceTransformation)
113         return;
114
115     m_patternSpaceTransformation = patternSpaceTransformation;
116     m_pattern.clear();
117 }
118
119 } // namespace blink