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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / platform / graphics / ImageBufferSurface.cpp
1 /*
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28  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29  */
30
31 #include "config.h"
32
33 #include "platform/graphics/ImageBufferSurface.h"
34
35 #include "platform/graphics/ImageBuffer.h"
36 #include "third_party/skia/include/core/SkCanvas.h"
37 #include "third_party/skia/include/core/SkDevice.h"
38 #include "third_party/skia/include/core/SkImage.h"
39 #include "third_party/skia/include/core/SkPicture.h"
40
41 namespace blink {
42
43 ImageBufferSurface::ImageBufferSurface(const IntSize& size, OpacityMode opacityMode)
44     : m_opacityMode(opacityMode)
45     , m_size(size)
46 {
47     setIsHidden(false);
48 }
49
50 ImageBufferSurface::~ImageBufferSurface() { }
51
52 PassRefPtr<SkPicture> ImageBufferSurface::getPicture()
53 {
54     return nullptr;
55 }
56
57 void ImageBufferSurface::clear()
58 {
59     // Clear the background transparent or opaque, as required. It would be nice if this wasn't
60     // required, but the canvas is currently filled with the magic transparency
61     // color. Can we have another way to manage this?
62     if (isValid()) {
63         if (m_opacityMode == Opaque)
64             canvas()->drawARGB(255, 0, 0, 0, SkXfermode::kSrc_Mode);
65         else
66             canvas()->drawARGB(0, 0, 0, 0, SkXfermode::kClear_Mode);
67         didClearCanvas();
68     }
69 }
70
71 const SkBitmap& ImageBufferSurface::bitmap()
72 {
73     ASSERT(canvas());
74     willAccessPixels();
75     return canvas()->getTopDevice()->accessBitmap(false);
76 }
77
78 const SkBitmap& ImageBufferSurface::cachedBitmap() const
79 {
80     DEFINE_STATIC_LOCAL(SkBitmap, nullBitmap, ());
81     return nullBitmap;
82 }
83
84 PassRefPtr<SkImage> ImageBufferSurface::newImageSnapshot() const
85 {
86     return nullptr;
87 }
88
89 } // namespace blink