Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / platform / graphics / GraphicsContextState.h
1 // Copyright (C) 2013 Google Inc. All rights reserved.
2 //
3 // Redistribution and use in source and binary forms, with or without
4 // modification, are permitted provided that the following conditions are
5 // met:
6 //
7 //    * Redistributions of source code must retain the above copyright
8 // notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9 //    * Redistributions in binary form must reproduce the above
10 // copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
11 // in the documentation and/or other materials provided with the
12 // distribution.
13 //    * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
14 // contributors may be used to endorse or promote products derived from
15 // this software without specific prior written permission.
16 //
17 // THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
18 // "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
19 // LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
20 // A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
21 // OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
22 // SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
23 // LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
24 // DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
25 // THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
26 // (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
27 // OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
28
29 #ifndef GraphicsContextState_h
30 #define GraphicsContextState_h
31
32 #include "platform/graphics/DrawLooperBuilder.h"
33 #include "platform/graphics/Gradient.h"
34 #include "platform/graphics/GraphicsTypes.h"
35 #include "platform/graphics/Path.h"
36 #include "platform/graphics/Pattern.h"
37 #include "platform/graphics/StrokeData.h"
38 #include "platform/graphics/skia/SkiaUtils.h"
39 #include "third_party/skia/include/core/SkColorFilter.h"
40 #include "third_party/skia/include/core/SkPaint.h"
41 #include "wtf/PassOwnPtr.h"
42 #include "wtf/RefPtr.h"
43
44 namespace blink {
45
46 // Encapsulates the state information we store for each pushed graphics state.
47 // Only GraphicsContext can use this class.
48 class PLATFORM_EXPORT GraphicsContextState FINAL {
49 public:
50     static PassOwnPtr<GraphicsContextState> create()
51     {
52         return adoptPtr(new GraphicsContextState());
53     }
54
55     static PassOwnPtr<GraphicsContextState> createAndCopy(const GraphicsContextState& other)
56     {
57         return adoptPtr(new GraphicsContextState(other));
58     }
59
60     void copy(const GraphicsContextState&);
61
62     // SkPaint objects that reflect the current state. If the length of the
63     // path to be stroked is known, pass it in for correct dash or dot placement.
64     const SkPaint& strokePaint(int strokedPathLength = 0) const;
65     const SkPaint& fillPaint() const;
66
67     uint16_t saveCount() const { return m_saveCount; }
68     void incrementSaveCount() { ++m_saveCount; }
69     void decrementSaveCount() { --m_saveCount; }
70
71     // Stroke data
72     const StrokeData& strokeData() const { return m_strokeData; }
73
74     void setStrokeStyle(StrokeStyle);
75
76     void setStrokeThickness(float);
77
78     SkColor effectiveStrokeColor() const { return applyAlpha(m_strokeData.color().rgb()); }
79     void setStrokeColor(const Color&);
80
81     void setStrokeGradient(const PassRefPtr<Gradient>);
82     void clearStrokeGradient();
83
84     void setStrokePattern(const PassRefPtr<Pattern>);
85     void clearStrokePattern();
86
87     void setLineCap(LineCap);
88
89     void setLineJoin(LineJoin);
90
91     void setMiterLimit(float);
92
93     void setLineDash(const DashArray&, float);
94
95     // Fill data
96     Color fillColor() const { return m_fillColor; }
97     SkColor effectiveFillColor() const { return applyAlpha(m_fillColor.rgb()); }
98     void setFillColor(const Color&);
99
100     Gradient* fillGradient() const { return m_fillGradient.get(); }
101     void setFillGradient(const PassRefPtr<Gradient>);
102     void clearFillGradient();
103
104     Pattern* fillPattern() const { return m_fillPattern.get(); }
105     void setFillPattern(const PassRefPtr<Pattern>);
106     void clearFillPattern();
107
108     // Path fill rule
109     WindRule fillRule() const { return m_fillRule; }
110     void setFillRule(WindRule rule) { m_fillRule = rule; }
111
112     // Shadow. (This will need tweaking if we use draw loopers for other things.)
113     SkDrawLooper* drawLooper() const { return m_looper.get(); }
114     void setDrawLooper(PassRefPtr<SkDrawLooper>);
115     void clearDrawLooper();
116
117     // Text. (See TextModeFill & friends.)
118     TextDrawingModeFlags textDrawingMode() const { return m_textDrawingMode; }
119     void setTextDrawingMode(TextDrawingModeFlags mode) { m_textDrawingMode = mode; }
120
121     // Common shader state.
122     int alpha() const { return m_alpha; }
123     void setAlphaAsFloat(float);
124
125     SkColorFilter* colorFilter() const { return m_colorFilter.get(); }
126     void setColorFilter(PassRefPtr<SkColorFilter>);
127
128     // Compositing control, for the CSS and Canvas compositing spec.
129     void setCompositeOperation(CompositeOperator, WebBlendMode);
130     CompositeOperator compositeOperator() const { return m_compositeOperator; }
131     WebBlendMode blendMode() const { return m_blendMode; }
132     SkXfermode* xferMode() const { return m_xferMode.get(); }
133
134     // Image interpolation control.
135     InterpolationQuality interpolationQuality() const { return m_interpolationQuality; }
136     void setInterpolationQuality(InterpolationQuality);
137
138     bool shouldAntialias() const { return m_shouldAntialias; }
139     void setShouldAntialias(bool);
140
141     bool shouldSmoothFonts() const { return m_shouldSmoothFonts; }
142     void setShouldSmoothFonts(bool shouldSmoothFonts) { m_shouldSmoothFonts = shouldSmoothFonts; }
143
144     bool shouldClampToSourceRect() const { return m_shouldClampToSourceRect; }
145     void setShouldClampToSourceRect(bool shouldClampToSourceRect) { m_shouldClampToSourceRect = shouldClampToSourceRect; }
146
147 private:
148     GraphicsContextState();
149     explicit GraphicsContextState(const GraphicsContextState&);
150     GraphicsContextState& operator=(const GraphicsContextState&);
151
152     // Helper function for applying the state's alpha value to the given input
153     // color to produce a new output color.
154     SkColor applyAlpha(SkColor c) const
155     {
156         int a = SkAlphaMul(SkColorGetA(c), m_alpha);
157         return (c & 0x00FFFFFF) | (a << 24);
158     }
159
160     // These are mutbale to enable gradient updates when the paints are fetched for use.
161     mutable SkPaint m_strokePaint;
162     mutable SkPaint m_fillPaint;
163
164     StrokeData m_strokeData;
165
166     Color m_fillColor;
167     WindRule m_fillRule;
168     RefPtr<Gradient> m_fillGradient;
169     RefPtr<Pattern> m_fillPattern;
170
171     RefPtr<SkDrawLooper> m_looper;
172
173     TextDrawingModeFlags m_textDrawingMode;
174
175     int m_alpha;
176     RefPtr<SkXfermode> m_xferMode;
177     RefPtr<SkColorFilter> m_colorFilter;
178
179     CompositeOperator m_compositeOperator;
180     WebBlendMode m_blendMode;
181
182     InterpolationQuality m_interpolationQuality;
183
184     uint16_t m_saveCount;
185
186     bool m_shouldAntialias : 1;
187     bool m_shouldSmoothFonts : 1;
188     bool m_shouldClampToSourceRect : 1;
189 };
190
191 } // namespace blink
192
193 #endif // GraphicsContextState_h