Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / platform / geometry / FloatPoint.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2004, 2006, 2007 Apple Inc.  All rights reserved.
3  * Copyright (C) 2005 Nokia.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
15  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
16  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
17  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
18  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
19  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
20  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
21  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
22  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
23  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
24  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
25  */
26
27 #include "config.h"
28 #include "platform/geometry/FloatPoint.h"
29
30 #include "SkPoint.h"
31 #include "platform/FloatConversion.h"
32 #include "platform/geometry/LayoutPoint.h"
33 #include "platform/geometry/LayoutSize.h"
34 #include <limits>
35 #include <math.h>
36
37 namespace WebCore {
38
39 // Skia has problems when passed infinite, etc floats, filter them to 0.
40 static inline SkScalar WebCoreFloatToSkScalar(float f)
41 {
42     return SkFloatToScalar(std::isfinite(f) ? f : 0);
43 }
44
45 FloatPoint::FloatPoint(const IntPoint& p) : m_x(p.x()), m_y(p.y())
46 {
47 }
48
49 FloatPoint::FloatPoint(const LayoutPoint& p)
50     : m_x(p.x().toFloat())
51     , m_y(p.y().toFloat())
52 {
53 }
54
55 void FloatPoint::normalize()
56 {
57     float tempLength = length();
58
59     if (tempLength) {
60         m_x /= tempLength;
61         m_y /= tempLength;
62     }
63 }
64
65 float FloatPoint::slopeAngleRadians() const
66 {
67     return atan2f(m_y, m_x);
68 }
69
70 float FloatPoint::length() const
71 {
72     return sqrtf(lengthSquared());
73 }
74
75 void FloatPoint::move(const LayoutSize& size)
76 {
77     m_x += size.width();
78     m_y += size.height();
79 }
80
81 void FloatPoint::moveBy(const LayoutPoint& point)
82 {
83     m_x += point.x();
84     m_y += point.y();
85 }
86
87 SkPoint FloatPoint::data() const
88 {
89     SkPoint p = { WebCoreFloatToSkScalar(m_x), WebCoreFloatToSkScalar(m_y) };
90     return p;
91 }
92
93 FloatPoint FloatPoint::narrowPrecision(double x, double y)
94 {
95     return FloatPoint(narrowPrecisionToFloat(x), narrowPrecisionToFloat(y));
96 }
97
98 float findSlope(const FloatPoint& p1, const FloatPoint& p2, float& c)
99 {
100     if (p2.x() == p1.x())
101         return std::numeric_limits<float>::infinity();
102
103     // y = mx + c
104     float slope = (p2.y() - p1.y()) / (p2.x() - p1.x());
105     c = p1.y() - slope * p1.x();
106     return slope;
107 }
108
109 bool findIntersection(const FloatPoint& p1, const FloatPoint& p2, const FloatPoint& d1, const FloatPoint& d2, FloatPoint& intersection)
110 {
111     float pxLength = p2.x() - p1.x();
112     float pyLength = p2.y() - p1.y();
113
114     float dxLength = d2.x() - d1.x();
115     float dyLength = d2.y() - d1.y();
116
117     float denom = pxLength * dyLength - pyLength * dxLength;
118     if (!denom)
119         return false;
120
121     float param = ((d1.x() - p1.x()) * dyLength - (d1.y() - p1.y()) * dxLength) / denom;
122
123     intersection.setX(p1.x() + param * pxLength);
124     intersection.setY(p1.y() + param * pyLength);
125     return true;
126 }
127
128 }