Upstream version 11.39.266.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / platform / fonts / mac / FontMac.cpp
1 /*
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29  */
30
31 #include "config.h"
32 #include "platform/fonts/Font.h"
33
34 #include "platform/LayoutTestSupport.h"
35 #include "platform/fonts/FontPlatformFeatures.h"
36 #include "platform/fonts/FontSmoothingMode.h"
37 #include "platform/fonts/GlyphBuffer.h"
38 #include "platform/fonts/SimpleFontData.h"
39 #include "platform/graphics/GraphicsContext.h"
40
41 #include "third_party/skia/include/core/SkCanvas.h"
42 #include "third_party/skia/include/core/SkPaint.h"
43 #include "third_party/skia/include/core/SkTypeface.h"
44
45 namespace blink {
46
47 bool FontPlatformFeatures::canExpandAroundIdeographsInComplexText()
48 {
49     return true;
50 }
51
52 static void setupPaint(SkPaint* paint, const SimpleFontData* fontData, const Font* font, bool shouldAntialias, bool shouldSmoothFonts)
53 {
54     const FontPlatformData& platformData = fontData->platformData();
55     const float textSize = platformData.m_textSize >= 0 ? platformData.m_textSize : 12;
56
57     paint->setAntiAlias(shouldAntialias);
58     paint->setEmbeddedBitmapText(false);
59     paint->setTextSize(SkFloatToScalar(textSize));
60     paint->setVerticalText(platformData.orientation() == Vertical);
61     paint->setTypeface(platformData.typeface());
62     paint->setFakeBoldText(platformData.m_syntheticBold);
63     paint->setTextSkewX(platformData.m_syntheticItalic ? -SK_Scalar1 / 4 : 0);
64     paint->setAutohinted(false); // freetype specific
65     paint->setLCDRenderText(shouldSmoothFonts);
66     paint->setSubpixelText(true);
67
68     // When using CoreGraphics, disable hinting when webkit-font-smoothing:antialiased is used.
69     // See crbug.com/152304
70     if (font->fontDescription().fontSmoothing() == Antialiased || font->fontDescription().textRendering() == GeometricPrecision)
71         paint->setHinting(SkPaint::kNo_Hinting);
72 }
73
74 // TODO: This needs to be split into helper functions to better scope the
75 // inputs/outputs, and reduce duplicate code.
76 // This issue is tracked in https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=62989
77 void Font::drawGlyphs(GraphicsContext* gc, const SimpleFontData* font,
78     const GlyphBuffer& glyphBuffer, unsigned from, unsigned numGlyphs,
79     const FloatPoint& point, const FloatRect& textRect) const
80 {
81     bool shouldSmoothFonts = true;
82     bool shouldAntialias = true;
83
84     switch (fontDescription().fontSmoothing()) {
85     case Antialiased:
86         shouldSmoothFonts = false;
87         break;
88     case SubpixelAntialiased:
89         break;
90     case NoSmoothing:
91         shouldAntialias = false;
92         shouldSmoothFonts = false;
93         break;
94     case AutoSmoothing:
95         // For the AutoSmooth case, don't do anything! Keep the default settings.
96         break;
97     }
98
99     if (LayoutTestSupport::isRunningLayoutTest()) {
100         shouldSmoothFonts = false;
101         shouldAntialias = shouldAntialias && LayoutTestSupport::isFontAntialiasingEnabledForTest();
102     }
103
104     const Glyph* glyphs = glyphBuffer.glyphs(from);
105     SkScalar x = SkFloatToScalar(point.x());
106     SkScalar y = SkFloatToScalar(point.y());
107
108     if (font->platformData().orientation() == Vertical)
109         y += SkFloatToScalar(font->fontMetrics().floatAscent(IdeographicBaseline) - font->fontMetrics().floatAscent());
110
111     // FIXME: implement a no-vertical-advances fast path like FontHarfBuzz has.
112
113     // FIXME: text rendering speed:
114     // Android has code in their WebCore fork to special case when the
115     // GlyphBuffer has no advances other than the defaults. In that case the
116     // text drawing can proceed faster. However, it's unclear when those
117     // patches may be upstreamed to WebKit so we always use the slower path
118     // here.
119     const FloatSize* adv = glyphBuffer.advances(from);
120     SkAutoSTMalloc<32, SkPoint> storage(numGlyphs);
121     SkPoint* pos = storage.get();
122
123     for (unsigned i = 0; i < numGlyphs; i++) {
124         pos[i].set(x, y);
125         x += SkFloatToScalar(adv[i].width());
126         y += SkFloatToScalar(adv[i].height());
127     }
128
129     if (font->platformData().orientation() == Vertical) {
130         gc->save();
131         gc->rotate(-0.5 * SK_ScalarPI);
132         SkMatrix rotator;
133         rotator.reset();
134         rotator.setRotate(90);
135         rotator.mapPoints(pos, numGlyphs);
136     }
137     TextDrawingModeFlags textMode = gc->textDrawingMode();
138
139     // We draw text up to two times (once for fill, once for stroke).
140     if (textMode & TextModeFill) {
141         SkPaint paint = gc->fillPaint();
142         setupPaint(&paint, font, this, shouldAntialias, shouldSmoothFonts);
143         gc->adjustTextRenderMode(&paint);
144         paint.setTextEncoding(SkPaint::kGlyphID_TextEncoding);
145
146         gc->drawPosText(glyphs, numGlyphs * sizeof(Glyph), pos, textRect, paint);
147     }
148
149     if ((textMode & TextModeStroke)
150         && gc->strokeStyle() != NoStroke
151         && gc->strokeThickness() > 0) {
152
153         SkPaint paint = gc->strokePaint();
154         setupPaint(&paint, font, this, shouldAntialias, shouldSmoothFonts);
155         gc->adjustTextRenderMode(&paint);
156         paint.setTextEncoding(SkPaint::kGlyphID_TextEncoding);
157
158         if (textMode & TextModeFill) {
159             // If we also filled, we don't want to draw shadows twice.
160             // See comment in FontHarfBuzz.cpp::paintGlyphs() for more details.
161             paint.setLooper(0);
162         }
163
164         gc->drawPosText(glyphs, numGlyphs * sizeof(Glyph), pos, textRect, paint);
165     }
166     if (font->platformData().orientation() == Vertical)
167         gc->restore();
168 }
169
170 void Font::drawTextBlob(GraphicsContext*, const SkTextBlob*, const SkPoint&) const
171 {
172     // FIXME: Add text blob support to FontMac.
173 }
174
175 PassTextBlobPtr Font::buildTextBlob(const GlyphBuffer& glyphBuffer, float initialAdvance,
176     const FloatRect& bounds, float& advance, bool couldUseLCD) const
177 {
178     // FIXME: Add text blob support to FontMac.
179     return nullptr;
180 }
181
182 } // namespace blink