Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / platform / audio / VectorMath.h
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24
25 #ifndef VectorMath_h
26 #define VectorMath_h
27
28 #include "platform/PlatformExport.h"
29
30 // Defines the interface for several vector math functions whose implementation will ideally be optimized.
31
32 namespace blink {
33 namespace VectorMath {
34
35 // Vector scalar multiply and then add.
36 PLATFORM_EXPORT void vsma(const float* sourceP, int sourceStride, const float* scale, float* destP, int destStride, size_t framesToProcess);
37
38 PLATFORM_EXPORT void vsmul(const float* sourceP, int sourceStride, const float* scale, float* destP, int destStride, size_t framesToProcess);
39 PLATFORM_EXPORT void vadd(const float* source1P, int sourceStride1, const float* source2P, int sourceStride2, float* destP, int destStride, size_t framesToProcess);
40
41 // Finds the maximum magnitude of a float vector.
42 PLATFORM_EXPORT void vmaxmgv(const float* sourceP, int sourceStride, float* maxP, size_t framesToProcess);
43
44 // Sums the squares of a float vector's elements.
45 PLATFORM_EXPORT void vsvesq(const float* sourceP, int sourceStride, float* sumP, size_t framesToProcess);
46
47 // For an element-by-element multiply of two float vectors.
48 PLATFORM_EXPORT void vmul(const float* source1P, int sourceStride1, const float* source2P, int sourceStride2, float* destP, int destStride, size_t framesToProcess);
49
50 // Multiplies two complex vectors.
51 PLATFORM_EXPORT void zvmul(const float* real1P, const float* imag1P, const float* real2P, const float* imag2P, float* realDestP, float* imagDestP, size_t framesToProcess);
52
53 // Copies elements while clipping values to the threshold inputs.
54 PLATFORM_EXPORT void vclip(const float* sourceP, int sourceStride, const float* lowThresholdP, const float* highThresholdP, float* destP, int destStride, size_t framesToProcess);
55
56 } // namespace VectorMath
57 } // namespace blink
58
59 #endif // VectorMath_h