Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / platform / audio / ReverbConvolver.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *     documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3.  Neither the name of Apple Computer, Inc. ("Apple") nor the names of
14  *     its contributors may be used to endorse or promote products derived
15  *     from this software without specific prior written permission.
16  *
17  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE AND ITS CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY
18  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
19  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
20  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
21  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
22  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
23  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
24  * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
25  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
26  * THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
27  */
28
29 #ifndef ReverbConvolver_h
30 #define ReverbConvolver_h
31
32 #include "platform/audio/AudioArray.h"
33 #include "platform/audio/DirectConvolver.h"
34 #include "platform/audio/FFTConvolver.h"
35 #include "platform/audio/ReverbAccumulationBuffer.h"
36 #include "platform/audio/ReverbConvolverStage.h"
37 #include "platform/audio/ReverbInputBuffer.h"
38 #include "wtf/OwnPtr.h"
39 #include "wtf/RefCounted.h"
40 #include "wtf/Vector.h"
41
42 namespace blink {
43
44 class AudioChannel;
45 class WebThread;
46
47 class PLATFORM_EXPORT ReverbConvolver {
48     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(ReverbConvolver);
49 public:
50     // maxFFTSize can be adjusted (from say 2048 to 32768) depending on how much precision is necessary.
51     // For certain tweaky de-convolving applications the phase errors add up quickly and lead to non-sensical results with
52     // larger FFT sizes and single-precision floats.  In these cases 2048 is a good size.
53     // If not doing multi-threaded convolution, then should not go > 8192.
54     ReverbConvolver(AudioChannel* impulseResponse, size_t renderSliceSize, size_t maxFFTSize, size_t convolverRenderPhase, bool useBackgroundThreads);
55     ~ReverbConvolver();
56
57     void process(const AudioChannel* sourceChannel, AudioChannel* destinationChannel, size_t framesToProcess);
58     void reset();
59
60     ReverbInputBuffer* inputBuffer() { return &m_inputBuffer; }
61
62     size_t latencyFrames() const;
63 private:
64     void processInBackground();
65
66     Vector<OwnPtr<ReverbConvolverStage> > m_stages;
67     Vector<OwnPtr<ReverbConvolverStage> > m_backgroundStages;
68     size_t m_impulseResponseLength;
69
70     ReverbAccumulationBuffer m_accumulationBuffer;
71
72     // One or more background threads read from this input buffer which is fed from the realtime thread.
73     ReverbInputBuffer m_inputBuffer;
74
75     // First stage will be of size m_minFFTSize.  Each next stage will be twice as big until we hit m_maxFFTSize.
76     size_t m_minFFTSize;
77     size_t m_maxFFTSize;
78
79     // But don't exceed this size in the real-time thread (if we're doing background processing).
80     size_t m_maxRealtimeFFTSize;
81
82     // Background thread and synchronization
83     OwnPtr<WebThread> m_backgroundThread;
84 };
85
86 } // namespace blink
87
88 #endif // ReverbConvolver_h