Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / platform / audio / AudioResamplerKernel.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2010, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
15  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
16  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
17  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
18  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
19  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
20  * ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
21  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
22  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
23  */
24
25 #ifndef AudioResamplerKernel_h
26 #define AudioResamplerKernel_h
27
28 #include "platform/PlatformExport.h"
29 #include "platform/audio/AudioArray.h"
30
31 namespace blink {
32
33 class AudioResampler;
34
35 // AudioResamplerKernel does resampling on a single mono channel.
36 // It uses a simple linear interpolation for good performance.
37
38 class PLATFORM_EXPORT AudioResamplerKernel {
39 public:
40     AudioResamplerKernel(AudioResampler*);
41
42     // getSourcePointer() should be called each time before process() is called.
43     // Given a number of frames to process (for subsequent call to process()), it returns a pointer and numberOfSourceFramesNeeded
44     // where sample data should be copied. This sample data provides the input to the resampler when process() is called.
45     // framesToProcess must be less than or equal to MaxFramesToProcess.
46     float* getSourcePointer(size_t framesToProcess, size_t* numberOfSourceFramesNeeded);
47
48     // process() resamples framesToProcess frames from the source into destination.
49     // Each call to process() must be preceded by a call to getSourcePointer() so that source input may be supplied.
50     // framesToProcess must be less than or equal to MaxFramesToProcess.
51     void process(float* destination, size_t framesToProcess);
52
53     // Resets the processing state.
54     void reset();
55
56     static const size_t MaxFramesToProcess;
57
58 private:
59     double rate() const;
60
61     AudioResampler* m_resampler;
62     AudioFloatArray m_sourceBuffer;
63
64     // This is a (floating point) read index on the input stream.
65     double m_virtualReadIndex;
66
67     // We need to have continuity from one call of process() to the next.
68     // m_lastValues stores the last two sample values from the last call to process().
69     // m_fillIndex represents how many buffered samples we have which can be as many as 2.
70     // For the first call to process() (or after reset()) there will be no buffered samples.
71     float m_lastValues[2];
72     unsigned m_fillIndex;
73 };
74
75 } // namespace blink
76
77 #endif // AudioResamplerKernel_h