Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / platform / audio / AudioResamplerKernel.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2010, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
15  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
16  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
17  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
18  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
19  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
20  * ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
21  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
22  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
23  */
24
25 #include "config.h"
26
27 #if ENABLE(WEB_AUDIO)
28
29 #include "platform/audio/AudioResamplerKernel.h"
30
31 #include <algorithm>
32 #include "platform/audio/AudioResampler.h"
33
34 using namespace std;
35
36 namespace blink {
37
38 const size_t AudioResamplerKernel::MaxFramesToProcess = 128;
39
40 AudioResamplerKernel::AudioResamplerKernel(AudioResampler* resampler)
41     : m_resampler(resampler)
42     // The buffer size must be large enough to hold up to two extra sample frames for the linear interpolation.
43     , m_sourceBuffer(2 + static_cast<int>(MaxFramesToProcess * AudioResampler::MaxRate))
44     , m_virtualReadIndex(0.0)
45     , m_fillIndex(0)
46 {
47     m_lastValues[0] = 0.0f;
48     m_lastValues[1] = 0.0f;
49 }
50
51 float* AudioResamplerKernel::getSourcePointer(size_t framesToProcess, size_t* numberOfSourceFramesNeededP)
52 {
53     ASSERT(framesToProcess <= MaxFramesToProcess);
54
55     // Calculate the next "virtual" index.  After process() is called, m_virtualReadIndex will equal this value.
56     double nextFractionalIndex = m_virtualReadIndex + framesToProcess * rate();
57
58     // Because we're linearly interpolating between the previous and next sample we need to round up so we include the next sample.
59     int endIndex = static_cast<int>(nextFractionalIndex + 1.0); // round up to next integer index
60
61     // Determine how many input frames we'll need.
62     // We need to fill the buffer up to and including endIndex (so add 1) but we've already buffered m_fillIndex frames from last time.
63     size_t framesNeeded = 1 + endIndex - m_fillIndex;
64     if (numberOfSourceFramesNeededP)
65         *numberOfSourceFramesNeededP = framesNeeded;
66
67     // Do bounds checking for the source buffer.
68     bool isGood = m_fillIndex < m_sourceBuffer.size() && m_fillIndex + framesNeeded <= m_sourceBuffer.size();
69     ASSERT(isGood);
70     if (!isGood)
71         return 0;
72
73     return m_sourceBuffer.data() + m_fillIndex;
74 }
75
76 void AudioResamplerKernel::process(float* destination, size_t framesToProcess)
77 {
78     ASSERT(framesToProcess <= MaxFramesToProcess);
79
80     float* source = m_sourceBuffer.data();
81
82     double rate = this->rate();
83     rate = max(0.0, rate);
84     rate = min(AudioResampler::MaxRate, rate);
85
86     // Start out with the previous saved values (if any).
87     if (m_fillIndex > 0) {
88         source[0] = m_lastValues[0];
89         source[1] = m_lastValues[1];
90     }
91
92     // Make a local copy.
93     double virtualReadIndex = m_virtualReadIndex;
94
95     // Sanity check source buffer access.
96     ASSERT(framesToProcess > 0);
97     ASSERT(virtualReadIndex >= 0 && 1 + static_cast<unsigned>(virtualReadIndex + (framesToProcess - 1) * rate) < m_sourceBuffer.size());
98
99     // Do the linear interpolation.
100     int n = framesToProcess;
101     while (n--) {
102         unsigned readIndex = static_cast<unsigned>(virtualReadIndex);
103         double interpolationFactor = virtualReadIndex - readIndex;
104
105         double sample1 = source[readIndex];
106         double sample2 = source[readIndex + 1];
107
108         double sample = (1.0 - interpolationFactor) * sample1 + interpolationFactor * sample2;
109
110         *destination++ = static_cast<float>(sample);
111
112         virtualReadIndex += rate;
113     }
114
115     // Save the last two sample-frames which will later be used at the beginning of the source buffer the next time around.
116     int readIndex = static_cast<int>(virtualReadIndex);
117     m_lastValues[0] = source[readIndex];
118     m_lastValues[1] = source[readIndex + 1];
119     m_fillIndex = 2;
120
121     // Wrap the virtual read index back to the start of the buffer.
122     virtualReadIndex -= readIndex;
123
124     // Put local copy back into member variable.
125     m_virtualReadIndex = virtualReadIndex;
126 }
127
128 void AudioResamplerKernel::reset()
129 {
130     m_virtualReadIndex = 0.0;
131     m_fillIndex = 0;
132     m_lastValues[0] = 0.0f;
133     m_lastValues[1] = 0.0f;
134 }
135
136 double AudioResamplerKernel::rate() const
137 {
138     return m_resampler->rate();
139 }
140
141 } // namespace blink
142
143 #endif // ENABLE(WEB_AUDIO)