Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / modules / webaudio / WaveShaperDSPKernel.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2011, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
15  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
16  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
17  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
18  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
19  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
20  * ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
21  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
22  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
23  */
24
25 #ifndef WaveShaperDSPKernel_h
26 #define WaveShaperDSPKernel_h
27
28 #include "platform/audio/AudioArray.h"
29 #include "platform/audio/AudioDSPKernel.h"
30 #include "platform/audio/DownSampler.h"
31 #include "platform/audio/UpSampler.h"
32 #include "modules/webaudio/WaveShaperProcessor.h"
33 #include "wtf/OwnPtr.h"
34
35 namespace blink {
36
37 class WaveShaperProcessor;
38
39 // WaveShaperDSPKernel is an AudioDSPKernel and is responsible for non-linear distortion on one channel.
40
41 class WaveShaperDSPKernel final : public AudioDSPKernel {
42 public:
43     explicit WaveShaperDSPKernel(WaveShaperProcessor*);
44
45     // AudioDSPKernel
46     virtual void process(const float* source, float* dest, size_t framesToProcess) override;
47     virtual void reset() override;
48     virtual double tailTime() const override { return 0; }
49     virtual double latencyTime() const override;
50
51     // Oversampling requires more resources, so let's only allocate them if needed.
52     void lazyInitializeOversampling();
53
54 protected:
55     // Apply the shaping curve.
56     void processCurve(const float* source, float* dest, size_t framesToProcess);
57
58     // Use up-sampling, process at the higher sample-rate, then down-sample.
59     void processCurve2x(const float* source, float* dest, size_t framesToProcess);
60     void processCurve4x(const float* source, float* dest, size_t framesToProcess);
61
62     WaveShaperProcessor* waveShaperProcessor() { return static_cast<WaveShaperProcessor*>(processor()); }
63
64     // Oversampling.
65     OwnPtr<AudioFloatArray> m_tempBuffer;
66     OwnPtr<AudioFloatArray> m_tempBuffer2;
67     OwnPtr<UpSampler> m_upSampler;
68     OwnPtr<DownSampler> m_downSampler;
69     OwnPtr<UpSampler> m_upSampler2;
70     OwnPtr<DownSampler> m_downSampler2;
71 };
72
73 } // namespace blink
74
75 #endif // WaveShaperDSPKernel_h