Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / modules / webaudio / GainNode.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2010, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
15  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
16  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
17  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
18  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
19  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
20  * ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
21  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
22  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
23  */
24
25 #ifndef GainNode_h
26 #define GainNode_h
27
28 #include "modules/webaudio/AudioNode.h"
29 #include "modules/webaudio/AudioParam.h"
30 #include "wtf/PassRefPtr.h"
31 #include "wtf/Threading.h"
32
33 namespace blink {
34
35 class AudioContext;
36
37 // GainNode is an AudioNode with one input and one output which applies a gain (volume) change to the audio signal.
38 // De-zippering (smoothing) is applied when the gain value is changed dynamically.
39
40 class GainNode FINAL : public AudioNode {
41 public:
42     static PassRefPtrWillBeRawPtr<GainNode> create(AudioContext* context, float sampleRate)
43     {
44         return adoptRefWillBeNoop(new GainNode(context, sampleRate));
45     }
46
47     // AudioNode
48     virtual void process(size_t framesToProcess) OVERRIDE;
49
50     // Called in the main thread when the number of channels for the input may have changed.
51     virtual void checkNumberOfChannelsForInput(AudioNodeInput*) OVERRIDE;
52
53     // JavaScript interface
54     AudioParam* gain() { return m_gain.get(); }
55
56     virtual void trace(Visitor*) OVERRIDE;
57
58 private:
59     virtual double tailTime() const OVERRIDE { return 0; }
60     virtual double latencyTime() const OVERRIDE { return 0; }
61
62     GainNode(AudioContext*, float sampleRate);
63
64     float m_lastGain; // for de-zippering
65     RefPtrWillBeMember<AudioParam> m_gain;
66
67     AudioFloatArray m_sampleAccurateGainValues;
68 };
69
70 } // namespace blink
71
72 #endif // GainNode_h