Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / modules / webaudio / DynamicsCompressorNode.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2011, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
15  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
16  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
17  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
18  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
19  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
20  * ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
21  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
22  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
23  */
24
25 #ifndef DynamicsCompressorNode_h
26 #define DynamicsCompressorNode_h
27
28 #include "modules/webaudio/AudioNode.h"
29 #include "modules/webaudio/AudioParam.h"
30 #include "wtf/OwnPtr.h"
31
32 namespace blink {
33
34 class DynamicsCompressor;
35
36 class DynamicsCompressorNode final : public AudioNode {
37     DEFINE_WRAPPERTYPEINFO();
38 public:
39     static DynamicsCompressorNode* create(AudioContext* context, float sampleRate)
40     {
41         return new DynamicsCompressorNode(context, sampleRate);
42     }
43
44     virtual ~DynamicsCompressorNode();
45
46     // AudioNode
47     virtual void dispose() override;
48     virtual void process(size_t framesToProcess) override;
49     virtual void initialize() override;
50     virtual void uninitialize() override;
51     virtual void clearInternalStateWhenDisabled() override;
52
53     // Static compression curve parameters.
54     AudioParam* threshold() { return m_threshold.get(); }
55     AudioParam* knee() { return m_knee.get(); }
56     AudioParam* ratio() { return m_ratio.get(); }
57     AudioParam* attack() { return m_attack.get(); }
58     AudioParam* release() { return m_release.get(); }
59
60     // Amount by which the compressor is currently compressing the signal in decibels.
61     AudioParam* reduction() { return m_reduction.get(); }
62
63     virtual void trace(Visitor*) override;
64
65 private:
66     virtual double tailTime() const override;
67     virtual double latencyTime() const override;
68
69     DynamicsCompressorNode(AudioContext*, float sampleRate);
70
71     OwnPtr<DynamicsCompressor> m_dynamicsCompressor;
72     Member<AudioParam> m_threshold;
73     Member<AudioParam> m_knee;
74     Member<AudioParam> m_ratio;
75     Member<AudioParam> m_reduction;
76     Member<AudioParam> m_attack;
77     Member<AudioParam> m_release;
78 };
79
80 } // namespace blink
81
82 #endif // DynamicsCompressorNode_h