Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / modules / webaudio / AudioScheduledSourceNode.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2012, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
15  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
16  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
17  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
18  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
19  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
20  * ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
21  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
22  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
23  */
24
25 #include "config.h"
26
27 #if ENABLE(WEB_AUDIO)
28
29 #include "modules/webaudio/AudioScheduledSourceNode.h"
30
31 #include "bindings/core/v8/ExceptionState.h"
32 #include "core/dom/CrossThreadTask.h"
33 #include "core/dom/ExceptionCode.h"
34 #include "modules/EventModules.h"
35 #include "modules/webaudio/AudioContext.h"
36 #include "platform/audio/AudioUtilities.h"
37 #include "wtf/MathExtras.h"
38 #include <algorithm>
39
40 namespace blink {
41
42 const double AudioScheduledSourceNode::UnknownTime = -1;
43
44 AudioScheduledSourceNode::AudioScheduledSourceNode(AudioContext* context, float sampleRate)
45     : AudioSourceNode(context, sampleRate)
46     , m_playbackState(UNSCHEDULED_STATE)
47     , m_startTime(0)
48     , m_endTime(UnknownTime)
49     , m_hasEndedListener(false)
50 {
51 }
52
53 void AudioScheduledSourceNode::updateSchedulingInfo(size_t quantumFrameSize,
54                                                     AudioBus* outputBus,
55                                                     size_t& quantumFrameOffset,
56                                                     size_t& nonSilentFramesToProcess)
57 {
58     ASSERT(outputBus);
59     if (!outputBus)
60         return;
61
62     ASSERT(quantumFrameSize == AudioNode::ProcessingSizeInFrames);
63     if (quantumFrameSize != AudioNode::ProcessingSizeInFrames)
64         return;
65
66     double sampleRate = this->sampleRate();
67
68     // quantumStartFrame     : Start frame of the current time quantum.
69     // quantumEndFrame       : End frame of the current time quantum.
70     // startFrame            : Start frame for this source.
71     // endFrame              : End frame for this source.
72     size_t quantumStartFrame = context()->currentSampleFrame();
73     size_t quantumEndFrame = quantumStartFrame + quantumFrameSize;
74     size_t startFrame = AudioUtilities::timeToSampleFrame(m_startTime, sampleRate);
75     size_t endFrame = m_endTime == UnknownTime ? 0 : AudioUtilities::timeToSampleFrame(m_endTime, sampleRate);
76
77     // If we know the end time and it's already passed, then don't bother doing any more rendering this cycle.
78     if (m_endTime != UnknownTime && endFrame <= quantumStartFrame)
79         finish();
80
81     if (m_playbackState == UNSCHEDULED_STATE || m_playbackState == FINISHED_STATE || startFrame >= quantumEndFrame) {
82         // Output silence.
83         outputBus->zero();
84         nonSilentFramesToProcess = 0;
85         return;
86     }
87
88     // Check if it's time to start playing.
89     if (m_playbackState == SCHEDULED_STATE) {
90         // Increment the active source count only if we're transitioning from SCHEDULED_STATE to PLAYING_STATE.
91         m_playbackState = PLAYING_STATE;
92     }
93
94     quantumFrameOffset = startFrame > quantumStartFrame ? startFrame - quantumStartFrame : 0;
95     quantumFrameOffset = std::min(quantumFrameOffset, quantumFrameSize); // clamp to valid range
96     nonSilentFramesToProcess = quantumFrameSize - quantumFrameOffset;
97
98     if (!nonSilentFramesToProcess) {
99         // Output silence.
100         outputBus->zero();
101         return;
102     }
103
104     // Handle silence before we start playing.
105     // Zero any initial frames representing silence leading up to a rendering start time in the middle of the quantum.
106     if (quantumFrameOffset) {
107         for (unsigned i = 0; i < outputBus->numberOfChannels(); ++i)
108             memset(outputBus->channel(i)->mutableData(), 0, sizeof(float) * quantumFrameOffset);
109     }
110
111     // Handle silence after we're done playing.
112     // If the end time is somewhere in the middle of this time quantum, then zero out the
113     // frames from the end time to the very end of the quantum.
114     if (m_endTime != UnknownTime && endFrame >= quantumStartFrame && endFrame < quantumEndFrame) {
115         size_t zeroStartFrame = endFrame - quantumStartFrame;
116         size_t framesToZero = quantumFrameSize - zeroStartFrame;
117
118         bool isSafe = zeroStartFrame < quantumFrameSize && framesToZero <= quantumFrameSize && zeroStartFrame + framesToZero <= quantumFrameSize;
119         ASSERT(isSafe);
120
121         if (isSafe) {
122             if (framesToZero > nonSilentFramesToProcess)
123                 nonSilentFramesToProcess = 0;
124             else
125                 nonSilentFramesToProcess -= framesToZero;
126
127             for (unsigned i = 0; i < outputBus->numberOfChannels(); ++i)
128                 memset(outputBus->channel(i)->mutableData() + zeroStartFrame, 0, sizeof(float) * framesToZero);
129         }
130
131         finish();
132     }
133
134     return;
135 }
136
137 void AudioScheduledSourceNode::start(double when, ExceptionState& exceptionState)
138 {
139     ASSERT(isMainThread());
140
141     if (m_playbackState != UNSCHEDULED_STATE) {
142         exceptionState.throwDOMException(
143             InvalidStateError,
144             "cannot call start more than once.");
145         return;
146     }
147
148     if (!std::isfinite(when) || (when < 0)) {
149         exceptionState.throwDOMException(
150             InvalidAccessError,
151             "Start time must be a finite non-negative number: " + String::number(when));
152         return;
153     }
154
155     m_startTime = when;
156     m_playbackState = SCHEDULED_STATE;
157 }
158
159 void AudioScheduledSourceNode::stop(double when, ExceptionState& exceptionState)
160 {
161     ASSERT(isMainThread());
162
163     if (m_playbackState == UNSCHEDULED_STATE) {
164         exceptionState.throwDOMException(
165             InvalidStateError,
166             "cannot call stop without calling start first.");
167         return;
168     }
169
170     if (!std::isfinite(when) || (when < 0)) {
171         exceptionState.throwDOMException(
172             InvalidAccessError,
173             "Stop time must be a finite non-negative number: " + String::number(when));
174         return;
175     }
176
177     // stop() can be called more than once, with the last call to stop taking effect, unless the
178     // source has already stopped due to earlier calls to stop. No exceptions are thrown in any
179     // case.
180     when = std::max(0.0, when);
181     m_endTime = when;
182 }
183
184 void AudioScheduledSourceNode::setOnended(PassRefPtr<EventListener> listener)
185 {
186     m_hasEndedListener = listener;
187     setAttributeEventListener(EventTypeNames::ended, listener);
188 }
189
190 void AudioScheduledSourceNode::finish()
191 {
192     if (m_playbackState != FINISHED_STATE) {
193         // Let the context dereference this AudioNode.
194         context()->notifyNodeFinishedProcessing(this);
195         m_playbackState = FINISHED_STATE;
196     }
197
198     if (m_hasEndedListener && context()->executionContext()) {
199         context()->executionContext()->postTask(createCrossThreadTask(&AudioScheduledSourceNode::notifyEnded, this));
200     }
201 }
202
203 void AudioScheduledSourceNode::notifyEnded()
204 {
205     dispatchEvent(Event::create(EventTypeNames::ended));
206 }
207
208 } // namespace blink
209
210 #endif // ENABLE(WEB_AUDIO)