Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / modules / webaudio / AudioBufferSourceNode.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2010, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
15  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
16  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
17  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
18  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
19  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
20  * ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
21  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
22  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
23  */
24
25 #ifndef AudioBufferSourceNode_h
26 #define AudioBufferSourceNode_h
27
28 #include "platform/audio/AudioBus.h"
29 #include "modules/webaudio/AudioBuffer.h"
30 #include "modules/webaudio/AudioParam.h"
31 #include "modules/webaudio/AudioScheduledSourceNode.h"
32 #include "modules/webaudio/PannerNode.h"
33 #include "wtf/OwnPtr.h"
34 #include "wtf/PassRefPtr.h"
35 #include "wtf/RefPtr.h"
36 #include "wtf/Threading.h"
37
38 namespace WebCore {
39
40 class AudioContext;
41
42 // AudioBufferSourceNode is an AudioNode representing an audio source from an in-memory audio asset represented by an AudioBuffer.
43 // It generally will be used for short sounds which require a high degree of scheduling flexibility (can playback in rhythmically perfect ways).
44
45 class AudioBufferSourceNode FINAL : public AudioScheduledSourceNode {
46 public:
47     static PassRefPtrWillBeRawPtr<AudioBufferSourceNode> create(AudioContext*, float sampleRate);
48
49     virtual ~AudioBufferSourceNode();
50
51     // AudioNode
52     virtual void process(size_t framesToProcess) OVERRIDE;
53
54     // setBuffer() is called on the main thread. This is the buffer we use for playback.
55     void setBuffer(AudioBuffer*, ExceptionState&);
56     AudioBuffer* buffer() { return m_buffer.get(); }
57
58     // numberOfChannels() returns the number of output channels.  This value equals the number of channels from the buffer.
59     // If a new buffer is set with a different number of channels, then this value will dynamically change.
60     unsigned numberOfChannels();
61
62     // Play-state
63     void start(ExceptionState& exceptionState) { start(0, exceptionState); }
64     void start(double when, ExceptionState&);
65     void start(double when, double grainOffset, ExceptionState&);
66     void start(double when, double grainOffset, double grainDuration, ExceptionState&);
67
68     // Note: the attribute was originally exposed as .looping, but to be more consistent in naming with <audio>
69     // and with how it's described in the specification, the proper attribute name is .loop
70     // The old attribute is kept for backwards compatibility.
71     bool loop() const { return m_isLooping; }
72     void setLoop(bool looping) { m_isLooping = looping; }
73
74     // Loop times in seconds.
75     double loopStart() const { return m_loopStart; }
76     double loopEnd() const { return m_loopEnd; }
77     void setLoopStart(double loopStart) { m_loopStart = loopStart; }
78     void setLoopEnd(double loopEnd) { m_loopEnd = loopEnd; }
79
80     AudioParam* playbackRate() { return m_playbackRate.get(); }
81
82     // If a panner node is set, then we can incorporate doppler shift into the playback pitch rate.
83     void setPannerNode(PannerNode*);
84     void clearPannerNode();
85
86     // If we are no longer playing, propogate silence ahead to downstream nodes.
87     virtual bool propagatesSilence() const OVERRIDE;
88
89     // AudioScheduledSourceNode
90     virtual void finish() OVERRIDE;
91
92     virtual void trace(Visitor*) OVERRIDE;
93
94 private:
95     AudioBufferSourceNode(AudioContext*, float sampleRate);
96
97     // Returns true on success.
98     bool renderFromBuffer(AudioBus*, unsigned destinationFrameOffset, size_t numberOfFrames);
99
100     // Render silence starting from "index" frame in AudioBus.
101     inline bool renderSilenceAndFinishIfNotLooping(AudioBus*, unsigned index, size_t framesToProcess);
102
103     // m_buffer holds the sample data which this node outputs.
104     RefPtrWillBeMember<AudioBuffer> m_buffer;
105
106     // Pointers for the buffer and destination.
107     OwnPtr<const float*[]> m_sourceChannels;
108     OwnPtr<float*[]> m_destinationChannels;
109
110     // Used for the "playbackRate" attributes.
111     RefPtrWillBeMember<AudioParam> m_playbackRate;
112
113     // If m_isLooping is false, then this node will be done playing and become inactive after it reaches the end of the sample data in the buffer.
114     // If true, it will wrap around to the start of the buffer each time it reaches the end.
115     bool m_isLooping;
116
117     double m_loopStart;
118     double m_loopEnd;
119
120     // m_virtualReadIndex is a sample-frame index into our buffer representing the current playback position.
121     // Since it's floating-point, it has sub-sample accuracy.
122     double m_virtualReadIndex;
123
124     // Granular playback
125     bool m_isGrain;
126     double m_grainOffset; // in seconds
127     double m_grainDuration; // in seconds
128
129     // totalPitchRate() returns the instantaneous pitch rate (non-time preserving).
130     // It incorporates the base pitch rate, any sample-rate conversion factor from the buffer, and any doppler shift from an associated panner node.
131     double totalPitchRate();
132
133     // We optionally keep track of a panner node which has a doppler shift that is incorporated into
134     // the pitch rate. We manually manage ref-counting because we want to use RefTypeConnection.
135     PannerNode* m_pannerNode;
136
137     // This synchronizes process() with setBuffer() which can cause dynamic channel count changes.
138     mutable Mutex m_processLock;
139 };
140
141 } // namespace WebCore
142
143 #endif // AudioBufferSourceNode_h