Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / modules / gamepad / NavigatorGamepad.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2011, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
6  *
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
14  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
16  * ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE
17  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
18  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
19  * SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
20  * CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
21  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
22  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
23  * DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "modules/gamepad/NavigatorGamepad.h"
28
29 #include "RuntimeEnabledFeatures.h"
30 #include "core/dom/Document.h"
31 #include "core/frame/DOMWindow.h"
32 #include "core/frame/LocalFrame.h"
33 #include "core/frame/Navigator.h"
34 #include "core/page/Page.h"
35 #include "modules/gamepad/GamepadDispatcher.h"
36 #include "modules/gamepad/GamepadEvent.h"
37 #include "modules/gamepad/GamepadList.h"
38 #include "modules/gamepad/WebKitGamepadList.h"
39
40 namespace WebCore {
41
42 template<typename T>
43 static void sampleGamepad(unsigned index, T& gamepad, const blink::WebGamepad& webGamepad)
44 {
45     gamepad.setId(webGamepad.id);
46     gamepad.setIndex(index);
47     gamepad.setConnected(webGamepad.connected);
48     gamepad.setTimestamp(webGamepad.timestamp);
49     gamepad.setMapping(webGamepad.mapping);
50     gamepad.setAxes(webGamepad.axesLength, webGamepad.axes);
51     gamepad.setButtons(webGamepad.buttonsLength, webGamepad.buttons);
52 }
53
54 template<typename GamepadType, typename ListType>
55 static void sampleGamepads(ListType* into)
56 {
57     blink::WebGamepads gamepads;
58
59     GamepadDispatcher::instance().sampleGamepads(gamepads);
60
61     for (unsigned i = 0; i < blink::WebGamepads::itemsLengthCap; ++i) {
62         blink::WebGamepad& webGamepad = gamepads.items[i];
63         if (i < gamepads.length && webGamepad.connected) {
64             GamepadType* gamepad = into->item(i);
65             if (!gamepad)
66                 gamepad = GamepadType::create();
67             sampleGamepad(i, *gamepad, webGamepad);
68             into->set(i, gamepad);
69         } else {
70             into->set(i, 0);
71         }
72     }
73 }
74
75 NavigatorGamepad* NavigatorGamepad::from(Document& document)
76 {
77     if (!document.frame() || !document.frame()->domWindow())
78         return 0;
79     Navigator& navigator = document.frame()->domWindow()->navigator();
80     return &from(navigator);
81 }
82
83 NavigatorGamepad& NavigatorGamepad::from(Navigator& navigator)
84 {
85     NavigatorGamepad* supplement = static_cast<NavigatorGamepad*>(WillBeHeapSupplement<Navigator>::from(navigator, supplementName()));
86     if (!supplement) {
87         supplement = new NavigatorGamepad(navigator.frame());
88         provideTo(navigator, supplementName(), adoptPtrWillBeNoop(supplement));
89     }
90     return *supplement;
91 }
92
93 WebKitGamepadList* NavigatorGamepad::webkitGetGamepads(Navigator& navigator)
94 {
95     return NavigatorGamepad::from(navigator).webkitGamepads();
96 }
97
98 GamepadList* NavigatorGamepad::getGamepads(Navigator& navigator)
99 {
100     return NavigatorGamepad::from(navigator).gamepads();
101 }
102
103 WebKitGamepadList* NavigatorGamepad::webkitGamepads()
104 {
105     if (!m_webkitGamepads)
106         m_webkitGamepads = WebKitGamepadList::create();
107     if (window()) {
108         startUpdating();
109         sampleGamepads<WebKitGamepad>(m_webkitGamepads.get());
110     }
111     return m_webkitGamepads.get();
112 }
113
114 GamepadList* NavigatorGamepad::gamepads()
115 {
116     if (!m_gamepads)
117         m_gamepads = GamepadList::create();
118     if (window()) {
119         startUpdating();
120         sampleGamepads<Gamepad>(m_gamepads.get());
121     }
122     return m_gamepads.get();
123 }
124
125 void NavigatorGamepad::trace(Visitor* visitor)
126 {
127     visitor->trace(m_gamepads);
128     visitor->trace(m_webkitGamepads);
129     WillBeHeapSupplement<Navigator>::trace(visitor);
130 }
131
132 void NavigatorGamepad::didConnectOrDisconnectGamepad(unsigned index, const blink::WebGamepad& webGamepad, bool connected)
133 {
134     ASSERT(index < blink::WebGamepads::itemsLengthCap);
135     ASSERT(connected == webGamepad.connected);
136
137     // We should stop listening once we detached.
138     ASSERT(window());
139
140     // We register to the dispatcher before sampling gamepads so we need to check if we actually have an event listener.
141     if (!m_hasEventListener)
142         return;
143
144     if (window()->document()->activeDOMObjectsAreStopped() || window()->document()->activeDOMObjectsAreSuspended())
145         return;
146
147     if (!m_gamepads)
148         m_gamepads = GamepadList::create();
149
150     Gamepad* gamepad = m_gamepads->item(index);
151     if (!gamepad)
152         gamepad = Gamepad::create();
153     sampleGamepad(index, *gamepad, webGamepad);
154     m_gamepads->set(index, gamepad);
155
156     const AtomicString& eventName = connected ? EventTypeNames::gamepadconnected : EventTypeNames::gamepaddisconnected;
157     RefPtrWillBeRawPtr<GamepadEvent> event = GamepadEvent::create(eventName, false, true, gamepad);
158     window()->dispatchEvent(event);
159 }
160
161 NavigatorGamepad::NavigatorGamepad(LocalFrame* frame)
162     : DOMWindowProperty(frame)
163     , DeviceSensorEventController(frame ? frame->page() : 0)
164     , DOMWindowLifecycleObserver(frame ? frame->domWindow() : 0)
165 {
166 }
167
168 NavigatorGamepad::~NavigatorGamepad()
169 {
170 }
171
172 const char* NavigatorGamepad::supplementName()
173 {
174     return "NavigatorGamepad";
175 }
176
177 void NavigatorGamepad::willDestroyGlobalObjectInFrame()
178 {
179     stopUpdating();
180     DOMWindowProperty::willDestroyGlobalObjectInFrame();
181 }
182
183 void NavigatorGamepad::willDetachGlobalObjectFromFrame()
184 {
185     stopUpdating();
186     DOMWindowProperty::willDetachGlobalObjectFromFrame();
187 }
188
189 void NavigatorGamepad::registerWithDispatcher()
190 {
191     GamepadDispatcher::instance().addClient(this);
192 }
193
194 void NavigatorGamepad::unregisterWithDispatcher()
195 {
196     GamepadDispatcher::instance().removeClient(this);
197 }
198
199 bool NavigatorGamepad::hasLastData()
200 {
201     // Gamepad data is polled instead of pushed.
202     return false;
203 }
204
205 PassRefPtrWillBeRawPtr<Event> NavigatorGamepad::getLastEvent()
206 {
207     // This is called only when hasLastData() is true.
208     ASSERT_NOT_REACHED();
209     return nullptr;
210 }
211
212 bool NavigatorGamepad::isNullEvent(Event*)
213 {
214     // This is called only when hasLastData() is true.
215     ASSERT_NOT_REACHED();
216     return false;
217 }
218
219 Document* NavigatorGamepad::document()
220 {
221     return window() ? window()->document() : 0;
222 }
223
224 static bool isGamepadEvent(const AtomicString& eventType)
225 {
226     return eventType == EventTypeNames::gamepadconnected || eventType == EventTypeNames::gamepaddisconnected;
227 }
228
229 void NavigatorGamepad::didAddEventListener(DOMWindow*, const AtomicString& eventType)
230 {
231     if (RuntimeEnabledFeatures::gamepadEnabled() && isGamepadEvent(eventType)) {
232         if (page() && page()->visibilityState() == PageVisibilityStateVisible)
233             startUpdating();
234         m_hasEventListener = true;
235     }
236 }
237
238 void NavigatorGamepad::didRemoveEventListener(DOMWindow*, const AtomicString& eventType)
239 {
240     if (isGamepadEvent(eventType))
241         m_hasEventListener = false;
242 }
243
244 void NavigatorGamepad::didRemoveAllEventListeners(DOMWindow*)
245 {
246     m_hasEventListener = false;
247 }
248
249 } // namespace WebCore