Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / modules / gamepad / GamepadList.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2011, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
6  *
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
14  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
16  * ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE
17  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
18  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
19  * SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
20  * CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
21  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
22  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
23  * DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef GamepadList_h
27 #define GamepadList_h
28
29 #include "bindings/core/v8/ScriptWrappable.h"
30 #include "modules/gamepad/Gamepad.h"
31 #include "platform/heap/Handle.h"
32 #include "public/platform/WebGamepads.h"
33
34 namespace blink {
35
36 class GamepadList FINAL : public GarbageCollected<GamepadList>, public ScriptWrappable {
37     DEFINE_WRAPPERTYPEINFO();
38 public:
39     static GamepadList* create()
40     {
41         return new GamepadList();
42     }
43
44     void set(unsigned index, Gamepad*);
45     Gamepad* item(unsigned index);
46     unsigned length() const { return WebGamepads::itemsLengthCap; }
47
48     void trace(Visitor*);
49
50 private:
51     GamepadList();
52     Member<Gamepad> m_items[WebGamepads::itemsLengthCap];
53 };
54
55 } // namespace blink
56
57 #endif // GamepadList_h