Upstream version 5.34.104.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / modules / gamepad / Gamepad.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2011, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
6  *
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
14  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
16  * ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE
17  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
18  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
19  * SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
20  * CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
21  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
22  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
23  * DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "modules/gamepad/Gamepad.h"
28
29 namespace WebCore {
30
31 DEFINE_GC_INFO(Gamepad);
32
33 Gamepad::Gamepad()
34     : m_index(0)
35     , m_timestamp(0)
36 {
37     ScriptWrappable::init(this);
38 }
39
40 void Gamepad::axes(unsigned count, float* data)
41 {
42     m_axes.resize(count);
43     if (count)
44         std::copy(data, data + count, m_axes.begin());
45 }
46
47 void Gamepad::buttons(unsigned count, float* data)
48 {
49     m_buttons.resize(count);
50     if (count)
51         std::copy(data, data + count, m_buttons.begin());
52 }
53
54 Gamepad::~Gamepad()
55 {
56 }
57
58 void Gamepad::trace(Visitor* visitor)
59 {
60 }
61
62 } // namespace WebCore