Upstream version 5.34.104.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / svg / properties / SVGAttributeToPropertyMap.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2011. All rights reserved.
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Library General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
15  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
16  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
17  * Boston, MA 02110-1301, USA.
18  */
19
20 #include "config.h"
21
22 #include "core/svg/properties/SVGAttributeToPropertyMap.h"
23 #include "core/svg/properties/SVGAnimatedProperty.h"
24 #include "wtf/PassOwnPtr.h"
25
26 namespace WebCore {
27
28 void SVGAttributeToPropertyMap::addProperties(const SVGAttributeToPropertyMap& map)
29 {
30     AttributeToPropertiesMap::const_iterator end = map.m_map.end();
31     for (AttributeToPropertiesMap::const_iterator it = map.m_map.begin(); it != end; ++it) {
32         const PropertiesVector* mapVector = it->value.get();
33         ASSERT(mapVector);
34
35         if (!mapVector->isEmpty()) {
36             const SVGPropertyInfo* firstProperty = mapVector->first();
37             ASSERT(firstProperty);
38             const QualifiedName& attributeName = firstProperty->attributeName;
39
40             // All of the properties in mapVector are guaranteed to have the same attribute name.
41             // Add them to our properties vector for that attribute name, reserving capacity up
42             // front.
43             PropertiesVector* vector = getOrCreatePropertiesVector(attributeName);
44             ASSERT(vector);
45             vector->reserveCapacity(vector->size() + mapVector->size());
46             const PropertiesVector::const_iterator mapVectorEnd = mapVector->end();
47             for (PropertiesVector::const_iterator mapVectorIt = mapVector->begin(); mapVectorIt != mapVectorEnd; ++mapVectorIt) {
48                 ASSERT(*mapVectorIt);
49                 ASSERT(attributeName == (*mapVectorIt)->attributeName);
50                 vector->append(*mapVectorIt);
51             }
52         }
53     }
54 }
55
56 void SVGAttributeToPropertyMap::addProperty(const SVGPropertyInfo* info)
57 {
58     ASSERT(info);
59     PropertiesVector* vector = getOrCreatePropertiesVector(info->attributeName);
60     ASSERT(vector);
61     vector->append(info);
62 }
63
64 void SVGAttributeToPropertyMap::animatedPropertiesForAttribute(SVGElement* ownerType, const QualifiedName& attributeName, Vector<RefPtr<SVGAnimatedProperty> >& properties)
65 {
66     ASSERT(ownerType);
67     PropertiesVector* vector = m_map.get(attributeName);
68     if (!vector)
69         return;
70
71     properties.reserveCapacity(properties.size() + vector->size());
72     const PropertiesVector::iterator vectorEnd = vector->end();
73     for (PropertiesVector::iterator vectorIt = vector->begin(); vectorIt != vectorEnd; ++vectorIt)
74         properties.append(animatedProperty(ownerType, attributeName, *vectorIt));
75 }
76
77 void SVGAttributeToPropertyMap::animatedPropertyTypeForAttribute(const QualifiedName& attributeName, Vector<AnimatedPropertyType>& propertyTypes)
78 {
79     PropertiesVector* vector = m_map.get(attributeName);
80     if (!vector)
81         return;
82
83     propertyTypes.reserveCapacity(propertyTypes.size() + vector->size());
84     const PropertiesVector::iterator vectorEnd = vector->end();
85     for (PropertiesVector::iterator vectorIt = vector->begin(); vectorIt != vectorEnd; ++vectorIt)
86         propertyTypes.append((*vectorIt)->animatedPropertyType);
87 }
88
89 void SVGAttributeToPropertyMap::synchronizeProperties(SVGElement* contextElement)
90 {
91     ASSERT(contextElement);
92     const AttributeToPropertiesMap::iterator end = m_map.end();
93     for (AttributeToPropertiesMap::iterator it = m_map.begin(); it != end; ++it) {
94         PropertiesVector* vector = it->value.get();
95         ASSERT(vector);
96
97         const PropertiesVector::iterator vectorEnd = vector->end();
98         for (PropertiesVector::iterator vectorIt = vector->begin(); vectorIt != vectorEnd; ++vectorIt)
99             synchronizeProperty(contextElement, it->key, *vectorIt);
100     }
101 }
102
103 bool SVGAttributeToPropertyMap::synchronizeProperty(SVGElement* contextElement, const QualifiedName& attributeName)
104 {
105     ASSERT(contextElement);
106     PropertiesVector* vector = m_map.get(attributeName);
107     if (!vector)
108         return false;
109
110     const PropertiesVector::iterator vectorEnd = vector->end();
111     for (PropertiesVector::iterator vectorIt = vector->begin(); vectorIt != vectorEnd; ++vectorIt)
112         synchronizeProperty(contextElement, attributeName, *vectorIt);
113
114     return true;
115 }
116
117 SVGAttributeToPropertyMap::PropertiesVector* SVGAttributeToPropertyMap::getOrCreatePropertiesVector(const QualifiedName& attributeName)
118 {
119     ASSERT(attributeName != anyQName());
120     AttributeToPropertiesMap::AddResult addResult = m_map.add(attributeName, PassOwnPtr<PropertiesVector>());
121     PropertiesVector* vector = addResult.storedValue->value.get();
122     if (addResult.isNewEntry) {
123         ASSERT(!vector);
124         vector = (addResult.storedValue->value = adoptPtr(new PropertiesVector)).get();
125     }
126     ASSERT(vector);
127     ASSERT(addResult.storedValue->value.get() == vector);
128     return vector;
129 }
130
131 void SVGAttributeToPropertyMap::synchronizeProperty(SVGElement* contextElement, const QualifiedName& attributeName, const SVGPropertyInfo* info)
132 {
133     ASSERT(info);
134     ASSERT_UNUSED(attributeName, attributeName == info->attributeName);
135     ASSERT(info->synchronizeProperty);
136     (*info->synchronizeProperty)(contextElement);
137 }
138
139 PassRefPtr<SVGAnimatedProperty> SVGAttributeToPropertyMap::animatedProperty(SVGElement* contextElement, const QualifiedName& attributeName, const SVGPropertyInfo* info)
140 {
141     ASSERT(info);
142     ASSERT_UNUSED(attributeName, attributeName == info->attributeName);
143     ASSERT(info->lookupOrCreateWrapperForAnimatedProperty);
144     return (*info->lookupOrCreateWrapperForAnimatedProperty)(contextElement);
145 }
146
147 }