Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / svg / properties / SVGAnimatedProperty.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2013 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are
6  * met:
7  *
8  *     * Redistributions of source code must retain the above copyright
9  * notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10 G*     * Redistributions in binary form must reproduce the above
11  * copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
12  * in the documentation and/or other materials provided with the
13  * distribution.
14  *     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
15  * contributors may be used to endorse or promote products derived from
16  * this software without specific prior written permission.
17  *
18  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
19  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
20  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
21  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
22  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
23  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
24  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
25  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
26  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
27  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
28  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29  */
30
31 #ifndef SVGAnimatedProperty_h
32 #define SVGAnimatedProperty_h
33
34 #include "bindings/core/v8/ExceptionStatePlaceholder.h"
35 #include "bindings/core/v8/ScriptWrappable.h"
36 #include "core/dom/ExceptionCode.h"
37 #include "core/svg/SVGParsingError.h"
38 #include "core/svg/properties/SVGPropertyInfo.h"
39 #include "core/svg/properties/SVGPropertyTearOff.h"
40 #include "wtf/Noncopyable.h"
41 #include "wtf/PassRefPtr.h"
42 #include "wtf/RefCounted.h"
43
44 namespace blink {
45
46 class SVGElement;
47
48 class SVGAnimatedPropertyBase : public RefCounted<SVGAnimatedPropertyBase>, public ScriptWrappableBase {
49 public:
50     virtual ~SVGAnimatedPropertyBase();
51
52     virtual SVGPropertyBase* currentValueBase() = 0;
53     virtual bool isAnimating() const = 0;
54
55     virtual PassRefPtr<SVGPropertyBase> createAnimatedValue() = 0;
56     virtual void setAnimatedValue(PassRefPtr<SVGPropertyBase>) = 0;
57     virtual void animationEnded();
58
59     virtual void setBaseValueAsString(const String& value, SVGParsingError& parseError) = 0;
60     virtual bool needsSynchronizeAttribute() = 0;
61     virtual void synchronizeAttribute();
62
63     AnimatedPropertyType type() const
64     {
65         return m_type;
66     }
67
68     SVGElement* contextElement() const
69     {
70         return m_contextElement;
71     }
72
73     const QualifiedName& attributeName() const
74     {
75         return m_attributeName;
76     }
77
78     bool isReadOnly() const
79     {
80         return m_isReadOnly;
81     }
82
83     void setReadOnly()
84     {
85         m_isReadOnly = true;
86     }
87
88     bool isSpecified() const;
89
90 protected:
91     SVGAnimatedPropertyBase(AnimatedPropertyType, SVGElement*, const QualifiedName& attributeName);
92
93 private:
94     const AnimatedPropertyType m_type;
95     bool m_isReadOnly;
96
97     // This reference is kept alive from V8 wrapper
98     SVGElement* m_contextElement;
99
100     const QualifiedName& m_attributeName;
101
102     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(SVGAnimatedPropertyBase);
103 };
104
105 template <typename Property>
106 class SVGAnimatedPropertyCommon : public SVGAnimatedPropertyBase {
107 public:
108     Property* baseValue()
109     {
110         return m_baseValue.get();
111     }
112
113     Property* currentValue()
114     {
115         return m_currentValue ? m_currentValue.get() : m_baseValue.get();
116     }
117
118     const Property* currentValue() const
119     {
120         return const_cast<SVGAnimatedPropertyCommon*>(this)->currentValue();
121     }
122
123     virtual SVGPropertyBase* currentValueBase() override
124     {
125         return currentValue();
126     }
127
128     virtual bool isAnimating() const override
129     {
130         return m_currentValue;
131     }
132
133     void setBaseValueAsString(const String& value, SVGParsingError& parseError) override
134     {
135         TrackExceptionState es;
136
137         m_baseValue->setValueAsString(value, es);
138
139         if (es.hadException())
140             parseError = ParsingAttributeFailedError;
141     }
142
143     virtual PassRefPtr<SVGPropertyBase> createAnimatedValue() override
144     {
145         return m_baseValue->clone();
146     }
147
148     virtual void setAnimatedValue(PassRefPtr<SVGPropertyBase> passValue) override
149     {
150         RefPtr<SVGPropertyBase> value = passValue;
151         ASSERT(value->type() == Property::classType());
152         m_currentValue = static_pointer_cast<Property>(value.release());
153     }
154
155     virtual void animationEnded() override
156     {
157         m_currentValue.clear();
158
159         SVGAnimatedPropertyBase::animationEnded();
160     }
161
162 protected:
163     SVGAnimatedPropertyCommon(SVGElement* contextElement, const QualifiedName& attributeName, PassRefPtr<Property> initialValue)
164         : SVGAnimatedPropertyBase(Property::classType(), contextElement, attributeName)
165         , m_baseValue(initialValue)
166     {
167     }
168
169 private:
170     RefPtr<Property> m_baseValue;
171     RefPtr<Property> m_currentValue;
172 };
173
174 // Implementation of SVGAnimatedProperty which uses primitive types.
175 // This is for classes which return primitive type for its "animVal".
176 // Examples are SVGAnimatedBoolean, SVGAnimatedNumber, etc.
177 template <typename Property, typename TearOffType = typename Property::TearOffType, typename PrimitiveType = typename Property::PrimitiveType>
178 class SVGAnimatedProperty : public SVGAnimatedPropertyCommon<Property> {
179 public:
180     virtual bool needsSynchronizeAttribute() override
181     {
182         // DOM attribute synchronization is only needed if tear-off is being touched from javascript or the property is being animated.
183         // This prevents unnecessary attribute creation on target element.
184         return m_baseValueUpdated || this->isAnimating();
185     }
186
187     virtual void synchronizeAttribute() override
188     {
189         SVGAnimatedPropertyBase::synchronizeAttribute();
190         m_baseValueUpdated = false;
191     }
192
193     // SVGAnimated* DOM Spec implementations:
194
195     // baseVal()/setBaseVal()/animVal() are only to be used from SVG DOM implementation.
196     // Use currentValue() from C++ code.
197     PrimitiveType baseVal()
198     {
199         return this->baseValue()->value();
200     }
201
202     void setBaseVal(PrimitiveType value, blink::ExceptionState& exceptionState)
203     {
204         if (this->isReadOnly()) {
205             exceptionState.throwDOMException(NoModificationAllowedError, "The attribute is read-only.");
206             return;
207         }
208
209         this->baseValue()->setValue(value);
210         m_baseValueUpdated = true;
211
212         ASSERT(this->attributeName() != QualifiedName::null());
213         this->contextElement()->invalidateSVGAttributes();
214         this->contextElement()->svgAttributeChanged(this->attributeName());
215     }
216
217     PrimitiveType animVal()
218     {
219         return this->currentValue()->value();
220     }
221
222 protected:
223     SVGAnimatedProperty(SVGElement* contextElement, const QualifiedName& attributeName, PassRefPtr<Property> initialValue)
224         : SVGAnimatedPropertyCommon<Property>(contextElement, attributeName, initialValue)
225         , m_baseValueUpdated(false)
226     {
227     }
228
229     bool m_baseValueUpdated;
230 };
231
232 // Implementation of SVGAnimatedProperty which uses tear-off value types.
233 // These classes has "void" for its PrimitiveType.
234 // This is for classes which return special type for its "animVal".
235 // Examples are SVGAnimatedLength, SVGAnimatedRect, SVGAnimated*List, etc.
236 template <typename Property, typename TearOffType>
237 class SVGAnimatedProperty<Property, TearOffType, void> : public SVGAnimatedPropertyCommon<Property> {
238 public:
239     static PassRefPtr<SVGAnimatedProperty<Property> > create(SVGElement* contextElement, const QualifiedName& attributeName, PassRefPtr<Property> initialValue)
240     {
241         return adoptRef(new SVGAnimatedProperty<Property>(contextElement, attributeName, initialValue));
242     }
243
244     virtual void setAnimatedValue(PassRefPtr<SVGPropertyBase> value) override
245     {
246         SVGAnimatedPropertyCommon<Property>::setAnimatedValue(value);
247         updateAnimValTearOffIfNeeded();
248     }
249
250     virtual void animationEnded() override
251     {
252         SVGAnimatedPropertyCommon<Property>::animationEnded();
253         updateAnimValTearOffIfNeeded();
254     }
255
256     virtual bool needsSynchronizeAttribute() override
257     {
258         // DOM attribute synchronization is only needed if tear-off is being touched from javascript or the property is being animated.
259         // This prevents unnecessary attribute creation on target element.
260         return m_baseValTearOff || this->isAnimating();
261     }
262
263     // SVGAnimated* DOM Spec implementations:
264
265     // baseVal()/animVal() are only to be used from SVG DOM implementation.
266     // Use currentValue() from C++ code.
267     virtual TearOffType* baseVal()
268     {
269         if (!m_baseValTearOff) {
270             m_baseValTearOff = TearOffType::create(this->baseValue(), this->contextElement(), PropertyIsNotAnimVal, this->attributeName());
271             if (this->isReadOnly())
272                 m_baseValTearOff->setIsReadOnlyProperty();
273         }
274
275         return m_baseValTearOff.get();
276     }
277
278     TearOffType* animVal()
279     {
280         if (!m_animValTearOff)
281             m_animValTearOff = TearOffType::create(this->currentValue(), this->contextElement(), PropertyIsAnimVal, this->attributeName());
282
283         return m_animValTearOff.get();
284     }
285
286 protected:
287     SVGAnimatedProperty(SVGElement* contextElement, const QualifiedName& attributeName, PassRefPtr<Property> initialValue)
288         : SVGAnimatedPropertyCommon<Property>(contextElement, attributeName, initialValue)
289     {
290     }
291
292 private:
293     void updateAnimValTearOffIfNeeded()
294     {
295         if (m_animValTearOff)
296             m_animValTearOff->setTarget(this->currentValue());
297     }
298
299     // When still (not animated):
300     //     Both m_animValTearOff and m_baseValTearOff target m_baseValue.
301     // When animated:
302     //     m_animValTearOff targets m_currentValue.
303     //     m_baseValTearOff targets m_baseValue.
304     RefPtr<TearOffType> m_baseValTearOff;
305     RefPtr<TearOffType> m_animValTearOff;
306 };
307
308 }
309
310 #endif // SVGAnimatedProperty_h