Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / svg / SVGTransform.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2004, 2005, 2008 Nikolas Zimmermann <zimmermann@kde.org>
3  * Copyright (C) 2004, 2005 Rob Buis <buis@kde.org>
4  *
5  * This library is free software; you can redistribute it and/or
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9  *
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14  *
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16  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
17  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
18  * Boston, MA 02110-1301, USA.
19  */
20
21 #ifndef SVGTransform_h
22 #define SVGTransform_h
23
24 #include "core/svg/properties/SVGProperty.h"
25 #include "platform/geometry/FloatPoint.h"
26 #include "platform/transforms/AffineTransform.h"
27 #include "wtf/text/WTFString.h"
28
29 namespace WebCore {
30
31 class FloatSize;
32 class SVGTransformTearOff;
33
34 enum SVGTransformType {
35     SVG_TRANSFORM_UNKNOWN = 0,
36     SVG_TRANSFORM_MATRIX = 1,
37     SVG_TRANSFORM_TRANSLATE = 2,
38     SVG_TRANSFORM_SCALE = 3,
39     SVG_TRANSFORM_ROTATE = 4,
40     SVG_TRANSFORM_SKEWX = 5,
41     SVG_TRANSFORM_SKEWY = 6
42 };
43
44 class SVGTransform : public SVGPropertyBase {
45 public:
46     typedef SVGTransformTearOff TearOffType;
47
48     enum ConstructionMode {
49         ConstructIdentityTransform,
50         ConstructZeroTransform
51     };
52
53     static PassRefPtr<SVGTransform> create()
54     {
55         return adoptRef(new SVGTransform());
56     }
57
58     static PassRefPtr<SVGTransform> create(SVGTransformType type, ConstructionMode mode = ConstructIdentityTransform)
59     {
60         return adoptRef(new SVGTransform(type, mode));
61     }
62
63     static PassRefPtr<SVGTransform> create(const AffineTransform& affineTransform)
64     {
65         return adoptRef(new SVGTransform(affineTransform));
66     }
67
68     virtual ~SVGTransform();
69
70     PassRefPtr<SVGTransform> clone() const;
71     virtual PassRefPtr<SVGPropertyBase> cloneForAnimation(const String&) const OVERRIDE;
72
73     SVGTransformType transformType() const { return m_transformType; }
74
75     const AffineTransform& matrix() const { return m_matrix; }
76
77     // |onMatrixChange| must be called after modifications via |mutableMatrix|.
78     AffineTransform* mutableMatrix() { return &m_matrix; }
79     void onMatrixChange();
80
81     float angle() const { return m_angle; }
82     FloatPoint rotationCenter() const { return m_center; }
83
84     void setMatrix(const AffineTransform&);
85     void setTranslate(float tx, float ty);
86     void setScale(float sx, float sy);
87     void setRotate(float angle, float cx, float cy);
88     void setSkewX(float angle);
89     void setSkewY(float angle);
90
91     // Internal use only (animation system)
92     FloatPoint translate() const;
93     FloatSize scale() const;
94
95     virtual String valueAsString() const OVERRIDE;
96
97     virtual void add(PassRefPtr<SVGPropertyBase>, SVGElement*) OVERRIDE;
98     virtual void calculateAnimatedValue(SVGAnimationElement*, float percentage, unsigned repeatCount, PassRefPtr<SVGPropertyBase> from, PassRefPtr<SVGPropertyBase> to, PassRefPtr<SVGPropertyBase> toAtEndOfDurationValue, SVGElement* contextElement) OVERRIDE;
99     virtual float calculateDistance(PassRefPtr<SVGPropertyBase> to, SVGElement* contextElement) OVERRIDE;
100
101     static AnimatedPropertyType classType() { return AnimatedTransform; }
102
103 private:
104     SVGTransform();
105     SVGTransform(SVGTransformType, ConstructionMode);
106     explicit SVGTransform(const AffineTransform&);
107     SVGTransform(SVGTransformType, float, const FloatPoint&, const AffineTransform&);
108
109     friend bool operator==(const SVGTransform& a, const SVGTransform& b);
110
111     SVGTransformType m_transformType;
112     float m_angle;
113     FloatPoint m_center;
114     AffineTransform m_matrix;
115 };
116
117 inline bool operator==(const SVGTransform& a, const SVGTransform& b)
118 {
119     return a.m_transformType == b.m_transformType && a.m_angle == b.m_angle && a.m_matrix == b.m_matrix;
120 }
121
122 inline bool operator!=(const SVGTransform& a, const SVGTransform& b)
123 {
124     return !(a == b);
125 }
126
127 } // namespace WebCore
128
129 #endif