Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / svg / SVGPathBlender.h
1 /*
2  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Library General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
15  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
16  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
17  * Boston, MA 02110-1301, USA.
18  */
19
20 #ifndef SVGPathBlender_h
21 #define SVGPathBlender_h
22
23 #include "core/svg/SVGPathConsumer.h"
24
25 namespace blink {
26
27 enum FloatBlendMode {
28     BlendHorizontal,
29     BlendVertical
30 };
31
32 class SVGPathSource;
33
34 class SVGPathBlender {
35     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(SVGPathBlender); WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
36 public:
37     SVGPathBlender();
38
39     bool addAnimatedPath(SVGPathSource*, SVGPathSource*, SVGPathConsumer*, unsigned repeatCount);
40     bool blendAnimatedPath(float, SVGPathSource*, SVGPathSource*, SVGPathConsumer*);
41     void cleanup();
42
43 private:
44     bool blendMoveToSegment();
45     bool blendLineToSegment();
46     bool blendLineToHorizontalSegment();
47     bool blendLineToVerticalSegment();
48     bool blendCurveToCubicSegment();
49     bool blendCurveToCubicSmoothSegment();
50     bool blendCurveToQuadraticSegment();
51     bool blendCurveToQuadraticSmoothSegment();
52     bool blendArcToSegment();
53
54     float blendAnimatedDimensonalFloat(float, float, FloatBlendMode);
55     FloatPoint blendAnimatedFloatPoint(const FloatPoint& from, const FloatPoint& to);
56
57     SVGPathSource* m_fromSource;
58     SVGPathSource* m_toSource;
59     SVGPathConsumer* m_consumer;
60
61     FloatPoint m_fromCurrentPoint;
62     FloatPoint m_toCurrentPoint;
63
64     PathCoordinateMode m_fromMode;
65     PathCoordinateMode m_toMode;
66     float m_progress;
67     unsigned m_addTypesCount;
68     bool m_isInFirstHalfOfAnimation;
69 };
70
71 } // namespace blink
72
73 #endif // SVGPathBlender_h