Upstream version 11.39.266.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / svg / SVGTextRunRenderingContext.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2007, 2008 Nikolas Zimmermann <zimmermann@kde.org>
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4  *
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9  *
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14  *
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18  * Boston, MA 02110-1301, USA.
19  */
20
21 #include "config.h"
22
23 #if ENABLE(SVG_FONTS)
24 #include "core/rendering/svg/SVGTextRunRenderingContext.h"
25
26 #include "core/rendering/RenderObject.h"
27 #include "core/rendering/svg/RenderSVGInlineText.h"
28 #include "core/rendering/svg/RenderSVGResourceSolidColor.h"
29 #include "core/rendering/svg/SVGRenderSupport.h"
30 #include "core/svg/SVGFontData.h"
31 #include "core/svg/SVGFontElement.h"
32 #include "core/svg/SVGFontFaceElement.h"
33 #include "core/svg/SVGGlyphElement.h"
34 #include "platform/fonts/GlyphBuffer.h"
35 #include "platform/fonts/WidthIterator.h"
36 #include "platform/graphics/GraphicsContext.h"
37
38 namespace blink {
39
40 static inline const SVGFontData* svgFontAndFontFaceElementForFontData(const SimpleFontData* fontData, SVGFontFaceElement*& fontFace, SVGFontElement*& font)
41 {
42     ASSERT(fontData);
43     ASSERT(fontData->isCustomFont());
44     ASSERT(fontData->isSVGFont());
45
46     RefPtr<CustomFontData> customFontData = fontData->customFontData();
47     const SVGFontData* svgFontData = toSVGFontData(customFontData);
48
49     // FIXME crbug.com/359380 : The current editing impl references the font after the svg font nodes are removed.
50     if (svgFontData->shouldSkipDrawing())
51         return 0;
52
53     fontFace = svgFontData->svgFontFaceElement();
54     ASSERT(fontFace);
55
56     font = fontFace->associatedFontElement();
57     return svgFontData;
58 }
59
60 static inline RenderObject* firstParentRendererForNonTextNode(RenderObject* renderer)
61 {
62     ASSERT(renderer);
63     return renderer->isText() ? renderer->parent() : renderer;
64 }
65
66 static inline RenderObject* renderObjectFromRun(const TextRun& run)
67 {
68     if (TextRun::RenderingContext* renderingContext = run.renderingContext())
69         return static_cast<SVGTextRunRenderingContext*>(renderingContext)->renderer();
70     return 0;
71 }
72
73 float SVGTextRunRenderingContext::floatWidthUsingSVGFont(const Font& font, const TextRun& run, int& charsConsumed, Glyph& glyphId) const
74 {
75     WidthIterator it(&font, run);
76     GlyphBuffer glyphBuffer;
77     charsConsumed += it.advance(run.length(), &glyphBuffer);
78     glyphId = !glyphBuffer.isEmpty() ? glyphBuffer.glyphAt(0) : 0;
79     return it.runWidthSoFar();
80 }
81
82 void SVGTextRunRenderingContext::drawSVGGlyphs(GraphicsContext* context, const TextRun& run, const SimpleFontData* fontData, const GlyphBuffer& glyphBuffer, int from, int numGlyphs, const FloatPoint& point) const
83 {
84     SVGFontElement* fontElement = 0;
85     SVGFontFaceElement* fontFaceElement = 0;
86
87     const SVGFontData* svgFontData = svgFontAndFontFaceElementForFontData(fontData, fontFaceElement, fontElement);
88     if (!fontElement || !fontFaceElement)
89         return;
90
91     // We can only paint SVGFonts if a context is available.
92     RenderObject* renderObject = renderObjectFromRun(run);
93     ASSERT(renderObject);
94
95     bool isVerticalText = false;
96     if (RenderObject* parentRenderObject = firstParentRendererForNonTextNode(renderObject)) {
97         RenderStyle* parentRenderObjectStyle = parentRenderObject->style();
98         ASSERT(parentRenderObjectStyle);
99         isVerticalText = parentRenderObjectStyle->svgStyle().isVerticalWritingMode();
100     }
101
102     float scale = scaleEmToUnits(fontData->platformData().size(), fontFaceElement->unitsPerEm());
103
104     FloatPoint glyphOrigin;
105     glyphOrigin.setX(svgFontData->horizontalOriginX() * scale);
106     glyphOrigin.setY(svgFontData->horizontalOriginY() * scale);
107
108     unsigned short resourceMode = context->textDrawingMode() == TextModeStroke ? ApplyToStrokeMode : ApplyToFillMode;
109
110     FloatPoint currentPoint = point;
111     for (int i = 0; i < numGlyphs; ++i) {
112         Glyph glyph = glyphBuffer.glyphAt(from + i);
113         if (!glyph)
114             continue;
115
116         float advance = glyphBuffer.advanceAt(from + i).width();
117         SVGGlyph svgGlyph = fontElement->svgGlyphForGlyph(glyph);
118         ASSERT(!svgGlyph.isPartOfLigature);
119         ASSERT(svgGlyph.tableEntry == glyph);
120
121         SVGGlyphElement::inheritUnspecifiedAttributes(svgGlyph, svgFontData);
122
123         // FIXME: Support arbitary SVG content as glyph (currently limited to <glyph d="..."> situations).
124         if (svgGlyph.pathData.isEmpty()) {
125             if (isVerticalText)
126                 currentPoint.move(0, advance);
127             else
128                 currentPoint.move(advance, 0);
129             continue;
130          }
131
132         if (isVerticalText) {
133             glyphOrigin.setX(svgGlyph.verticalOriginX * scale);
134             glyphOrigin.setY(svgGlyph.verticalOriginY * scale);
135          }
136
137         AffineTransform glyphPathTransform;
138         glyphPathTransform.translate(currentPoint.x() + glyphOrigin.x(), currentPoint.y() + glyphOrigin.y());
139         glyphPathTransform.scale(scale, -scale);
140
141         Path glyphPath = svgGlyph.pathData;
142         glyphPath.transform(glyphPathTransform);
143
144         SVGRenderSupport::fillOrStrokePath(context, resourceMode, glyphPath);
145
146         if (isVerticalText)
147             currentPoint.move(0, advance);
148         else
149             currentPoint.move(advance, 0);
150     }
151 }
152
153 GlyphData SVGTextRunRenderingContext::glyphDataForCharacter(const Font& font, const TextRun& run, WidthIterator& iterator, UChar32 character, bool mirror, int currentCharacter, unsigned& advanceLength)
154 {
155     const SimpleFontData* primaryFont = font.primaryFont();
156     ASSERT(primaryFont);
157
158     pair<GlyphData, GlyphPage*> pair = font.glyphDataAndPageForCharacter(character, mirror);
159     GlyphData glyphData = pair.first;
160
161     // Check if we have the missing glyph data, in which case we can just return.
162     GlyphData missingGlyphData = primaryFont->missingGlyphData();
163     if (glyphData.glyph == missingGlyphData.glyph && glyphData.fontData == missingGlyphData.fontData) {
164         ASSERT(glyphData.fontData);
165         return glyphData;
166     }
167
168     // Save data fromt he font fallback list because we may modify it later. Do this before the
169     // potential change to glyphData.fontData below.
170     FontFallbackList* fontList = font.fontList();
171     ASSERT(fontList);
172     FontFallbackList::GlyphPagesStateSaver glyphPagesSaver(*fontList);
173
174     // Characters enclosed by an <altGlyph> element, may not be registered in the GlyphPage.
175     const SimpleFontData* originalFontData = glyphData.fontData;
176     if (originalFontData && !originalFontData->isSVGFont()) {
177         if (TextRun::RenderingContext* renderingContext = run.renderingContext()) {
178             RenderObject* renderObject = static_cast<SVGTextRunRenderingContext*>(renderingContext)->renderer();
179             RenderObject* parentRenderObject = renderObject->isText() ? renderObject->parent() : renderObject;
180             ASSERT(parentRenderObject);
181             if (Element* parentRenderObjectElement = toElement(parentRenderObject->node())) {
182                 if (isSVGAltGlyphElement(*parentRenderObjectElement))
183                     glyphData.fontData = primaryFont;
184             }
185         }
186     }
187
188     const SimpleFontData* fontData = glyphData.fontData;
189     if (fontData) {
190         if (!fontData->isSVGFont())
191             return glyphData;
192
193         SVGFontElement* fontElement = 0;
194         SVGFontFaceElement* fontFaceElement = 0;
195
196         const SVGFontData* svgFontData = svgFontAndFontFaceElementForFontData(fontData, fontFaceElement, fontElement);
197         if (!fontElement || !fontFaceElement)
198             return glyphData;
199
200         // If we got here, we're dealing with a glyph defined in a SVG Font.
201         // The returned glyph by glyphDataAndPageForCharacter() is a glyph stored in the SVG Font glyph table.
202         // This doesn't necessarily mean the glyph is suitable for rendering/measuring in this context, its
203         // arabic-form/orientation/... may not match, we have to apply SVG Glyph selection to discover that.
204         if (svgFontData->applySVGGlyphSelection(iterator, glyphData, mirror, currentCharacter, advanceLength))
205             return glyphData;
206     }
207
208     GlyphPage* page = pair.second;
209     ASSERT(page);
210
211     // No suitable glyph found that is compatible with the requirments (same language, arabic-form, orientation etc.)
212     // Even though our GlyphPage contains an entry for eg. glyph "a", it's not compatible. So we have to temporarily
213     // remove the glyph data information from the GlyphPage, and retry the lookup, which handles font fallbacks correctly.
214     page->setGlyphDataForCharacter(character, 0, 0);
215
216     // Assure that the font fallback glyph selection worked, aka. the fallbackGlyphData font data is not the same as before.
217     GlyphData fallbackGlyphData = font.glyphDataForCharacter(character, mirror);
218     ASSERT(fallbackGlyphData.fontData != fontData);
219
220     // Restore original state of the SVG Font glyph table and the current font fallback list,
221     // to assure the next lookup of the same glyph won't immediately return the fallback glyph.
222     page->setGlyphDataForCharacter(character, glyphData.glyph, originalFontData);
223     ASSERT(fallbackGlyphData.fontData);
224     return fallbackGlyphData;
225 }
226
227 }
228
229 #endif