Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / svg / SVGRenderingContext.cpp
1 /*
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22  * Boston, MA 02110-1301, USA.
23  */
24
25 #include "config.h"
26
27 #include "core/rendering/svg/SVGRenderingContext.h"
28
29 #include "core/frame/FrameHost.h"
30 #include "core/frame/FrameView.h"
31 #include "core/frame/LocalFrame.h"
32 #include "core/frame/Settings.h"
33 #include "core/paint/SVGImagePainter.h"
34 #include "core/rendering/RenderLayer.h"
35 #include "core/rendering/svg/RenderSVGImage.h"
36 #include "core/rendering/svg/RenderSVGResource.h"
37 #include "core/rendering/svg/RenderSVGResourceFilter.h"
38 #include "core/rendering/svg/RenderSVGResourceMasker.h"
39 #include "core/rendering/svg/SVGResources.h"
40 #include "core/rendering/svg/SVGResourcesCache.h"
41 #include "platform/FloatConversion.h"
42
43 static int kMaxImageBufferSize = 4096;
44
45 namespace blink {
46
47 static inline bool isRenderingMaskImage(RenderObject* object)
48 {
49     if (object->frame() && object->frame()->view())
50         return object->frame()->view()->paintBehavior() & PaintBehaviorRenderingSVGMask;
51     return false;
52 }
53
54 SVGRenderingContext::~SVGRenderingContext()
55 {
56     // Fast path if we don't need to restore anything.
57     if (!(m_renderingFlags & ActionsNeeded))
58         return;
59
60     ASSERT(m_object && m_paintInfo);
61
62     if (m_renderingFlags & PostApplyResources) {
63         ASSERT(m_masker || m_clipper || m_filter);
64         ASSERT(SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object));
65
66         if (m_filter) {
67             ASSERT(SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object)->filter() == m_filter);
68             m_filter->postApplyResource(m_object, m_paintInfo->context);
69             m_paintInfo->context = m_savedContext;
70             m_paintInfo->rect = m_savedPaintRect;
71         }
72
73         if (m_clipper) {
74             ASSERT(SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object)->clipper() == m_clipper);
75             m_clipper->postApplyStatefulResource(m_object, m_paintInfo->context, m_clipperState);
76         }
77
78         if (m_masker) {
79             ASSERT(SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object)->masker() == m_masker);
80             m_masker->postApplyResource(m_object, m_paintInfo->context);
81         }
82     }
83
84     if (m_renderingFlags & EndOpacityLayer)
85         m_paintInfo->context->endLayer();
86
87     if (m_renderingFlags & RestoreGraphicsContext)
88         m_paintInfo->context->restore();
89 }
90
91 void SVGRenderingContext::prepareToRenderSVGContent(RenderObject* object, PaintInfo& paintInfo)
92 {
93     ASSERT(object);
94
95 #if ENABLE(ASSERT)
96     // This function must not be called twice!
97     ASSERT(!(m_renderingFlags & PrepareToRenderSVGContentWasCalled));
98     m_renderingFlags |= PrepareToRenderSVGContentWasCalled;
99 #endif
100
101     m_object = object;
102     m_paintInfo = &paintInfo;
103     m_filter = 0;
104
105     RenderStyle* style = m_object->style();
106     ASSERT(style);
107
108     const SVGRenderStyle& svgStyle = style->svgStyle();
109
110     // Setup transparency layers before setting up SVG resources!
111     bool isRenderingMask = isRenderingMaskImage(m_object);
112     // RenderLayer takes care of root opacity.
113     float opacity = (object->isSVGRoot() || isRenderingMask) ? 1 : style->opacity();
114     bool hasBlendMode = style->hasBlendMode() && !isRenderingMask;
115
116     if (opacity < 1 || hasBlendMode || style->hasIsolation()) {
117         FloatRect paintInvalidationRect = m_object->paintInvalidationRectInLocalCoordinates();
118         m_paintInfo->context->clip(paintInvalidationRect);
119
120         if (hasBlendMode) {
121             if (!(m_renderingFlags & RestoreGraphicsContext)) {
122                 m_paintInfo->context->save();
123                 m_renderingFlags |= RestoreGraphicsContext;
124             }
125             m_paintInfo->context->setCompositeOperation(CompositeSourceOver, style->blendMode());
126         }
127
128         m_paintInfo->context->beginTransparencyLayer(opacity);
129
130         if (hasBlendMode)
131             m_paintInfo->context->setCompositeOperation(CompositeSourceOver, WebBlendModeNormal);
132
133         m_renderingFlags |= EndOpacityLayer;
134     }
135
136     ClipPathOperation* clipPathOperation = style->clipPath();
137     if (clipPathOperation && clipPathOperation->type() == ClipPathOperation::SHAPE) {
138         ShapeClipPathOperation* clipPath = toShapeClipPathOperation(clipPathOperation);
139         m_paintInfo->context->clipPath(clipPath->path(object->objectBoundingBox()), clipPath->windRule());
140     }
141
142     SVGResources* resources = SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object);
143     if (!resources) {
144         if (svgStyle.hasFilter())
145             return;
146
147         m_renderingFlags |= RenderingPrepared;
148         return;
149     }
150
151     if (!isRenderingMask) {
152         if (RenderSVGResourceMasker* masker = resources->masker()) {
153             if (!masker->applyResource(m_object, style, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode))
154                 return;
155             m_masker = masker;
156             m_renderingFlags |= PostApplyResources;
157         }
158     }
159
160     RenderSVGResourceClipper* clipper = resources->clipper();
161     if (!clipPathOperation && clipper) {
162         if (!clipper->applyStatefulResource(m_object, m_paintInfo->context, m_clipperState))
163             return;
164         m_clipper = clipper;
165         m_renderingFlags |= PostApplyResources;
166     }
167
168     if (!isRenderingMask) {
169         m_filter = resources->filter();
170         if (m_filter) {
171             m_savedContext = m_paintInfo->context;
172             m_savedPaintRect = m_paintInfo->rect;
173             // Return with false here may mean that we don't need to draw the content
174             // (because it was either drawn before or empty) but we still need to apply the filter.
175             m_renderingFlags |= PostApplyResources;
176             if (!m_filter->applyResource(m_object, style, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode))
177                 return;
178
179             // Since we're caching the resulting bitmap and do not invalidate it on paint invalidation rect
180             // changes, we need to paint the whole filter region. Otherwise, elements not visible
181             // at the time of the initial paint (due to scrolling, window size, etc.) will never
182             // be drawn.
183             m_paintInfo->rect = IntRect(m_filter->drawingRegion(m_object));
184         }
185     }
186
187     m_renderingFlags |= RenderingPrepared;
188 }
189
190 static AffineTransform& currentContentTransformation()
191 {
192     DEFINE_STATIC_LOCAL(AffineTransform, s_currentContentTransformation, ());
193     return s_currentContentTransformation;
194 }
195
196 float SVGRenderingContext::calculateScreenFontSizeScalingFactor(const RenderObject* renderer)
197 {
198     ASSERT(renderer);
199
200     AffineTransform ctm;
201     // FIXME: calculateDeviceSpaceTransformation() queries layer compositing state - which is not
202     // supported during layout. Hence, the result may not include all CSS transforms.
203     calculateDeviceSpaceTransformation(renderer, ctm);
204     return narrowPrecisionToFloat(sqrt((pow(ctm.xScale(), 2) + pow(ctm.yScale(), 2)) / 2));
205 }
206
207 void SVGRenderingContext::calculateDeviceSpaceTransformation(const RenderObject* renderer, AffineTransform& absoluteTransform)
208 {
209     // FIXME: trying to compute a device space transform at record time is wrong. All clients
210     // should be updated to avoid relying on this information, and the method should be removed.
211
212     ASSERT(renderer);
213     // We're about to possibly clear renderer, so save the deviceScaleFactor now.
214     float deviceScaleFactor = renderer->document().frameHost()->deviceScaleFactor();
215
216     // Walk up the render tree, accumulating SVG transforms.
217     absoluteTransform = currentContentTransformation();
218     while (renderer) {
219         absoluteTransform = renderer->localToParentTransform() * absoluteTransform;
220         if (renderer->isSVGRoot())
221             break;
222         renderer = renderer->parent();
223     }
224
225     // Continue walking up the layer tree, accumulating CSS transforms.
226     RenderLayer* layer = renderer ? renderer->enclosingLayer() : 0;
227     while (layer && layer->isAllowedToQueryCompositingState()) {
228         // We can stop at compositing layers, to match the backing resolution.
229         // FIXME: should we be computing the transform to the nearest composited layer,
230         // or the nearest composited layer that does not paint into its ancestor?
231         // I think this is the nearest composited ancestor since we will inherit its
232         // transforms in the composited layer tree.
233         if (layer->compositingState() != NotComposited)
234             break;
235
236         if (TransformationMatrix* layerTransform = layer->transform())
237             absoluteTransform = layerTransform->toAffineTransform() * absoluteTransform;
238
239         layer = layer->parent();
240     }
241
242     absoluteTransform.scale(deviceScaleFactor);
243 }
244
245 void SVGRenderingContext::renderSubtree(GraphicsContext* context, RenderObject* item, const AffineTransform& subtreeContentTransformation)
246 {
247     ASSERT(item);
248     ASSERT(context);
249
250     PaintInfo info(context, PaintInfo::infiniteRect(), PaintPhaseForeground, PaintBehaviorNormal);
251
252     AffineTransform& contentTransformation = currentContentTransformation();
253     AffineTransform savedContentTransformation = contentTransformation;
254     contentTransformation = subtreeContentTransformation * contentTransformation;
255
256     ASSERT(!item->needsLayout());
257     item->paint(info, IntPoint());
258
259     contentTransformation = savedContentTransformation;
260 }
261
262 FloatRect SVGRenderingContext::clampedAbsoluteTargetRect(const FloatRect& absoluteTargetRect)
263 {
264     const FloatSize maxImageBufferSize(kMaxImageBufferSize, kMaxImageBufferSize);
265     return FloatRect(absoluteTargetRect.location(), absoluteTargetRect.size().shrunkTo(maxImageBufferSize));
266 }
267
268 void SVGRenderingContext::clear2DRotation(AffineTransform& transform)
269 {
270     AffineTransform::DecomposedType decomposition;
271     transform.decompose(decomposition);
272     decomposition.angle = 0;
273     transform.recompose(decomposition);
274 }
275
276 bool SVGRenderingContext::bufferForeground(OwnPtr<ImageBuffer>& imageBuffer)
277 {
278     ASSERT(m_paintInfo);
279     ASSERT(m_object->isSVGImage());
280     FloatRect boundingBox = m_object->objectBoundingBox();
281
282     // Invalidate an existing buffer if the scale is not correct.
283     if (imageBuffer) {
284         AffineTransform transform = m_paintInfo->context->getCTM();
285         IntSize expandedBoundingBox = expandedIntSize(boundingBox.size());
286         IntSize bufferSize(static_cast<int>(ceil(expandedBoundingBox.width() * transform.xScale())), static_cast<int>(ceil(expandedBoundingBox.height() * transform.yScale())));
287         if (bufferSize != imageBuffer->size())
288             imageBuffer.clear();
289     }
290
291     // Create a new buffer and paint the foreground into it.
292     if (!imageBuffer) {
293         if ((imageBuffer = m_paintInfo->context->createRasterBuffer(expandedIntSize(boundingBox.size())))) {
294             GraphicsContext* bufferedRenderingContext = imageBuffer->context();
295             bufferedRenderingContext->translate(-boundingBox.x(), -boundingBox.y());
296             PaintInfo bufferedInfo(*m_paintInfo);
297             bufferedInfo.context = bufferedRenderingContext;
298             SVGImagePainter::paintForeground(toRenderSVGImage(*m_object), bufferedInfo);
299         } else
300             return false;
301     }
302
303     m_paintInfo->context->drawImageBuffer(imageBuffer.get(), boundingBox);
304     return true;
305 }
306
307 } // namespace blink