Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / svg / SVGRenderSupport.cpp
1 /*
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8  *
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22  * Boston, MA 02110-1301, USA.
23  */
24
25 #include "config.h"
26
27 #include "core/rendering/svg/SVGRenderSupport.h"
28
29 #include "core/rendering/RenderGeometryMap.h"
30 #include "core/rendering/RenderLayer.h"
31 #include "core/rendering/SubtreeLayoutScope.h"
32 #include "core/rendering/svg/RenderSVGInlineText.h"
33 #include "core/rendering/svg/RenderSVGResourceClipper.h"
34 #include "core/rendering/svg/RenderSVGResourceFilter.h"
35 #include "core/rendering/svg/RenderSVGResourceMasker.h"
36 #include "core/rendering/svg/RenderSVGRoot.h"
37 #include "core/rendering/svg/RenderSVGText.h"
38 #include "core/rendering/svg/RenderSVGViewportContainer.h"
39 #include "core/rendering/svg/SVGResources.h"
40 #include "core/rendering/svg/SVGResourcesCache.h"
41 #include "core/svg/SVGElement.h"
42 #include "platform/geometry/TransformState.h"
43
44 namespace WebCore {
45
46 LayoutRect SVGRenderSupport::clippedOverflowRectForRepaint(const RenderObject* object, const RenderLayerModelObject* repaintContainer)
47 {
48     // Return early for any cases where we don't actually paint
49     if (object->style()->visibility() != VISIBLE && !object->enclosingLayer()->hasVisibleContent())
50         return LayoutRect();
51
52     // Pass our local paint rect to computeRectForRepaint() which will
53     // map to parent coords and recurse up the parent chain.
54     FloatRect repaintRect = object->repaintRectInLocalCoordinates();
55     object->computeFloatRectForRepaint(repaintContainer, repaintRect);
56     return enclosingLayoutRect(repaintRect);
57 }
58
59 void SVGRenderSupport::computeFloatRectForRepaint(const RenderObject* object, const RenderLayerModelObject* repaintContainer, FloatRect& repaintRect, bool fixed)
60 {
61     repaintRect.inflate(object->style()->outlineWidth());
62
63     // Translate to coords in our parent renderer, and then call computeFloatRectForRepaint() on our parent.
64     repaintRect = object->localToParentTransform().mapRect(repaintRect);
65     object->parent()->computeFloatRectForRepaint(repaintContainer, repaintRect, fixed);
66 }
67
68 void SVGRenderSupport::mapLocalToContainer(const RenderObject* object, const RenderLayerModelObject* repaintContainer, TransformState& transformState, bool* wasFixed)
69 {
70     transformState.applyTransform(object->localToParentTransform());
71
72     RenderObject* parent = object->parent();
73
74     // At the SVG/HTML boundary (aka RenderSVGRoot), we apply the localToBorderBoxTransform
75     // to map an element from SVG viewport coordinates to CSS box coordinates.
76     // RenderSVGRoot's mapLocalToContainer method expects CSS box coordinates.
77     if (parent->isSVGRoot())
78         transformState.applyTransform(toRenderSVGRoot(parent)->localToBorderBoxTransform());
79
80     MapCoordinatesFlags mode = UseTransforms;
81     parent->mapLocalToContainer(repaintContainer, transformState, mode, wasFixed);
82 }
83
84 const RenderObject* SVGRenderSupport::pushMappingToContainer(const RenderObject* object, const RenderLayerModelObject* ancestorToStopAt, RenderGeometryMap& geometryMap)
85 {
86     ASSERT_UNUSED(ancestorToStopAt, ancestorToStopAt != object);
87
88     RenderObject* parent = object->parent();
89
90     // At the SVG/HTML boundary (aka RenderSVGRoot), we apply the localToBorderBoxTransform
91     // to map an element from SVG viewport coordinates to CSS box coordinates.
92     // RenderSVGRoot's mapLocalToContainer method expects CSS box coordinates.
93     if (parent->isSVGRoot()) {
94         TransformationMatrix matrix(object->localToParentTransform());
95         matrix.multiply(toRenderSVGRoot(parent)->localToBorderBoxTransform());
96         geometryMap.push(object, matrix);
97     } else
98         geometryMap.push(object, object->localToParentTransform());
99
100     return parent;
101 }
102
103 bool SVGRenderSupport::checkForSVGRepaintDuringLayout(RenderObject* object)
104 {
105     if (!object->checkForRepaintDuringLayout())
106         return false;
107     // When a parent container is transformed in SVG, all children will be painted automatically
108     // so we are able to skip redundant repaint checks.
109     RenderObject* parent = object->parent();
110     return !(parent && parent->isSVGContainer() && toRenderSVGContainer(parent)->didTransformToRootUpdate());
111 }
112
113 // Update a bounding box taking into account the validity of the other bounding box.
114 static inline void updateObjectBoundingBox(FloatRect& objectBoundingBox, bool& objectBoundingBoxValid, RenderObject* other, FloatRect otherBoundingBox)
115 {
116     bool otherValid = other->isSVGContainer() ? toRenderSVGContainer(other)->isObjectBoundingBoxValid() : true;
117     if (!otherValid)
118         return;
119
120     if (!objectBoundingBoxValid) {
121         objectBoundingBox = otherBoundingBox;
122         objectBoundingBoxValid = true;
123         return;
124     }
125
126     objectBoundingBox.uniteEvenIfEmpty(otherBoundingBox);
127 }
128
129 void SVGRenderSupport::computeContainerBoundingBoxes(const RenderObject* container, FloatRect& objectBoundingBox, bool& objectBoundingBoxValid, FloatRect& strokeBoundingBox, FloatRect& repaintBoundingBox)
130 {
131     objectBoundingBox = FloatRect();
132     objectBoundingBoxValid = false;
133     strokeBoundingBox = FloatRect();
134
135     // When computing the strokeBoundingBox, we use the repaintRects of the container's children so that the container's stroke includes
136     // the resources applied to the children (such as clips and filters). This allows filters applied to containers to correctly bound
137     // the children, and also improves inlining of SVG content, as the stroke bound is used in that situation also.
138     for (RenderObject* current = container->firstChild(); current; current = current->nextSibling()) {
139         if (current->isSVGHiddenContainer())
140             continue;
141
142         const AffineTransform& transform = current->localToParentTransform();
143         updateObjectBoundingBox(objectBoundingBox, objectBoundingBoxValid, current,
144             transform.mapRect(current->objectBoundingBox()));
145         strokeBoundingBox.unite(transform.mapRect(current->repaintRectInLocalCoordinates()));
146     }
147
148     repaintBoundingBox = strokeBoundingBox;
149 }
150
151 bool SVGRenderSupport::paintInfoIntersectsRepaintRect(const FloatRect& localRepaintRect, const AffineTransform& localTransform, const PaintInfo& paintInfo)
152 {
153     return localTransform.mapRect(localRepaintRect).intersects(paintInfo.rect);
154 }
155
156 const RenderSVGRoot* SVGRenderSupport::findTreeRootObject(const RenderObject* start)
157 {
158     while (start && !start->isSVGRoot())
159         start = start->parent();
160
161     ASSERT(start);
162     ASSERT(start->isSVGRoot());
163     return toRenderSVGRoot(start);
164 }
165
166 static inline void invalidateResourcesOfChildren(RenderObject* start)
167 {
168     ASSERT(!start->needsLayout());
169     if (SVGResources* resources = SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(start))
170         resources->removeClientFromCache(start, false);
171
172     for (RenderObject* child = start->firstChild(); child; child = child->nextSibling())
173         invalidateResourcesOfChildren(child);
174 }
175
176 static inline bool layoutSizeOfNearestViewportChanged(const RenderObject* start)
177 {
178     while (start && !start->isSVGRoot() && !start->isSVGViewportContainer())
179         start = start->parent();
180
181     ASSERT(start);
182     ASSERT(start->isSVGRoot() || start->isSVGViewportContainer());
183     if (start->isSVGViewportContainer())
184         return toRenderSVGViewportContainer(start)->isLayoutSizeChanged();
185
186     return toRenderSVGRoot(start)->isLayoutSizeChanged();
187 }
188
189 bool SVGRenderSupport::transformToRootChanged(RenderObject* ancestor)
190 {
191     while (ancestor && !ancestor->isSVGRoot()) {
192         if (ancestor->isSVGTransformableContainer())
193             return toRenderSVGContainer(ancestor)->didTransformToRootUpdate();
194         if (ancestor->isSVGViewportContainer())
195             return toRenderSVGViewportContainer(ancestor)->didTransformToRootUpdate();
196         ancestor = ancestor->parent();
197     }
198
199     return false;
200 }
201
202 void SVGRenderSupport::layoutChildren(RenderObject* start, bool selfNeedsLayout)
203 {
204     bool layoutSizeChanged = layoutSizeOfNearestViewportChanged(start);
205     bool transformChanged = transformToRootChanged(start);
206     HashSet<RenderObject*> notlayoutedObjects;
207
208     for (RenderObject* child = start->firstChild(); child; child = child->nextSibling()) {
209         bool needsLayout = selfNeedsLayout;
210         bool childEverHadLayout = child->everHadLayout();
211
212         if (transformChanged) {
213             // If the transform changed we need to update the text metrics (note: this also happens for layoutSizeChanged=true).
214             if (child->isSVGText())
215                 toRenderSVGText(child)->setNeedsTextMetricsUpdate();
216             needsLayout = true;
217         }
218
219         if (layoutSizeChanged) {
220             // When selfNeedsLayout is false and the layout size changed, we have to check whether this child uses relative lengths
221             if (SVGElement* element = child->node()->isSVGElement() ? toSVGElement(child->node()) : 0) {
222                 if (element->hasRelativeLengths()) {
223                     // When the layout size changed and when using relative values tell the RenderSVGShape to update its shape object
224                     if (child->isSVGShape())
225                         toRenderSVGShape(child)->setNeedsShapeUpdate();
226                     else if (child->isSVGText()) {
227                         toRenderSVGText(child)->setNeedsTextMetricsUpdate();
228                         toRenderSVGText(child)->setNeedsPositioningValuesUpdate();
229                     }
230
231                     needsLayout = true;
232                 }
233             }
234         }
235
236         SubtreeLayoutScope layoutScope(*child);
237         // Resource containers are nasty: they can invalidate clients outside the current SubtreeLayoutScope.
238         // Since they only care about viewport size changes (to resolve their relative lengths), we trigger
239         // their invalidation directly from SVGSVGElement::svgAttributeChange() or at a higher
240         // SubtreeLayoutScope (in RenderView::layout()).
241         if (needsLayout && !child->isSVGResourceContainer())
242             layoutScope.setNeedsLayout(child);
243
244         layoutResourcesIfNeeded(child);
245
246         if (child->needsLayout()) {
247             child->layout();
248             // Renderers are responsible for repainting themselves when changing, except
249             // for the initial paint to avoid potential double-painting caused by non-sensical "old" bounds.
250             // We could handle this in the individual objects, but for now it's easier to have
251             // parent containers call repaint().  (RenderBlock::layout* has similar logic.)
252             if (!childEverHadLayout && !RuntimeEnabledFeatures::repaintAfterLayoutEnabled())
253                 child->repaint();
254         } else if (layoutSizeChanged)
255             notlayoutedObjects.add(child);
256     }
257
258     if (!layoutSizeChanged) {
259         ASSERT(notlayoutedObjects.isEmpty());
260         return;
261     }
262
263     // If the layout size changed, invalidate all resources of all children that didn't go through the layout() code path.
264     HashSet<RenderObject*>::iterator end = notlayoutedObjects.end();
265     for (HashSet<RenderObject*>::iterator it = notlayoutedObjects.begin(); it != end; ++it)
266         invalidateResourcesOfChildren(*it);
267 }
268
269 void SVGRenderSupport::layoutResourcesIfNeeded(const RenderObject* object)
270 {
271     ASSERT(object);
272
273     SVGResources* resources = SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(object);
274     if (resources)
275         resources->layoutIfNeeded();
276 }
277
278 bool SVGRenderSupport::isOverflowHidden(const RenderObject* object)
279 {
280     // RenderSVGRoot should never query for overflow state - it should always clip itself to the initial viewport size.
281     ASSERT(!object->isDocumentElement());
282
283     return object->style()->overflowX() == OHIDDEN || object->style()->overflowX() == OSCROLL;
284 }
285
286 void SVGRenderSupport::intersectRepaintRectWithResources(const RenderObject* renderer, FloatRect& repaintRect)
287 {
288     ASSERT(renderer);
289
290     SVGResources* resources = SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(renderer);
291     if (!resources)
292         return;
293
294     if (RenderSVGResourceFilter* filter = resources->filter())
295         repaintRect = filter->resourceBoundingBox(renderer);
296
297     if (RenderSVGResourceClipper* clipper = resources->clipper())
298         repaintRect.intersect(clipper->resourceBoundingBox(renderer));
299
300     if (RenderSVGResourceMasker* masker = resources->masker())
301         repaintRect.intersect(masker->resourceBoundingBox(renderer));
302 }
303
304 bool SVGRenderSupport::filtersForceContainerLayout(RenderObject* object)
305 {
306     // If any of this container's children need to be laid out, and a filter is applied
307     // to the container, we need to repaint the entire container.
308     if (!object->normalChildNeedsLayout())
309         return false;
310
311     SVGResources* resources = SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(object);
312     if (!resources || !resources->filter())
313         return false;
314
315     return true;
316 }
317
318 bool SVGRenderSupport::pointInClippingArea(RenderObject* object, const FloatPoint& point)
319 {
320     ASSERT(object);
321
322     // We just take clippers into account to determine if a point is on the node. The Specification may
323     // change later and we also need to check maskers.
324     SVGResources* resources = SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(object);
325     if (!resources)
326         return true;
327
328     if (RenderSVGResourceClipper* clipper = resources->clipper())
329         return clipper->hitTestClipContent(object->objectBoundingBox(), point);
330
331     return true;
332 }
333
334 void SVGRenderSupport::applyStrokeStyleToContext(GraphicsContext* context, const RenderStyle* style, const RenderObject* object)
335 {
336     ASSERT(context);
337     ASSERT(style);
338     ASSERT(object);
339     ASSERT(object->node());
340     ASSERT(object->node()->isSVGElement());
341
342     const SVGRenderStyle* svgStyle = style->svgStyle();
343     ASSERT(svgStyle);
344
345     SVGLengthContext lengthContext(toSVGElement(object->node()));
346     context->setStrokeThickness(svgStyle->strokeWidth()->value(lengthContext));
347     context->setLineCap(svgStyle->capStyle());
348     context->setLineJoin(svgStyle->joinStyle());
349     context->setMiterLimit(svgStyle->strokeMiterLimit());
350
351     RefPtr<SVGLengthList> dashes = svgStyle->strokeDashArray();
352     if (dashes->isEmpty())
353         return;
354
355     DashArray dashArray;
356     SVGLengthList::ConstIterator it = dashes->begin();
357     SVGLengthList::ConstIterator itEnd = dashes->end();
358     for (; it != itEnd; ++it)
359         dashArray.append(it->value(lengthContext));
360
361     context->setLineDash(dashArray, svgStyle->strokeDashOffset()->value(lengthContext));
362 }
363
364 void SVGRenderSupport::applyStrokeStyleToStrokeData(StrokeData* strokeData, const RenderStyle* style, const RenderObject* object)
365 {
366     ASSERT(strokeData);
367     ASSERT(style);
368     ASSERT(object);
369     ASSERT(object->node());
370     ASSERT(object->node()->isSVGElement());
371
372     const SVGRenderStyle* svgStyle = style->svgStyle();
373     ASSERT(svgStyle);
374
375     SVGLengthContext lengthContext(toSVGElement(object->node()));
376     strokeData->setThickness(svgStyle->strokeWidth()->value(lengthContext));
377     strokeData->setLineCap(svgStyle->capStyle());
378     strokeData->setLineJoin(svgStyle->joinStyle());
379     strokeData->setMiterLimit(svgStyle->strokeMiterLimit());
380
381     RefPtr<SVGLengthList> dashes = svgStyle->strokeDashArray();
382     if (dashes->isEmpty())
383         return;
384
385     DashArray dashArray;
386     size_t length = dashes->length();
387     for (size_t i = 0; i < length; ++i)
388         dashArray.append(dashes->at(i)->value(lengthContext));
389
390     strokeData->setLineDash(dashArray, svgStyle->strokeDashOffset()->value(lengthContext));
391 }
392
393 bool SVGRenderSupport::isRenderableTextNode(const RenderObject* object)
394 {
395     ASSERT(object->isText());
396     // <br> is marked as text, but is not handled by the SVG rendering code-path.
397     return object->isSVGInlineText() && !toRenderSVGInlineText(object)->hasEmptyText();
398 }
399
400 }