Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / svg / RenderSVGResourceFilter.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2004, 2005, 2006, 2007 Nikolas Zimmermann <zimmermann@kde.org>
3  * Copyright (C) 2004, 2005 Rob Buis <buis@kde.org>
4  * Copyright (C) 2005 Eric Seidel <eric@webkit.org>
5  * Copyright (C) 2009 Dirk Schulze <krit@webkit.org>
6  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25
26 #include "core/rendering/svg/RenderSVGResourceFilter.h"
27
28 #include "core/frame/Settings.h"
29 #include "core/rendering/svg/RenderSVGResourceFilterPrimitive.h"
30 #include "core/rendering/svg/SVGRenderingContext.h"
31 #include "core/svg/SVGFilterPrimitiveStandardAttributes.h"
32 #include "platform/graphics/UnacceleratedImageBufferSurface.h"
33 #include "platform/graphics/filters/SkiaImageFilterBuilder.h"
34 #include "platform/graphics/filters/SourceAlpha.h"
35 #include "platform/graphics/filters/SourceGraphic.h"
36
37 using namespace std;
38
39 namespace WebCore {
40
41 const RenderSVGResourceType RenderSVGResourceFilter::s_resourceType = FilterResourceType;
42
43 RenderSVGResourceFilter::RenderSVGResourceFilter(SVGFilterElement* node)
44     : RenderSVGResourceContainer(node)
45 {
46 }
47
48 RenderSVGResourceFilter::~RenderSVGResourceFilter()
49 {
50     m_filter.clear();
51 }
52
53 bool RenderSVGResourceFilter::isChildAllowed(RenderObject* child, RenderStyle*) const
54 {
55     return child->isSVGResourceFilterPrimitive();
56 }
57
58 void RenderSVGResourceFilter::removeAllClientsFromCache(bool markForInvalidation)
59 {
60     m_filter.clear();
61     markAllClientsForInvalidation(markForInvalidation ? LayoutAndBoundariesInvalidation : ParentOnlyInvalidation);
62 }
63
64 void RenderSVGResourceFilter::removeClientFromCache(RenderObject* client, bool markForInvalidation)
65 {
66     ASSERT(client);
67
68     if (FilterData* filterData = m_filter.get(client)) {
69         if (filterData->savedContext)
70             filterData->state = FilterData::MarkedForRemoval;
71         else
72             m_filter.remove(client);
73     }
74
75     markClientForInvalidation(client, markForInvalidation ? BoundariesInvalidation : ParentOnlyInvalidation);
76 }
77
78 PassRefPtr<SVGFilterBuilder> RenderSVGResourceFilter::buildPrimitives(SVGFilter* filter)
79 {
80     SVGFilterElement* filterElement = toSVGFilterElement(element());
81     FloatRect targetBoundingBox = filter->targetBoundingBox();
82
83     // Add effects to the builder
84     RefPtr<SVGFilterBuilder> builder = SVGFilterBuilder::create(SourceGraphic::create(filter), SourceAlpha::create(filter));
85     for (SVGElement* element = Traversal<SVGElement>::firstChild(*filterElement); element; element = Traversal<SVGElement>::nextSibling(*element)) {
86         if (!element->isFilterEffect() || !element->renderer())
87             continue;
88
89         SVGFilterPrimitiveStandardAttributes* effectElement = static_cast<SVGFilterPrimitiveStandardAttributes*>(element);
90         RefPtr<FilterEffect> effect = effectElement->build(builder.get(), filter);
91         if (!effect) {
92             builder->clearEffects();
93             return nullptr;
94         }
95         builder->appendEffectToEffectReferences(effect, effectElement->renderer());
96         effectElement->setStandardAttributes(effect.get());
97         effect->setEffectBoundaries(SVGLengthContext::resolveRectangle<SVGFilterPrimitiveStandardAttributes>(effectElement, filterElement->primitiveUnits()->currentValue()->enumValue(), targetBoundingBox));
98         effect->setOperatingColorSpace(
99             effectElement->renderer()->style()->svgStyle()->colorInterpolationFilters() == CI_LINEARRGB ? ColorSpaceLinearRGB : ColorSpaceDeviceRGB);
100         builder->add(AtomicString(effectElement->result()->currentValue()->value()), effect);
101     }
102     return builder.release();
103 }
104
105 void RenderSVGResourceFilter::adjustScaleForMaximumImageSize(const FloatSize& size, FloatSize& filterScale)
106 {
107     FloatSize scaledSize(size);
108     scaledSize.scale(filterScale.width(), filterScale.height());
109     float scaledArea = scaledSize.width() * scaledSize.height();
110
111     if (scaledArea <= FilterEffect::maxFilterArea())
112         return;
113
114     // If area of scaled size is bigger than the upper limit, adjust the scale
115     // to fit.
116     filterScale.scale(sqrt(FilterEffect::maxFilterArea() / scaledArea));
117 }
118
119 static bool createImageBuffer(const Filter* filter, OwnPtr<ImageBuffer>& imageBuffer)
120 {
121     IntRect paintRect = filter->sourceImageRect();
122     // Don't create empty ImageBuffers.
123     if (paintRect.isEmpty())
124         return false;
125
126     OwnPtr<ImageBufferSurface> surface = adoptPtr(new UnacceleratedImageBufferSurface(paintRect.size()));
127     if (!surface->isValid())
128         return false;
129     OwnPtr<ImageBuffer> image = ImageBuffer::create(surface.release());
130
131     GraphicsContext* imageContext = image->context();
132     ASSERT(imageContext);
133
134     imageContext->translate(-paintRect.x(), -paintRect.y());
135     imageContext->concatCTM(filter->absoluteTransform());
136     imageBuffer = image.release();
137     return true;
138 }
139
140 static void beginDeferredFilter(GraphicsContext* context, FilterData* filterData, SVGFilterElement* filterElement)
141 {
142     SkiaImageFilterBuilder builder(context);
143     RefPtr<ImageFilter> imageFilter = builder.build(filterData->builder->lastEffect(), ColorSpaceDeviceRGB);
144     filterData->filter->beginApply(context);
145     FloatRect boundaries = enclosingIntRect(filterData->boundaries);
146     context->save();
147     // Clip drawing of filtered image to primitive boundaries.
148     context->clipRect(boundaries);
149     if (filterElement->hasAttribute(SVGNames::filterResAttr)) {
150         // Get boundaries in device coords.
151         FloatSize size = context->getCTM().mapSize(boundaries.size());
152         // Compute the scale amount required so that the resulting offscreen is exactly filterResX by filterResY pixels.
153         FloatSize filterResScale(
154             filterElement->filterResX()->currentValue()->value() / size.width(),
155             filterElement->filterResY()->currentValue()->value() / size.height());
156         // Scale the CTM so the primitive is drawn to filterRes.
157         context->scale(filterResScale);
158         // Create a resize filter with the inverse scale.
159         AffineTransform resizeMatrix;
160         resizeMatrix.scale(1 / filterResScale.width(), 1 / filterResScale.height());
161         imageFilter = builder.buildTransform(resizeMatrix, imageFilter.get());
162     }
163     // If the CTM contains rotation or shearing, apply the filter to
164     // the unsheared/unrotated matrix, and do the shearing/rotation
165     // as a final pass.
166     AffineTransform ctm = context->getCTM();
167     if (ctm.b() || ctm.c()) {
168         AffineTransform scaleAndTranslate;
169         scaleAndTranslate.translate(ctm.e(), ctm.f());
170         scaleAndTranslate.scale(ctm.xScale(), ctm.yScale());
171         ASSERT(scaleAndTranslate.isInvertible());
172         AffineTransform shearAndRotate = scaleAndTranslate.inverse();
173         shearAndRotate.multiply(ctm);
174         context->setCTM(scaleAndTranslate);
175         imageFilter = builder.buildTransform(shearAndRotate, imageFilter.get());
176     }
177     context->beginLayer(1, CompositeSourceOver, &boundaries, ColorFilterNone, imageFilter.get());
178 }
179
180 static void endDeferredFilter(GraphicsContext* context, FilterData* filterData)
181 {
182     context->endLayer();
183     context->restore();
184     filterData->filter->endApply(context);
185 }
186
187 bool RenderSVGResourceFilter::applyResource(RenderObject* object, RenderStyle*, GraphicsContext*& context, unsigned short resourceMode)
188 {
189     ASSERT(object);
190     ASSERT(context);
191     ASSERT_UNUSED(resourceMode, resourceMode == ApplyToDefaultMode);
192
193     clearInvalidationMask();
194
195     bool deferredFiltersEnabled = object->document().settings()->deferredFiltersEnabled();
196     if (m_filter.contains(object)) {
197         FilterData* filterData = m_filter.get(object);
198         if (filterData->state == FilterData::PaintingSource || filterData->state == FilterData::Applying)
199             filterData->state = FilterData::CycleDetected;
200         if (deferredFiltersEnabled && filterData->state == FilterData::Built) {
201             SVGFilterElement* filterElement = toSVGFilterElement(element());
202             beginDeferredFilter(context, filterData, filterElement);
203             return true;
204         }
205         return false; // Already built, or we're in a cycle, or we're marked for removal. Regardless, just do nothing more now.
206     }
207
208     OwnPtr<FilterData> filterData(adoptPtr(new FilterData));
209     FloatRect targetBoundingBox = object->objectBoundingBox();
210
211     SVGFilterElement* filterElement = toSVGFilterElement(element());
212     filterData->boundaries = SVGLengthContext::resolveRectangle<SVGFilterElement>(filterElement, filterElement->filterUnits()->currentValue()->enumValue(), targetBoundingBox);
213     if (filterData->boundaries.isEmpty())
214         return false;
215
216     // Determine absolute transformation matrix for filter.
217     AffineTransform absoluteTransform;
218     SVGRenderingContext::calculateDeviceSpaceTransformation(object, absoluteTransform);
219     if (!absoluteTransform.isInvertible())
220         return false;
221
222     // Filters cannot handle a full transformation, only scales in each direction.
223     FloatSize filterScale;
224
225     // Calculate the scale factor for the filter.
226     // Also see http://www.w3.org/TR/SVG/filters.html#FilterEffectsRegion
227     if (filterElement->hasAttribute(SVGNames::filterResAttr)) {
228         //  If resolution is specified, scale to match it.
229         filterScale = FloatSize(
230             filterElement->filterResX()->currentValue()->value() / filterData->boundaries.width(),
231             filterElement->filterResY()->currentValue()->value() / filterData->boundaries.height());
232     } else {
233         // Otherwise, use the scale of the absolute transform.
234         filterScale = FloatSize(absoluteTransform.xScale(), absoluteTransform.yScale());
235     }
236     // The size of the scaled filter boundaries shouldn't be bigger than kMaxFilterSize.
237     // Intermediate filters are limited by the filter boundaries so they can't be bigger than this.
238     adjustScaleForMaximumImageSize(filterData->boundaries.size(), filterScale);
239
240     filterData->drawingRegion = object->strokeBoundingBox();
241     filterData->drawingRegion.intersect(filterData->boundaries);
242     FloatRect absoluteDrawingRegion = filterData->drawingRegion;
243     if (!deferredFiltersEnabled)
244         absoluteDrawingRegion.scale(filterScale.width(), filterScale.height());
245
246     IntRect intDrawingRegion = enclosingIntRect(absoluteDrawingRegion);
247
248     // Create the SVGFilter object.
249     bool primitiveBoundingBoxMode = filterElement->primitiveUnits()->currentValue()->enumValue() == SVGUnitTypes::SVG_UNIT_TYPE_OBJECTBOUNDINGBOX;
250     filterData->shearFreeAbsoluteTransform = AffineTransform();
251     if (!deferredFiltersEnabled)
252         filterData->shearFreeAbsoluteTransform.scale(filterScale.width(), filterScale.height());
253     filterData->filter = SVGFilter::create(filterData->shearFreeAbsoluteTransform, intDrawingRegion, targetBoundingBox, filterData->boundaries, primitiveBoundingBoxMode);
254
255     // Create all relevant filter primitives.
256     filterData->builder = buildPrimitives(filterData->filter.get());
257     if (!filterData->builder)
258         return false;
259
260     FilterEffect* lastEffect = filterData->builder->lastEffect();
261     if (!lastEffect)
262         return false;
263
264     lastEffect->determineFilterPrimitiveSubregion(ClipToFilterRegion);
265
266     if (deferredFiltersEnabled) {
267         FilterData* data = filterData.get();
268         m_filter.set(object, filterData.release());
269         beginDeferredFilter(context, data, filterElement);
270         return true;
271     }
272
273     // If the drawingRegion is empty, we have something like <g filter=".."/>.
274     // Even if the target objectBoundingBox() is empty, we still have to draw the last effect result image in postApplyResource.
275     if (filterData->drawingRegion.isEmpty()) {
276         ASSERT(!m_filter.contains(object));
277         filterData->savedContext = context;
278         m_filter.set(object, filterData.release());
279         return false;
280     }
281
282     OwnPtr<ImageBuffer> sourceGraphic;
283     if (!createImageBuffer(filterData->filter.get(), sourceGraphic)) {
284         ASSERT(!m_filter.contains(object));
285         filterData->savedContext = context;
286         m_filter.set(object, filterData.release());
287         return false;
288     }
289
290     GraphicsContext* sourceGraphicContext = sourceGraphic->context();
291     ASSERT(sourceGraphicContext);
292
293     filterData->sourceGraphicBuffer = sourceGraphic.release();
294     filterData->savedContext = context;
295
296     context = sourceGraphicContext;
297
298     ASSERT(!m_filter.contains(object));
299     m_filter.set(object, filterData.release());
300
301     return true;
302 }
303
304 void RenderSVGResourceFilter::postApplyResource(RenderObject* object, GraphicsContext*& context, unsigned short resourceMode, const Path*, const RenderSVGShape*)
305 {
306     ASSERT(object);
307     ASSERT(context);
308     ASSERT_UNUSED(resourceMode, resourceMode == ApplyToDefaultMode);
309
310     FilterData* filterData = m_filter.get(object);
311     if (!filterData)
312         return;
313
314     if (object->document().settings()->deferredFiltersEnabled() && (filterData->state == FilterData::PaintingSource || filterData->state == FilterData::Built)) {
315         endDeferredFilter(context, filterData);
316         filterData->state = FilterData::Built;
317         return;
318     }
319
320     switch (filterData->state) {
321     case FilterData::MarkedForRemoval:
322         m_filter.remove(object);
323         return;
324
325     case FilterData::CycleDetected:
326     case FilterData::Applying:
327         // We have a cycle if we are already applying the data.
328         // This can occur due to FeImage referencing a source that makes use of the FEImage itself.
329         // This is the first place we've hit the cycle, so set the state back to PaintingSource so the return stack
330         // will continue correctly.
331         filterData->state = FilterData::PaintingSource;
332         return;
333
334     case FilterData::PaintingSource:
335         if (!filterData->savedContext) {
336             removeClientFromCache(object);
337             return;
338         }
339
340         context = filterData->savedContext;
341         filterData->savedContext = 0;
342         break;
343
344     case FilterData::Built: { } // Empty
345     }
346
347     FilterEffect* lastEffect = filterData->builder->lastEffect();
348
349     if (lastEffect && !filterData->boundaries.isEmpty() && !lastEffect->filterPrimitiveSubregion().isEmpty()) {
350         // This is the real filtering of the object. It just needs to be called on the
351         // initial filtering process. We just take the stored filter result on a
352         // second drawing.
353         if (filterData->state != FilterData::Built)
354             filterData->filter->setSourceImage(filterData->sourceGraphicBuffer.release());
355
356         // Always true if filterData is just built (filterData->state == FilterData::Built).
357         if (!lastEffect->hasResult()) {
358             filterData->state = FilterData::Applying;
359             lastEffect->apply();
360             lastEffect->correctFilterResultIfNeeded();
361             lastEffect->transformResultColorSpace(ColorSpaceDeviceRGB);
362         }
363         filterData->state = FilterData::Built;
364
365         ImageBuffer* resultImage = lastEffect->asImageBuffer();
366         if (resultImage) {
367             context->drawImageBuffer(resultImage, filterData->filter->mapAbsoluteRectToLocalRect(lastEffect->absolutePaintRect()));
368         }
369     }
370     filterData->sourceGraphicBuffer.clear();
371 }
372
373 FloatRect RenderSVGResourceFilter::resourceBoundingBox(const RenderObject* object)
374 {
375     if (SVGFilterElement* element = toSVGFilterElement(this->element()))
376         return SVGLengthContext::resolveRectangle<SVGFilterElement>(element, element->filterUnits()->currentValue()->enumValue(), object->objectBoundingBox());
377
378     return FloatRect();
379 }
380
381 void RenderSVGResourceFilter::primitiveAttributeChanged(RenderObject* object, const QualifiedName& attribute)
382 {
383     FilterMap::iterator it = m_filter.begin();
384     FilterMap::iterator end = m_filter.end();
385     SVGFilterPrimitiveStandardAttributes* primitve = static_cast<SVGFilterPrimitiveStandardAttributes*>(object->node());
386
387     for (; it != end; ++it) {
388         FilterData* filterData = it->value.get();
389         if (filterData->state != FilterData::Built)
390             continue;
391
392         SVGFilterBuilder* builder = filterData->builder.get();
393         FilterEffect* effect = builder->effectByRenderer(object);
394         if (!effect)
395             continue;
396         // Since all effects shares the same attribute value, all
397         // or none of them will be changed.
398         if (!primitve->setFilterEffectAttribute(effect, attribute))
399             return;
400         builder->clearResultsRecursive(effect);
401
402         // Repaint the image on the screen.
403         markClientForInvalidation(it->key, RepaintInvalidation);
404     }
405     markAllClientLayersForInvalidation();
406 }
407
408 FloatRect RenderSVGResourceFilter::drawingRegion(RenderObject* object) const
409 {
410     FilterData* filterData = m_filter.get(object);
411     return filterData ? filterData->drawingRegion : FloatRect();
412 }
413
414 }