Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / svg / RenderSVGResourceClipper.h
1 /*
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3  *
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17  * Boston, MA 02110-1301, USA.
18  */
19
20 #ifndef RenderSVGResourceClipper_h
21 #define RenderSVGResourceClipper_h
22
23 #include "core/rendering/svg/RenderSVGResourceContainer.h"
24 #include "core/svg/SVGClipPathElement.h"
25
26 namespace blink {
27
28 class DisplayList;
29
30 struct ClipperContext {
31     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
32 public:
33     enum ClipperState { NotAppliedState, AppliedPathState, AppliedMaskState };
34
35     ClipperContext()
36         : state(NotAppliedState)
37     {
38     }
39
40     ClipperState state;
41 };
42
43 class RenderSVGResourceClipper FINAL : public RenderSVGResourceContainer {
44 public:
45     explicit RenderSVGResourceClipper(SVGClipPathElement*);
46     virtual ~RenderSVGResourceClipper();
47
48     virtual const char* renderName() const OVERRIDE { return "RenderSVGResourceClipper"; }
49
50     virtual void removeAllClientsFromCache(bool markForInvalidation = true) OVERRIDE;
51     virtual void removeClientFromCache(RenderObject*, bool markForInvalidation = true) OVERRIDE;
52
53     virtual bool applyResource(RenderObject*, RenderStyle*, GraphicsContext*&, unsigned short resourceMode) OVERRIDE;
54     virtual void postApplyResource(RenderObject*, GraphicsContext*&, unsigned short, const Path*, const RenderSVGShape*) OVERRIDE;
55
56     // FIXME: Filters are also stateful resources that could benefit from having their state managed
57     //        on the caller stack instead of the current hashmap. We should look at refactoring these
58     //        into a general interface that can be shared.
59     bool applyStatefulResource(RenderObject*, GraphicsContext*&, ClipperContext&);
60     void postApplyStatefulResource(RenderObject*, GraphicsContext*&, ClipperContext&);
61
62     // clipPath can be clipped too, but don't have a boundingBox or paintInvalidationRect. So we can't call
63     // applyResource directly and use the rects from the object, since they are empty for RenderSVGResources
64     // FIXME: We made applyClippingToContext public because we cannot call applyResource on HTML elements (it asserts on RenderObject::objectBoundingBox)
65     bool applyClippingToContext(RenderObject*, const FloatRect&, const FloatRect&, GraphicsContext*, ClipperContext&);
66
67     FloatRect resourceBoundingBox(const RenderObject*);
68
69     virtual RenderSVGResourceType resourceType() const OVERRIDE { return s_resourceType; }
70
71     bool hitTestClipContent(const FloatRect&, const FloatPoint&);
72
73     SVGUnitTypes::SVGUnitType clipPathUnits() const { return toSVGClipPathElement(element())->clipPathUnits()->currentValue()->enumValue(); }
74
75     static const RenderSVGResourceType s_resourceType;
76 private:
77     bool tryPathOnlyClipping(GraphicsContext*, const AffineTransform&, const FloatRect&);
78     void drawClipMaskContent(GraphicsContext*, const FloatRect& targetBoundingBox);
79     PassRefPtr<DisplayList> asDisplayList(GraphicsContext*, const AffineTransform&);
80     void calculateClipContentPaintInvalidationRect();
81
82     RefPtr<DisplayList> m_clipContentDisplayList;
83     FloatRect m_clipBoundaries;
84
85     // Reference cycle detection.
86     bool m_inClipExpansion;
87 };
88
89 DEFINE_RENDER_SVG_RESOURCE_TYPE_CASTS(RenderSVGResourceClipper, ClipperResourceType);
90
91 }
92
93 #endif