Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / svg / RenderSVGRect.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 University of Szeged
3  * Copyright (C) 2011 Renata Hodovan <reni@webkit.org>
4  * All rights reserved.
5  *
6  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
7  * modification, are permitted provided that the following conditions
8  * are met:
9  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
12  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
13  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
14  *
15  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY UNIVERSITY OF SZEGED ``AS IS'' AND ANY
16  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
17  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
18  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL UNIVERSITY OF SZEGED OR
19  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
20  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
21  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
22  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
23  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
24  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
25  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
26  */
27
28 #include "config.h"
29
30 #include "core/rendering/svg/RenderSVGRect.h"
31 #include "platform/graphics/GraphicsContext.h"
32
33 namespace blink {
34
35 RenderSVGRect::RenderSVGRect(SVGRectElement* node)
36     : RenderSVGShape(node)
37     , m_usePathFallback(false)
38 {
39 }
40
41 RenderSVGRect::~RenderSVGRect()
42 {
43 }
44
45 void RenderSVGRect::updateShapeFromElement()
46 {
47     // Before creating a new object we need to clear the cached bounding box
48     // to avoid using garbage.
49     m_fillBoundingBox = FloatRect();
50     m_innerStrokeRect = FloatRect();
51     m_outerStrokeRect = FloatRect();
52     SVGRectElement* rect = toSVGRectElement(element());
53     ASSERT(rect);
54
55     SVGLengthContext lengthContext(rect);
56     FloatSize boundingBoxSize(rect->width()->currentValue()->value(lengthContext), rect->height()->currentValue()->value(lengthContext));
57
58     // Spec: "A negative value is an error."
59     if (boundingBoxSize.width() < 0 || boundingBoxSize.height() < 0)
60         return;
61
62     // Spec: "A value of zero disables rendering of the element."
63     if (!boundingBoxSize.isEmpty()) {
64         // Fallback to RenderSVGShape if rect has rounded corners or a non-scaling stroke.
65         if (rect->rx()->currentValue()->value(lengthContext) > 0 || rect->ry()->currentValue()->value(lengthContext) > 0 || hasNonScalingStroke()) {
66             RenderSVGShape::updateShapeFromElement();
67             m_usePathFallback = true;
68             return;
69         }
70         m_usePathFallback = false;
71     }
72
73     m_fillBoundingBox = FloatRect(FloatPoint(rect->x()->currentValue()->value(lengthContext), rect->y()->currentValue()->value(lengthContext)), boundingBoxSize);
74
75     // To decide if the stroke contains a point we create two rects which represent the inner and
76     // the outer stroke borders. A stroke contains the point, if the point is between them.
77     m_innerStrokeRect = m_fillBoundingBox;
78     m_outerStrokeRect = m_fillBoundingBox;
79
80     if (style()->svgStyle().hasStroke()) {
81         float strokeWidth = this->strokeWidth();
82         m_innerStrokeRect.inflate(-strokeWidth / 2);
83         m_outerStrokeRect.inflate(strokeWidth / 2);
84     }
85
86     m_strokeBoundingBox = m_outerStrokeRect;
87 }
88
89 void RenderSVGRect::fillShape(GraphicsContext* context) const
90 {
91     if (m_usePathFallback) {
92         RenderSVGShape::fillShape(context);
93         return;
94     }
95
96     context->fillRect(m_fillBoundingBox);
97 }
98
99 void RenderSVGRect::strokeShape(GraphicsContext* context) const
100 {
101     if (!style()->svgStyle().hasVisibleStroke())
102         return;
103
104     if (m_usePathFallback) {
105         RenderSVGShape::strokeShape(context);
106         return;
107     }
108
109     context->strokeRect(m_fillBoundingBox, strokeWidth());
110 }
111
112 bool RenderSVGRect::shapeDependentStrokeContains(const FloatPoint& point)
113 {
114     // The optimized contains code below does not support non-smooth strokes so we need
115     // to fall back to RenderSVGShape::shapeDependentStrokeContains in these cases.
116     if (m_usePathFallback || !hasSmoothStroke()) {
117         if (!hasPath())
118             RenderSVGShape::updateShapeFromElement();
119         return RenderSVGShape::shapeDependentStrokeContains(point);
120     }
121
122     return m_outerStrokeRect.contains(point, FloatRect::InsideOrOnStroke) && !m_innerStrokeRect.contains(point, FloatRect::InsideButNotOnStroke);
123 }
124
125 bool RenderSVGRect::shapeDependentFillContains(const FloatPoint& point, const WindRule fillRule) const
126 {
127     if (m_usePathFallback)
128         return RenderSVGShape::shapeDependentFillContains(point, fillRule);
129     return m_fillBoundingBox.contains(point.x(), point.y());
130 }
131
132 }