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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / svg / RenderSVGModelObject.h
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28  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29  */
30
31 #ifndef RenderSVGModelObject_h
32 #define RenderSVGModelObject_h
33
34 #include "core/rendering/RenderObject.h"
35 #include "core/rendering/svg/SVGRenderSupport.h"
36 #include "core/svg/SVGElement.h"
37 #include "platform/geometry/FloatRect.h"
38
39 namespace WebCore {
40
41 // Most renderers in the SVG rendering tree will inherit from this class
42 // but not all. (e.g. RenderSVGForeignObject, RenderSVGBlock) thus methods
43 // required by SVG renders need to be declared on RenderObject, but shared
44 // logic can go in this class or in SVGRenderSupport.
45
46 class SVGElement;
47
48 class RenderSVGModelObject : public RenderObject {
49 public:
50     explicit RenderSVGModelObject(SVGElement*);
51
52     virtual bool isChildAllowed(RenderObject*, RenderStyle*) const OVERRIDE;
53     virtual bool canHaveWhitespaceChildren() const OVERRIDE { return false; }
54
55     virtual LayoutRect clippedOverflowRectForRepaint(const RenderLayerModelObject* repaintContainer) const OVERRIDE;
56     virtual void computeFloatRectForRepaint(const RenderLayerModelObject* repaintContainer, FloatRect&, bool fixed = false) const OVERRIDE FINAL;
57
58     virtual void absoluteRects(Vector<IntRect>&, const LayoutPoint& accumulatedOffset) const OVERRIDE FINAL;
59     virtual void absoluteQuads(Vector<FloatQuad>&, bool* wasFixed) const OVERRIDE;
60
61     virtual void mapLocalToContainer(const RenderLayerModelObject* repaintContainer, TransformState&, MapCoordinatesFlags = ApplyContainerFlip, bool* wasFixed = 0) const OVERRIDE FINAL;
62     virtual const RenderObject* pushMappingToContainer(const RenderLayerModelObject* ancestorToStopAt, RenderGeometryMap&) const OVERRIDE FINAL;
63     virtual void styleDidChange(StyleDifference, const RenderStyle* oldStyle) OVERRIDE;
64
65     virtual void computeLayerHitTestRects(LayerHitTestRects&) const OVERRIDE FINAL;
66
67     SVGElement* element() const { return toSVGElement(RenderObject::node()); }
68
69     virtual bool isSVG() const OVERRIDE FINAL { return true; }
70
71 protected:
72     virtual void addLayerHitTestRects(LayerHitTestRects&, const RenderLayer* currentCompositedLayer, const LayoutPoint& layerOffset, const LayoutRect& containerRect) const OVERRIDE FINAL;
73     virtual void willBeDestroyed() OVERRIDE;
74
75 private:
76     // RenderSVGModelObject subclasses should use element() instead.
77     void node() const WTF_DELETED_FUNCTION;
78
79     // This method should never be called, SVG uses a different nodeAtPoint method
80     virtual bool nodeAtPoint(const HitTestRequest&, HitTestResult&, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction) OVERRIDE FINAL;
81     virtual void absoluteFocusRingQuads(Vector<FloatQuad>&) OVERRIDE FINAL;
82 };
83
84 }
85
86 #endif