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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / svg / RenderSVGInlineText.cpp
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3  * Copyright (C) 2006 Apple Computer Inc.
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5  * Copyright (C) 2008 Rob Buis <buis@kde.org>
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7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
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12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
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15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25
26 #include "core/rendering/svg/RenderSVGInlineText.h"
27
28 #include "core/css/CSSFontSelector.h"
29 #include "core/css/FontSize.h"
30 #include "core/dom/StyleEngine.h"
31 #include "core/editing/VisiblePosition.h"
32 #include "core/rendering/svg/RenderSVGText.h"
33 #include "core/rendering/svg/SVGInlineTextBox.h"
34 #include "core/rendering/svg/SVGRenderingContext.h"
35
36 namespace blink {
37
38 static PassRefPtr<StringImpl> applySVGWhitespaceRules(PassRefPtr<StringImpl> string, bool preserveWhiteSpace)
39 {
40     if (preserveWhiteSpace) {
41         // Spec: When xml:space="preserve", the SVG user agent will do the following using a
42         // copy of the original character data content. It will convert all newline and tab
43         // characters into space characters. Then, it will draw all space characters, including
44         // leading, trailing and multiple contiguous space characters.
45         RefPtr<StringImpl> newString = string->replace('\t', ' ');
46         newString = newString->replace('\n', ' ');
47         newString = newString->replace('\r', ' ');
48         return newString.release();
49     }
50
51     // Spec: When xml:space="default", the SVG user agent will do the following using a
52     // copy of the original character data content. First, it will remove all newline
53     // characters. Then it will convert all tab characters into space characters.
54     // Then, it will strip off all leading and trailing space characters.
55     // Then, all contiguous space characters will be consolidated.
56     RefPtr<StringImpl> newString = string->replace('\n', StringImpl::empty());
57     newString = newString->replace('\r', StringImpl::empty());
58     newString = newString->replace('\t', ' ');
59     return newString.release();
60 }
61
62 RenderSVGInlineText::RenderSVGInlineText(Node* n, PassRefPtr<StringImpl> string)
63     : RenderText(n, applySVGWhitespaceRules(string, false))
64     , m_scalingFactor(1)
65     , m_layoutAttributes(this)
66 {
67 }
68
69 void RenderSVGInlineText::setTextInternal(PassRefPtr<StringImpl> text)
70 {
71     RenderText::setTextInternal(text);
72     if (RenderSVGText* textRenderer = RenderSVGText::locateRenderSVGTextAncestor(this))
73         textRenderer->subtreeTextDidChange(this);
74 }
75
76 void RenderSVGInlineText::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
77 {
78     RenderText::styleDidChange(diff, oldStyle);
79     updateScaledFont();
80
81     bool newPreserves = style() ? style()->whiteSpace() == PRE : false;
82     bool oldPreserves = oldStyle ? oldStyle->whiteSpace() == PRE : false;
83     if (oldPreserves != newPreserves) {
84         setText(originalText(), true);
85         return;
86     }
87
88     if (!diff.needsFullLayout())
89         return;
90
91     // The text metrics may be influenced by style changes.
92     if (RenderSVGText* textRenderer = RenderSVGText::locateRenderSVGTextAncestor(this))
93         textRenderer->setNeedsLayoutAndFullPaintInvalidation();
94 }
95
96 InlineTextBox* RenderSVGInlineText::createTextBox(int start, unsigned short length)
97 {
98     InlineTextBox* box = new SVGInlineTextBox(*this, start, length);
99     box->setHasVirtualLogicalHeight();
100     return box;
101 }
102
103 LayoutRect RenderSVGInlineText::localCaretRect(InlineBox* box, int caretOffset, LayoutUnit*)
104 {
105     if (!box || !box->isInlineTextBox())
106         return LayoutRect();
107
108     InlineTextBox* textBox = toInlineTextBox(box);
109     if (static_cast<unsigned>(caretOffset) < textBox->start() || static_cast<unsigned>(caretOffset) > textBox->start() + textBox->len())
110         return LayoutRect();
111
112     // Use the edge of the selection rect to determine the caret rect.
113     if (static_cast<unsigned>(caretOffset) < textBox->start() + textBox->len()) {
114         LayoutRect rect = textBox->localSelectionRect(caretOffset, caretOffset + 1);
115         LayoutUnit x = box->isLeftToRightDirection() ? rect.x() : rect.maxX();
116         return LayoutRect(x, rect.y(), caretWidth, rect.height());
117     }
118
119     LayoutRect rect = textBox->localSelectionRect(caretOffset - 1, caretOffset);
120     LayoutUnit x = box->isLeftToRightDirection() ? rect.maxX() : rect.x();
121     return LayoutRect(x, rect.y(), caretWidth, rect.height());
122 }
123
124 FloatRect RenderSVGInlineText::floatLinesBoundingBox() const
125 {
126     FloatRect boundingBox;
127     for (InlineTextBox* box = firstTextBox(); box; box = box->nextTextBox())
128         boundingBox.unite(box->calculateBoundaries());
129     return boundingBox;
130 }
131
132 IntRect RenderSVGInlineText::linesBoundingBox() const
133 {
134     return enclosingIntRect(floatLinesBoundingBox());
135 }
136
137 bool RenderSVGInlineText::characterStartsNewTextChunk(int position) const
138 {
139     ASSERT(position >= 0);
140     ASSERT(position < static_cast<int>(textLength()));
141
142     // Each <textPath> element starts a new text chunk, regardless of any x/y values.
143     if (!position && parent()->isSVGTextPath() && !previousSibling())
144         return true;
145
146     const SVGCharacterDataMap::const_iterator it = m_layoutAttributes.characterDataMap().find(static_cast<unsigned>(position + 1));
147     if (it == m_layoutAttributes.characterDataMap().end())
148         return false;
149
150     return it->value.x != SVGTextLayoutAttributes::emptyValue() || it->value.y != SVGTextLayoutAttributes::emptyValue();
151 }
152
153 PositionWithAffinity RenderSVGInlineText::positionForPoint(const LayoutPoint& point)
154 {
155     if (!firstTextBox() || !textLength())
156         return createPositionWithAffinity(0, DOWNSTREAM);
157
158     float baseline = m_scaledFont.fontMetrics().floatAscent();
159
160     RenderBlock* containingBlock = this->containingBlock();
161     ASSERT(containingBlock);
162
163     // Map local point to absolute point, as the character origins stored in the text fragments use absolute coordinates.
164     FloatPoint absolutePoint(point);
165     absolutePoint.moveBy(containingBlock->location());
166
167     float closestDistance = std::numeric_limits<float>::max();
168     float closestDistancePosition = 0;
169     const SVGTextFragment* closestDistanceFragment = 0;
170     SVGInlineTextBox* closestDistanceBox = 0;
171
172     AffineTransform fragmentTransform;
173     for (InlineTextBox* box = firstTextBox(); box; box = box->nextTextBox()) {
174         if (!box->isSVGInlineTextBox())
175             continue;
176
177         SVGInlineTextBox* textBox = toSVGInlineTextBox(box);
178         Vector<SVGTextFragment>& fragments = textBox->textFragments();
179
180         unsigned textFragmentsSize = fragments.size();
181         for (unsigned i = 0; i < textFragmentsSize; ++i) {
182             const SVGTextFragment& fragment = fragments.at(i);
183             FloatRect fragmentRect(fragment.x, fragment.y - baseline, fragment.width, fragment.height);
184             fragment.buildFragmentTransform(fragmentTransform);
185             fragmentRect = fragmentTransform.mapRect(fragmentRect);
186
187             float distance = powf(fragmentRect.x() - absolutePoint.x(), 2) +
188                              powf(fragmentRect.y() + fragmentRect.height() / 2 - absolutePoint.y(), 2);
189
190             if (distance < closestDistance) {
191                 closestDistance = distance;
192                 closestDistanceBox = textBox;
193                 closestDistanceFragment = &fragment;
194                 closestDistancePosition = fragmentRect.x();
195             }
196         }
197     }
198
199     if (!closestDistanceFragment)
200         return createPositionWithAffinity(0, DOWNSTREAM);
201
202     int offset = closestDistanceBox->offsetForPositionInFragment(*closestDistanceFragment, absolutePoint.x() - closestDistancePosition, true);
203     return createPositionWithAffinity(offset + closestDistanceBox->start(), offset > 0 ? VP_UPSTREAM_IF_POSSIBLE : DOWNSTREAM);
204 }
205
206 void RenderSVGInlineText::updateScaledFont()
207 {
208     computeNewScaledFontForStyle(this, style(), m_scalingFactor, m_scaledFont);
209 }
210
211 void RenderSVGInlineText::computeNewScaledFontForStyle(RenderObject* renderer, const RenderStyle* style, float& scalingFactor, Font& scaledFont)
212 {
213     ASSERT(style);
214     ASSERT(renderer);
215
216     // Alter font-size to the right on-screen value to avoid scaling the glyphs themselves, except when GeometricPrecision is specified.
217     scalingFactor = SVGRenderingContext::calculateScreenFontSizeScalingFactor(renderer);
218     if (style->effectiveZoom() == 1 && (scalingFactor == 1 || !scalingFactor)) {
219         scalingFactor = 1;
220         scaledFont = style->font();
221         return;
222     }
223
224     if (style->fontDescription().textRendering() == GeometricPrecision)
225         scalingFactor = 1;
226
227     FontDescription fontDescription(style->fontDescription());
228
229     Document& document = renderer->document();
230     // FIXME: We need to better handle the case when we compute very small fonts below (below 1pt).
231     fontDescription.setComputedSize(FontSize::getComputedSizeFromSpecifiedSize(&document, scalingFactor, fontDescription.isAbsoluteSize(), fontDescription.specifiedSize(), DoNotUseSmartMinimumForFontSize));
232
233     scaledFont = Font(fontDescription);
234     scaledFont.update(document.styleEngine()->fontSelector());
235 }
236
237 LayoutRect RenderSVGInlineText::clippedOverflowRectForPaintInvalidation(const RenderLayerModelObject* paintInvalidationContainer, const PaintInvalidationState* paintInvalidationState) const
238 {
239     // FIXME: The following works because RenderSVGBlock has forced slow rect mapping of the paintInvalidationState.
240     // Should let this really work with paintInvalidationState's fast mapping and remove the assert.
241     ASSERT(!paintInvalidationState || !paintInvalidationState->canMapToContainer(paintInvalidationContainer));
242     return parent()->clippedOverflowRectForPaintInvalidation(paintInvalidationContainer, paintInvalidationState);
243 }
244
245 PassRefPtr<StringImpl> RenderSVGInlineText::originalText() const
246 {
247     RefPtr<StringImpl> result = RenderText::originalText();
248     if (!result)
249         return nullptr;
250     return applySVGWhitespaceRules(result, style() && style()->whiteSpace() == PRE);
251 }
252
253 }