Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / svg / RenderSVGInlineText.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2006 Oliver Hunt <ojh16@student.canterbury.ac.nz>
3  * Copyright (C) 2006 Apple Computer Inc.
4  * Copyright (C) 2007 Nikolas Zimmermann <zimmermann@kde.org>
5  * Copyright (C) 2008 Rob Buis <buis@kde.org>
6  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25
26 #include "core/rendering/svg/RenderSVGInlineText.h"
27
28 #include "core/css/CSSFontSelector.h"
29 #include "core/css/FontSize.h"
30 #include "core/editing/VisiblePosition.h"
31 #include "core/rendering/svg/RenderSVGText.h"
32 #include "core/rendering/svg/SVGInlineTextBox.h"
33 #include "core/rendering/svg/SVGRenderingContext.h"
34
35 namespace WebCore {
36
37 static PassRefPtr<StringImpl> applySVGWhitespaceRules(PassRefPtr<StringImpl> string, bool preserveWhiteSpace)
38 {
39     if (preserveWhiteSpace) {
40         // Spec: When xml:space="preserve", the SVG user agent will do the following using a
41         // copy of the original character data content. It will convert all newline and tab
42         // characters into space characters. Then, it will draw all space characters, including
43         // leading, trailing and multiple contiguous space characters.
44         RefPtr<StringImpl> newString = string->replace('\t', ' ');
45         newString = newString->replace('\n', ' ');
46         newString = newString->replace('\r', ' ');
47         return newString.release();
48     }
49
50     // Spec: When xml:space="default", the SVG user agent will do the following using a
51     // copy of the original character data content. First, it will remove all newline
52     // characters. Then it will convert all tab characters into space characters.
53     // Then, it will strip off all leading and trailing space characters.
54     // Then, all contiguous space characters will be consolidated.
55     RefPtr<StringImpl> newString = string->replace('\n', StringImpl::empty());
56     newString = newString->replace('\r', StringImpl::empty());
57     newString = newString->replace('\t', ' ');
58     return newString.release();
59 }
60
61 RenderSVGInlineText::RenderSVGInlineText(Node* n, PassRefPtr<StringImpl> string)
62     : RenderText(n, applySVGWhitespaceRules(string, false))
63     , m_scalingFactor(1)
64     , m_layoutAttributes(this)
65 {
66 }
67
68 void RenderSVGInlineText::setTextInternal(PassRefPtr<StringImpl> text)
69 {
70     RenderText::setTextInternal(text);
71     if (RenderSVGText* textRenderer = RenderSVGText::locateRenderSVGTextAncestor(this))
72         textRenderer->subtreeTextDidChange(this);
73 }
74
75 void RenderSVGInlineText::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
76 {
77     RenderText::styleDidChange(diff, oldStyle);
78     updateScaledFont();
79
80     bool newPreserves = style() ? style()->whiteSpace() == PRE : false;
81     bool oldPreserves = oldStyle ? oldStyle->whiteSpace() == PRE : false;
82     if (oldPreserves && !newPreserves) {
83         setText(applySVGWhitespaceRules(originalText(), false), true);
84         return;
85     }
86
87     if (!oldPreserves && newPreserves) {
88         setText(applySVGWhitespaceRules(originalText(), true), true);
89         return;
90     }
91
92     if (!diff.needsFullLayout())
93         return;
94
95     // The text metrics may be influenced by style changes.
96     if (RenderSVGText* textRenderer = RenderSVGText::locateRenderSVGTextAncestor(this))
97         textRenderer->setNeedsLayout();
98 }
99
100 InlineTextBox* RenderSVGInlineText::createTextBox()
101 {
102     InlineTextBox* box = new SVGInlineTextBox(*this);
103     box->setHasVirtualLogicalHeight();
104     return box;
105 }
106
107 LayoutRect RenderSVGInlineText::localCaretRect(InlineBox* box, int caretOffset, LayoutUnit*)
108 {
109     if (!box || !box->isInlineTextBox())
110         return LayoutRect();
111
112     InlineTextBox* textBox = toInlineTextBox(box);
113     if (static_cast<unsigned>(caretOffset) < textBox->start() || static_cast<unsigned>(caretOffset) > textBox->start() + textBox->len())
114         return LayoutRect();
115
116     // Use the edge of the selection rect to determine the caret rect.
117     if (static_cast<unsigned>(caretOffset) < textBox->start() + textBox->len()) {
118         LayoutRect rect = textBox->localSelectionRect(caretOffset, caretOffset + 1);
119         LayoutUnit x = box->isLeftToRightDirection() ? rect.x() : rect.maxX();
120         return LayoutRect(x, rect.y(), caretWidth, rect.height());
121     }
122
123     LayoutRect rect = textBox->localSelectionRect(caretOffset - 1, caretOffset);
124     LayoutUnit x = box->isLeftToRightDirection() ? rect.maxX() : rect.x();
125     return LayoutRect(x, rect.y(), caretWidth, rect.height());
126 }
127
128 FloatRect RenderSVGInlineText::floatLinesBoundingBox() const
129 {
130     FloatRect boundingBox;
131     for (InlineTextBox* box = firstTextBox(); box; box = box->nextTextBox())
132         boundingBox.unite(box->calculateBoundaries());
133     return boundingBox;
134 }
135
136 IntRect RenderSVGInlineText::linesBoundingBox() const
137 {
138     return enclosingIntRect(floatLinesBoundingBox());
139 }
140
141 bool RenderSVGInlineText::characterStartsNewTextChunk(int position) const
142 {
143     ASSERT(position >= 0);
144     ASSERT(position < static_cast<int>(textLength()));
145
146     // Each <textPath> element starts a new text chunk, regardless of any x/y values.
147     if (!position && parent()->isSVGTextPath() && !previousSibling())
148         return true;
149
150     const SVGCharacterDataMap::const_iterator it = m_layoutAttributes.characterDataMap().find(static_cast<unsigned>(position + 1));
151     if (it == m_layoutAttributes.characterDataMap().end())
152         return false;
153
154     return it->value.x != SVGTextLayoutAttributes::emptyValue() || it->value.y != SVGTextLayoutAttributes::emptyValue();
155 }
156
157 PositionWithAffinity RenderSVGInlineText::positionForPoint(const LayoutPoint& point)
158 {
159     if (!firstTextBox() || !textLength())
160         return createPositionWithAffinity(0, DOWNSTREAM);
161
162     float baseline = m_scaledFont.fontMetrics().floatAscent();
163
164     RenderBlock* containingBlock = this->containingBlock();
165     ASSERT(containingBlock);
166
167     // Map local point to absolute point, as the character origins stored in the text fragments use absolute coordinates.
168     FloatPoint absolutePoint(point);
169     absolutePoint.moveBy(containingBlock->location());
170
171     float closestDistance = std::numeric_limits<float>::max();
172     float closestDistancePosition = 0;
173     const SVGTextFragment* closestDistanceFragment = 0;
174     SVGInlineTextBox* closestDistanceBox = 0;
175
176     AffineTransform fragmentTransform;
177     for (InlineTextBox* box = firstTextBox(); box; box = box->nextTextBox()) {
178         if (!box->isSVGInlineTextBox())
179             continue;
180
181         SVGInlineTextBox* textBox = toSVGInlineTextBox(box);
182         Vector<SVGTextFragment>& fragments = textBox->textFragments();
183
184         unsigned textFragmentsSize = fragments.size();
185         for (unsigned i = 0; i < textFragmentsSize; ++i) {
186             const SVGTextFragment& fragment = fragments.at(i);
187             FloatRect fragmentRect(fragment.x, fragment.y - baseline, fragment.width, fragment.height);
188             fragment.buildFragmentTransform(fragmentTransform);
189             fragmentRect = fragmentTransform.mapRect(fragmentRect);
190
191             float distance = powf(fragmentRect.x() - absolutePoint.x(), 2) +
192                              powf(fragmentRect.y() + fragmentRect.height() / 2 - absolutePoint.y(), 2);
193
194             if (distance < closestDistance) {
195                 closestDistance = distance;
196                 closestDistanceBox = textBox;
197                 closestDistanceFragment = &fragment;
198                 closestDistancePosition = fragmentRect.x();
199             }
200         }
201     }
202
203     if (!closestDistanceFragment)
204         return createPositionWithAffinity(0, DOWNSTREAM);
205
206     int offset = closestDistanceBox->offsetForPositionInFragment(*closestDistanceFragment, absolutePoint.x() - closestDistancePosition, true);
207     return createPositionWithAffinity(offset + closestDistanceBox->start(), offset > 0 ? VP_UPSTREAM_IF_POSSIBLE : DOWNSTREAM);
208 }
209
210 void RenderSVGInlineText::updateScaledFont()
211 {
212     computeNewScaledFontForStyle(this, style(), m_scalingFactor, m_scaledFont);
213 }
214
215 void RenderSVGInlineText::computeNewScaledFontForStyle(RenderObject* renderer, const RenderStyle* style, float& scalingFactor, Font& scaledFont)
216 {
217     ASSERT(style);
218     ASSERT(renderer);
219
220     // Alter font-size to the right on-screen value to avoid scaling the glyphs themselves, except when GeometricPrecision is specified.
221     scalingFactor = SVGRenderingContext::calculateScreenFontSizeScalingFactor(renderer);
222     if (scalingFactor == 1 || !scalingFactor) {
223         scalingFactor = 1;
224         scaledFont = style->font();
225         return;
226     }
227
228     if (style->fontDescription().textRendering() == GeometricPrecision)
229         scalingFactor = 1;
230
231     FontDescription fontDescription(style->fontDescription());
232
233     Document& document = renderer->document();
234     // FIXME: We need to better handle the case when we compute very small fonts below (below 1pt).
235     fontDescription.setComputedSize(FontSize::getComputedSizeFromSpecifiedSize(&document, scalingFactor, fontDescription.isAbsoluteSize(), fontDescription.specifiedSize(), DoNotUseSmartMinimumForFontSize));
236
237     scaledFont = Font(fontDescription);
238     scaledFont.update(document.styleEngine()->fontSelector());
239 }
240
241 }