Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / style / ShadowList.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2013 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are
6  * met:
7  *
8  *     * Redistributions of source code must retain the above copyright
9  * notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  *     * Redistributions in binary form must reproduce the above
11  * copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
12  * in the documentation and/or other materials provided with the
13  * distribution.
14  *     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
15  * contributors may be used to endorse or promote products derived from
16  * this software without specific prior written permission.
17  *
18  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
19  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
20  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
21  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
22  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
23  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
24  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
25  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
26  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
27  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
28  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29  */
30
31 #include "config.h"
32 #include "core/rendering/style/ShadowList.h"
33
34 #include "platform/geometry/FloatRect.h"
35 #include "wtf/OwnPtr.h"
36
37 namespace blink {
38
39 static inline void calculateShadowExtent(const ShadowList* shadowList, float& shadowLeft, float& shadowRight, float& shadowTop, float& shadowBottom)
40 {
41     ASSERT(shadowList);
42     size_t shadowCount = shadowList->shadows().size();
43     for (size_t i = 0; i < shadowCount; ++i) {
44         const ShadowData& shadow = shadowList->shadows()[i];
45         if (shadow.style() == Inset)
46             continue;
47         float blurAndSpread = shadow.blur() + shadow.spread();
48         shadowLeft = std::min(shadow.x() - blurAndSpread, shadowLeft);
49         shadowRight = std::max(shadow.x() + blurAndSpread, shadowRight);
50         shadowTop = std::min(shadow.y() - blurAndSpread, shadowTop);
51         shadowBottom = std::max(shadow.y() + blurAndSpread, shadowBottom);
52     }
53 }
54
55 void ShadowList::adjustRectForShadow(LayoutRect& rect) const
56 {
57     FloatRect floatRect(rect);
58     adjustRectForShadow(floatRect);
59     rect = LayoutRect(floatRect);
60 }
61
62 void ShadowList::adjustRectForShadow(FloatRect& rect) const
63 {
64     float shadowLeft = 0;
65     float shadowRight = 0;
66     float shadowTop = 0;
67     float shadowBottom = 0;
68     calculateShadowExtent(this, shadowLeft, shadowRight, shadowTop, shadowBottom);
69
70     rect.move(shadowLeft, shadowTop);
71     rect.setWidth(rect.width() - shadowLeft + shadowRight);
72     rect.setHeight(rect.height() - shadowTop + shadowBottom);
73 }
74
75 PassRefPtr<ShadowList> ShadowList::blend(const ShadowList* from, const ShadowList* to, double progress)
76 {
77     size_t fromLength = from ? from->shadows().size() : 0;
78     size_t toLength = to ? to->shadows().size() : 0;
79     if (!fromLength && !toLength)
80         return nullptr;
81
82     ShadowDataVector shadows;
83
84     DEFINE_STATIC_LOCAL(ShadowData, defaultShadowData, (FloatPoint(), 0, 0, Normal, Color::transparent));
85     DEFINE_STATIC_LOCAL(ShadowData, defaultInsetShadowData, (FloatPoint(), 0, 0, Inset, Color::transparent));
86
87     size_t maxLength = std::max(fromLength, toLength);
88     for (size_t i = 0; i < maxLength; ++i) {
89         const ShadowData* fromShadow = i < fromLength ? &from->shadows()[i] : 0;
90         const ShadowData* toShadow = i < toLength ? &to->shadows()[i] : 0;
91         if (!fromShadow)
92             fromShadow = toShadow->style() == Inset ? &defaultInsetShadowData : &defaultShadowData;
93         else if (!toShadow)
94             toShadow = fromShadow->style() == Inset ? &defaultInsetShadowData : &defaultShadowData;
95         shadows.append(toShadow->blend(*fromShadow, progress));
96     }
97
98     return ShadowList::adopt(shadows);
99 }
100
101 PassOwnPtr<DrawLooperBuilder> ShadowList::createDrawLooper(DrawLooperBuilder::ShadowAlphaMode alphaMode, bool isHorizontal) const
102 {
103     OwnPtr<DrawLooperBuilder> drawLooperBuilder = DrawLooperBuilder::create();
104     for (size_t i = shadows().size(); i--; ) {
105         const ShadowData& shadow = shadows()[i];
106         float shadowX = isHorizontal ? shadow.x() : shadow.y();
107         float shadowY = isHorizontal ? shadow.y() : -shadow.x();
108         drawLooperBuilder->addShadow(FloatSize(shadowX, shadowY), shadow.blur(), shadow.color(),
109             DrawLooperBuilder::ShadowRespectsTransforms, alphaMode);
110     }
111     drawLooperBuilder->addUnmodifiedContent();
112     return drawLooperBuilder.release();
113 }
114
115 } // namespace blink