Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / shapes / RectangleShape.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above
9  *    copyright notice, this list of conditions and the following
10  *    disclaimer.
11  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above
12  *    copyright notice, this list of conditions and the following
13  *    disclaimer in the documentation and/or other materials
14  *    provided with the distribution.
15  *
16  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
17  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
18  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
19  * FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE
20  * COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT,
21  * INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
22  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
23  * SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
24  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT,
25  * STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
26  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED
27  * OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
28  */
29
30 #ifndef RectangleShape_h
31 #define RectangleShape_h
32
33 #include "core/rendering/shapes/Shape.h"
34 #include "platform/geometry/FloatPoint.h"
35 #include "platform/geometry/FloatRect.h"
36 #include "platform/geometry/FloatSize.h"
37 #include "wtf/Assertions.h"
38
39 namespace blink {
40
41 class RectangleShape final : public Shape {
42 public:
43     RectangleShape(const FloatRect& bounds, const FloatSize& radii)
44         : Shape()
45         , m_bounds(bounds)
46         , m_radii(radii)
47     {
48     }
49
50     virtual LayoutRect shapeMarginLogicalBoundingBox() const override { return static_cast<LayoutRect>(shapeMarginBounds()); }
51     virtual bool isEmpty() const override { return m_bounds.isEmpty(); }
52     virtual LineSegment getExcludedInterval(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalHeight) const override;
53     virtual void buildDisplayPaths(DisplayPaths&) const override;
54
55 private:
56     FloatRect shapeMarginBounds() const;
57
58     float rx() const { return m_radii.width(); }
59     float ry() const { return m_radii.height(); }
60     float x() const { return m_bounds.x(); }
61     float y() const { return m_bounds.y(); }
62     float width() const { return m_bounds.width(); }
63     float height() const { return m_bounds.height(); }
64
65     FloatRect m_bounds;
66     FloatSize m_radii;
67 };
68
69 } // namespace blink
70
71 #endif // RectangleShape_h